नमस्ते, आपका स्वागत है! इस पोस्ट में, हम ऐसे एनीमे के बारे में जानेंगे जो अगर उनके किरदारों ने थेरेपी ली होती, तो कभी अस्तित्व में ही नहीं आते। इनमें वे एनीमे भी शामिल हैं जो आम जनता के बीच काफ़ी मशहूर हैं।
ऐसे एनीमे जो कभी अस्तित्व में नहीं आते अगर पात्र थेरेपी के लिए जाते
डेथ नोट
सबसे पहले, अगर किसी मानसिक विकार को किसी पात्र द्वारा चित्रित किया जा सकता है, तो वह है डेथ नोट का मुख्य पात्र लाइट यागामी का आत्ममुग्धता।
इस विकार के सूचीबद्ध लक्षणों में, हम निम्नलिखित शामिल कर सकते हैं: प्रशंसा की अत्यधिक इच्छा, सहानुभूति की कमी, आलोचना को न झेल पाने की क्षमता, अहंकार की भावना, और श्रेष्ठ समझे जाने की भावना। इस प्रकार,
लाइट एक साधारण लड़के के रूप में शुरू होता है। हालाँकि, पूरे एनीमे में, नोटबुक की शक्ति के कारण उसके कार्य और व्यक्तित्व बदल जाते हैं। इसके अलावा, यह शक्ति उसे अपने व्यक्तित्व विकार को और विकसित करने में मदद करती है, जिससे वह "नई दुनिया का देवता" बन जाता है।
इसलिए, चिकित्सा उसे इस विकार से निपटने और अपनी आत्ममुग्ध इच्छाओं के सामने समाज के साथ कैसे व्यवहार करता है, यह समझने में मदद कर सकती है। इस संदर्भ में, अगर उसे किताब मिल भी जाए, तो उसे पता चलेगा कि उसकी शक्ति कितनी खतरनाक है और उसे लोगों के जीवन को उस तरह से प्रभावित करने का कोई अधिकार नहीं है जैसा उसने पूरी कहानी में किया है।
स्टीन्स;गेट
यह एनिमे ओकाबे की कहानी है, जो एक स्वयंभू पागल वैज्ञानिक है, जो गलती से एक संशोधित माइक्रोवेव और एक सेल फोन का उपयोग करके समय में यात्रा करने का एक असामान्य तरीका खोज लेता है।
इस प्रकार, पूरे एनीमे में, ओकाबे विभिन्न बाध्यकारी और जुनूनी व्यवहारों का प्रदर्शन करता है जो कथानक के निष्कर्ष तक पहुँचते हैं। हालाँकि, कहानी को गति देने वाला कारक समय में यात्रा करने और समकालीन वैज्ञानिकों का खंडन करने का उसका जुनून है, जो उसे अपनी प्रयोगशाला बनाने और प्रयोग करने के लिए प्रेरित करता है।
इस प्रकार, चिकित्सीय कार्य पात्र को अपने जुनून से बेहतर ढंग से निपटने में मदद करेगा, जिससे वैज्ञानिक समुदाय के भीतर बेहतर पारस्परिक संबंध बनेंगे। इस तरह, वह अन्य वैज्ञानिकों के साथ, अधिक व्यापक शोध और बेहतर बुनियादी ढाँचे के साथ, एनीमे की मुख्य घटनाओं से बचते हुए, एक अधिक अनुकूल वातावरण में समय यात्रा के अपने सिद्धांत को विकसित कर सकेगा।
फलों की टोकरी
यह एनीमे तोहरू होंडा की कहानी है, जो एक दुर्घटना में अपनी माँ को खो देती है। इसलिए, बेसहारा और अपने दादा के घर में अस्थायी रूप से रहने में असमर्थ, वह बिना किसी को बताए, एक झोपड़ी बनाकर वहीं रहने का फैसला करती है।
यह फैसला कहानी के कथानक का केंद्र बन जाता है, जिसके कारण वह अपने सहपाठी युकी सोमा और उसके चचेरे भाई शिगुरे के घर जाती है। इस प्रकार, वह उनके साथ रहने लगती है और पारिवारिक श्राप पर आधारित पूरी कहानी की गवाह बनती है, जिसमें चीनी राशि चक्र के जानवर शामिल थे।
दूसरी ओर, अगर लड़की को मनोवैज्ञानिक सहारा मिलता, तो शायद वह इतने गहरे अवसाद में न फँसती कि वह सबसे अलग-थलग पड़ जाती। एक तरह से, वह अपने परिवार से, जो उस पल उसका साथ दे सकता था, खुद को दूर कर लेती।
दुःख के कुछ पड़ाव लोगों को अवसाद, क्रोध या इनकार जैसी भावनाओं में डुबो देते हैं। इस प्रकार, तोहरू ने दिखाया कि वह इन पड़ावों में फँसी हुई थी। अपने परिवार की मदद से इनकार करना, जो कुछ भी हुआ था उसे नकारने का एक तरीका था, और यह कि किसी तरह, चीजें वैसी ही चलती रहेंगी जैसी उसकी माँ की मृत्यु से पहले थीं।
इसलिए, परिवार या दोस्तों से मदद स्वीकार करके, वह शायद युकी और शिगुरे के घर नहीं जाती, जिससे एनीमे की घटनाएँ पूरी तरह बदल जातीं।
यु-गि-ओह!
