एल्डन रिंग नाइट्रेन के निर्देशक ने स्पिन-ऑफ का सार बताया

स्टेफनी कोउटो
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम आता है...
फोटो: डिस्क्लोजर/फ्रॉमसॉफ्टवेयर

आईजीएन जापान के साथ एक दुर्लभ साक्षात्कार में, एल्डन रिंग नाइट्रेन एल्डन रिंग स्पिन-ऑफ के विकास पर पर्दे के पीछे की झलक दिखाई। तीन-खिलाड़ी सह-ऑप पर केंद्रित, इस गेम का उद्देश्य मूल शीर्षक की गहराई और चुनौती को खोए बिना, त्वरित, गतिशील सत्रों में फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आरपीजी के सार को फिर से बनाना है।

इशिजाकी, जिनके अनुभव में डार्क सोल्स और ब्लडबोर्न जैसे शीर्षकों में लेवल और कॉम्बैट डिजाइनर की भूमिकाएं शामिल हैं, ने कहा कि नाइट्रेन का विचार दो स्तंभों से पैदा हुआ था: फ्रॉमसॉफ्टवेयर की चुनौतीपूर्ण परंपरा को बनाए रखने की इच्छा और सहकारी खेलों के लिए उनका व्यक्तिगत जुनून।

"सहकारी खेलों ने मुझे हमेशा आकर्षित किया है। शूटर और MMO से लेकर बोर्ड गेम तक, इन अनुभवों ने इस परियोजना की नींव रखी ।" उन्होंने कहा कि खेल को तीन खिलाड़ियों तक सीमित रखने और दो-खिलाड़ियों वाले मोड को छोड़कर, समूह गतिशीलता में एक अनूठा संतुलन बनाने का लक्ष्य है।

एल्डन रिंग नाइट्रेइन
फोटो: डिस्क्लोजर/फ्रॉमसॉफ्टवेयर

समानांतर ब्रह्मांड: एल्डेन रिंग की विरासत का सम्मान

एल्डन रिंग के बीच संबंध के बारे में पूछे जाने पर , इशिजाकी ने स्पष्ट कहा: " एल्डन रिंग नाइट्रेन उसी दुनिया में घटित होता है, लेकिन एक वैकल्पिक समयरेखा में। हम मूल शीर्षक में खिलाड़ियों द्वारा अनुभव की गई कहानी को संरक्षित करना चाहते थे, साथ ही नए कथात्मक रास्तों की खोज भी करना चाहते थे।"

एल्डन रिंग के निर्माता हिदेताका मियाज़ाकी की नाइट्रेन के विकास में सीमित भूमिका थी । हालाँकि उन्होंने शुरुआती परिकल्पना में योगदान दिया था, लेकिन परियोजना के क्रियान्वयन में उन्हें इशिज़ाकी पर पूरा भरोसा था। निर्देशक के अनुसार, यह भरोसा, FromSoftware के मानकों के भीतर नवाचार सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक था।

गतिशील गेमप्ले और अनुकूली डिज़ाइन

नाइट्रेइन की एक खासियत इसका गेमप्ले का नया अंदाज़ है। लगभग 40 मिनट तक चलने वाले मैचों के साथ, गेम में एक गतिशील मैप सिस्टम भी है। बॉस की लोकेशन, आइटम और यहाँ तक कि चुनौतियाँ भी हर सेशन के साथ बदलती रहती हैं, जिससे एक अनोखा अनुभव सुनिश्चित होता है।

इशिजाकी ने कहा, "हमारा विचार आरपीजी की जटिलता को एक छोटे ढांचे में समेटने का था, लेकिन गहराई या उपलब्धि की भावना से समझौता किए बिना। यह एक बड़ी चुनौती थी, लेकिन मेरा मानना है कि हमने सही संतुलन बना लिया है

खिलाड़ियों के पास खेलने योग्य आठ पात्र होंगे, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमताएँ और कथानक होंगे। "अवशेष" नामक स्थायी वस्तुओं के कार्यान्वयन ने प्रगति को बढ़ाया है। हालाँकि, छोटे सत्र प्रारूप के कारण पारंपरिक संदेश प्रणाली को हटा दिया गया है।

2025 में रिलीज़ होने वाला एल्डन रिंग नाइटरेन फ्रॉमसॉफ्टवेयर के ब्रह्मांड को अभूतपूर्व तरीकों से विस्तारित करने का वादा करता है। इशिज़ाकी के लिए, यह गेम सहयोग और चुनौतियों पर विजय पाने के उत्सव का प्रतिनिधित्व करता है: "हम चाहते हैं कि खिलाड़ी गहन और यादगार पलों का अनुभव करें। यह एक अलग रोमांच है, लेकिन एल्डन रिंग जैसी ही आत्मा के साथ।"

यह अनुभव लॉन्च से पहले परीक्षण योग्य होगा, तथा इसका बीटा संस्करण फरवरी 2025 में जारी किया जाएगा।

अनुसरण करना:
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम बाज़ार में आता है, तो मैं हमेशा उस पर नज़र रखता हूँ और उस अनुभव को एक बेहतरीन लेख में बदलने के लिए तैयार रहता हूँ।
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