7 साल के विकास के बाद Riot ने RPG Hytale को रद्द कर दिया

स्टेफनी कोउटो
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम आता है...

रायट गेम्स ने हाइटेल को ओपन-वर्ल्ड गेम्स में एक क्रांति के रूप में घोषित किया था, लेकिन वर्षों के विकास के बाद आधिकारिक तौर पर इस परियोजना को रद्द कर दिया। यह घोषणा खुद रायट गेम्स की ओर से की गई, जो लीग ऑफ लीजेंड्स और वैलोरेंट जैसे शीर्षकों के लिए ज़िम्मेदार कंपनी है, जिसने 2020 में डेवलपर हाइपिक्सल स्टूडियोज़ का अधिग्रहण किया था। इसके साथ ही, न केवल परियोजना समाप्त हो रही है, बल्कि डेवलपर की कंपनी भी बंद हो रही है।

2018 में अपने अनावरण के बाद से, हाइटेल ने माइनक्राफ्ट जैसे खेलों की रचनात्मक स्वतंत्रता को एक गहन कथात्मक संरचना और आरपीजी की विशिष्ट यांत्रिकी के साथ जोड़ने की उम्मीदें बढ़ा दी हैं। खेल के आधार में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनियाएँ, प्रत्येक क्षेत्र में अद्वितीय दुश्मन, व्यापक मॉड समर्थन और समुदाय के लिए सुलभ निर्माण उपकरण शामिल थे।

हाइटेल आरपीजी
फोटो: डिस्क्लोजर/रॉयट गेम्स

एक आशाजनक परियोजना जो कभी पूरी नहीं हुई

वादा यह था कि एक अभिनव अनुभव तैयार किया जाएगा, जो साधारण गेमर्स और कंटेंट क्रिएटर्स के लिए सुलभ हो। हालाँकि, लंबे विकास चक्र, लगातार दायरे में बदलाव और तकनीकी समस्याओं के कारण, अंततः यह परियोजना टिकाऊ नहीं रह पाई।

हाइपिक्सल स्टूडियोज़ के सह-संस्थापक, आरोन "नॉक्सी" डोनाघे के अनुसार, विकास में कई बार बदलाव किए गए। हालाँकि, एक समय ऐसा आया जब गेम के इंजन को बदल दिया गया, जिसके लिए एक नए विकास चक्र की आवश्यकता पड़ी। फिर भी, टीम इस निष्कर्ष पर पहुँची कि हाइटेल अभी भी वांछित गुणवत्ता के स्तर तक पहुँचने से बहुत दूर था।

नोक्सी ने स्वीकार किया कि खेल के दायरे को कम करने या बाहरी निवेशकों की तलाश जैसे विकल्पों पर विचार किया गया था, लेकिन मूल दृष्टिकोण से समझौता किए बिना कोई भी विकल्प व्यवहार्य साबित नहीं हुआ। रायट गेम्स, जो शुरू से ही स्टूडियो को वित्त पोषित कर रहा था, ने यह कहते हुए परियोजना को स्थायी रूप से बंद करने का विकल्प चुना कि वह अब अपने मूल पारिस्थितिकी तंत्र के बाहर इतने बड़े उत्पादन को बनाए नहीं रख सकता।

रायट गेम्स अपने मुख्य पोर्टफोलियो से बाहर की परियोजनाओं से दूर जा रहा है

हाल के वर्षों में, Riot अपने परिचालन को लीग ऑफ़ लीजेंड्स की दुनिया से आगे बढ़ाने की कोशिश कर रहा है। हालाँकि, Hytale का रद्द होना एक रणनीतिक बदलाव का संकेत है। अपने मुख्य पोर्टफोलियो से बाहर बड़े पैमाने के प्रोजेक्ट्स को बनाए रखने के बजाय, कंपनी अब उन टाइटल्स को प्राथमिकता दे रही है जिनका अपने स्थापित फ्रैंचाइज़ीज़ के साथ सीधा तालमेल हो।

इस फैसले का सीधा नतीजा हाइपिक्सल स्टूडियोज़ को बंद करने के रूप में सामने आया। हालाँकि प्रभावित कर्मचारियों की संख्या का खुलासा नहीं किया गया है, लेकिन लिंक्डइन रिकॉर्ड्स के अनुसार, अनुमान है कि टीम में 70 से ज़्यादा लोग शामिल थे।

हाइपिक्सल स्टूडियो
फोटो: डिस्क्लोजर/रॉयट गेम्स

हाइपिक्सल की विरासत और सामुदायिक प्रभाव

हाइपिक्सल शुरुआत में 2013 में बनाए गए अपने माइनक्राफ्ट सर्वर के लिए जाना जाता था। एक मज़बूत प्रशंसक आधार और नए अनुभवों के साथ, इस सर्वर ने अपना खुद का गेम बनाने की महत्वाकांक्षा की नींव रखी। यह स्पष्ट नहीं है कि स्टूडियो के बंद होने के बाद हाइपिक्सल सर्वर चालू रहेगा या नहीं, लेकिन इस लेखन के समय तक यह चालू है।

हाइटेल के रद्द होने से वह समुदाय निराश है, जिसने वर्षों तक इसके विकास पर नजर रखी थी, ट्रेलरों, अपडेट ब्लॉगों और एक ऐसे खेल के वादों से प्रेरित होकर, जो रचनात्मकता, युद्ध और कथा को एक ही ब्रह्मांड में एकीकृत करेगा।

रद्दीकरण के बावजूद, रॉयट गेम्स ने प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज और सहायता प्रदान की। अपने अंतिम संदेश में, नोक्सी ने विकास के वर्षों में टीम और समुदाय के सहयोग के लिए धन्यवाद दिया।

अनुसरण करना:
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम बाज़ार में आता है, तो मैं हमेशा उस पर नज़र रखता हूँ और उस अनुभव को एक बेहतरीन लेख में बदलने के लिए तैयार रहता हूँ।