अब, एक ऐसे सम्पूर्ण समाज का उदाहरण जिसे चिकित्सा की आवश्यकता थी।
यह एनीमे खेलों से भरी दुनिया में घटित होता है, जिनमें सबसे लोकप्रिय "द्वंद्वयुद्ध राक्षस" है। इस प्रकार, समाज मूलतः खेल के इर्द-गिर्द घूमता है, जो दर्शाता है कि इतिहास के किसी मोड़ पर, पूरी आबादी ताश के पत्तों की आदी और लगभग बंधक बन गई थी। इसके अलावा, हम लोगों को खेल के प्रति पूरी तरह से जुनूनी देखते हैं, यह मानते हुए कि सब कुछ एक खेल द्वारा परिभाषित किया जा सकता है:
एनीमे में जुए की लत एक गंभीर समस्या है, जहाँ लोग भारी रकम और यहाँ तक कि अपने परिवार के सदस्यों की आत्मा तक दांव पर लगा देते हैं।
यह कितना अजीब है कि डाकू आपको बंदूकों से नहीं, बल्कि द्वंद्वयुद्ध के ज़रिए लूटते हैं।
इस संदर्भ में, आप यह भी सोच सकते हैं कि फिरौन, मिस्र के देवताओं, सहस्राब्दी अवशेषों, वगैरह की पूरी कहानी का क्या? लेकिन अगर पात्रों ने चिकित्सा करवाई भी होती, तो भी वे शायद अभी भी मौजूद होते। फिर भी, हम जिस बात पर सवाल उठाते हैं, वह यह है कि जुए और जुए की लत मानवता को किस तरह से बदल रही है।
इस प्रकार, जुआ और जुए की लत एक गंभीर समस्या है, क्योंकि हमारा शरीर उन चीज़ों का आदी होने के लिए बहुत प्रवण होता है जो हमें आनंद देती हैं, और बड़ी कंपनियाँ इन कमज़ोरियों का फायदा उठाना बखूबी जानती हैं।
अगर किरदार थेरेपी के लिए जाते तो ऐसे एनीमे कभी अस्तित्व में ही नहीं आते – शीर्ष 3
91 दिन
यहाँ, कहानी एंजेलो लागुसा की है, जिसके परिवार की हत्या एक माफिया विवाद के कारण हुई थी।
वर्षों बाद, नायक को बदला लेने के प्रस्ताव वाला एक पत्र मिलता है, जो उसके जीवन की मुख्य प्रेरणा को उसके परिवार की हत्या करने वाले माफिया से बदला लेने में बदल देता है। इस प्रकार, एंजेलो शुरू में माफिया परिवार में घुसपैठ करता है और उनका विश्वास जीतने की कोशिश करता है।
दुःख एक ऐसा विषय है जिसे एनीमे में व्यापक रूप से खोजा गया है और यह पात्रों के कार्यों को लगातार प्रेरित करता है। इसके अलावा, मनोवैज्ञानिक समर्थन की कमी का मतलब है कि वह बदला लेने की तीव्र इच्छा का अनुभव करता है।
दूसरे शब्दों में, एंजेलो को अपने परिवार की मृत्यु को स्वीकार करने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी, चाहे वह कितनी भी दर्दनाक क्यों न लगे, यह समझते हुए कि जो हुआ वह अपरिवर्तनीय है और बदला लेने से स्थिति और बिगड़ जाएगी।
Castlevania
अब, यह एनीमेशन 1980 के दशक के अंत में रिलीज़ हुए और 1990 के दशक में लोकप्रिय हुए गेम्स पर आधारित है। इसके अलावा, यह ड्रैकुला और उसकी राक्षसी सेना की कहानी कहता है, जो अपनी पत्नी की हत्या के बाद मानवता के विनाश की साजिश रचते हैं।
इस प्रकार, कैसलवानिया किसी महत्वपूर्ण व्यक्ति की मृत्यु के बाद अनसुलझे दुःख के कारण बदला लेने की असहनीय इच्छा की एक और कहानी है, जो पूरे कथानक में चरित्र को प्रेरित करती है।
Naruto
अंततः, यह एनीमे नारुतो और उसके निंजा बनने की पूरी कहानी कहता है। हालाँकि, उसकी पूरी प्रेरणा उस बदमाशी पर आधारित है जिसका वह लगातार सामना करता है।
इसलिए, इस एनीमे को एक सम्मानजनक उल्लेख माना गया, क्योंकि पूरे कथानक में चरित्र की प्रेरणाएँ बदलती रहती हैं, और भले ही बदमाशी से निपटने के लिए उसने थेरेपी ली हो, फिर भी उसने होकेज बनने के लिए अन्य प्रेरणाएँ खोजी होंगी।
अंत में, मुझे आशा है कि आपको मज़ा आया होगा और यदि आपको यह पसंद आया, तो मैं इसका दूसरा भाग लाऊंगा, अगली बार तक!!!