मार्च में iPhone 15 Pro, iPad और Mac के लिए रिलीज़ हुए, रेसिडेंट ईविल 3 को कैपकॉम की उम्मीद के मुताबिक व्यावसायिक सफलता नहीं मिली। एक हॉरर क्लासिक होने की अपील और इसके प्रचार में Apple के समर्थन के बावजूद, इस गेम ने डाउनलोड और राजस्व के मामूली आंकड़े दर्ज किए।
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ऐपमैजिक के आंकड़ों के अनुसार, पहले तीन हफ़्तों में 1,15,000 से भी कम डाउनलोड हुए और राजस्व $50,000 से भी कम रहा। एक अन्य मोबाइल बाज़ार विश्लेषण प्लेटफ़ॉर्म, ऐपफ़िगर्स, इससे भी कम आंकड़े बताता है: इसी अवधि में 54,000 डाउनलोड हुए और राजस्व सिर्फ़ $22,000 रहा।
रेजिडेंट ईविल 3 का फ्री-टू-प्ले मॉडल बिक्री को बढ़ावा नहीं दे रहा है
कैपकॉम ने "मुफ़्त-शुरुआत" प्रारूप अपनाया है, जिससे खिलाड़ी पूरा गेम खरीदने से पहले उसका कुछ हिस्सा आज़मा सकते हैं। अनलॉक की कीमत $9.99 है, लेकिन 16 अप्रैल से इसकी कीमत बढ़कर लगभग $30 हो जाने की उम्मीद है। इसके अलावा, $1.99 की अतिरिक्त खरीदारी से गेम के सभी रिवॉर्ड अनलॉक हो जाएँगे।
सुलभ दृष्टिकोण के बावजूद, इस रणनीति को व्यापक स्वीकृति नहीं मिली। हालाँकि, इसका प्रदर्शन फ्रैंचाइज़ी के अन्य iOS पोर्ट्स जैसा ही है। रेजिडेंट ईविल 2, रेजिडेंट ईविल विलेज और रेजिडेंट ईविल 4 जैसे गेम भी ऐप स्टोर पर अपनी प्रमुखता के बावजूद, राजस्व की उम्मीदों पर खरे नहीं उतरे।
मोबाइल बाज़ार अभी भी बड़ी फ़्रैंचाइज़ियों का विरोध कर रहा है
रेजिडेंट ईविल 3 का प्रदर्शन एक व्यापक चुनौती को उजागर करता है: मोबाइल दर्शकों को प्रीमियम गेम्स में निवेश करने के लिए राजी करना। उन्नत ग्राफ़िक्स और अनुकूलित गेमप्ले के बावजूद, असैसिन्स क्रीड मिराज और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसी स्थापित फ्रैंचाइज़ी भी ऐप्पल डिवाइस पर मुख्यधारा के दर्शकों को आकर्षित करने में विफल रही हैं।
उदाहरण के लिए, ऐपमैजिक के अनुसार, रेजिडेंट ईविल 2 को $100,000 की कमाई तक पहुँचने में छह हफ़्ते लगे। इसलिए, गेम को पोर्ट करने के लिए मार्केटिंग और तकनीक में किए गए निवेश को देखते हुए यह आँकड़ा मामूली माना जा सकता है।
वित्तीय स्थिरता अनिश्चित बनी हुई है
लगातार रिलीज़ से कम रिटर्न मिलने के साथ, iOS के लिए AAA गेम्स को अनुकूलित करने की व्यवहार्यता पर संदेह बढ़ रहा है। इस ठंडे स्वागत से संकेत मिलता है कि मोबाइल दर्शक, अधिकांशतः, अभी भी कंसोल जैसी कहानियों और संरचना वाले भुगतान वाले गेम्स की तुलना में माइक्रोट्रांजेक्शन वाले फ्री-टू-प्ले गेम्स को अधिक पसंद करते हैं।
इस बीच, डेवलपर्स इस बात का मूल्यांकन कर रहे हैं कि क्या उच्च रूपांतरण लागत परिणामों को उचित ठहराती है। फ़िलहाल, आँकड़े इस बात की पुष्टि करते हैं कि प्रसिद्ध फ्रैंचाइज़ी भी ऐप्पल इकोसिस्टम में स्वतः सफलता की गारंटी नहीं देतीं।