कैपकॉम ने हाल ही में जापान में अपने डिनो क्राइसिस ट्रेडमार्क पंजीकरण का नवीनीकरण किया है, जिससे इस फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को लेकर नई अटकलें शुरू हो गई हैं। 4 मार्च को दायर किया गया यह आवेदन कंप्यूटर, कंसोल और मोबाइल उपकरणों के साथ-साथ ऑनलाइन गेमिंग सेवाओं के लिए गेम्स को भी कवर करता है। इस कदम के बावजूद, कंपनी ने अभी तक इस सीरीज़ से संबंधित किसी भी प्रोजेक्ट की आधिकारिक घोषणा नहीं की है।
- स्टोर का सुझाव है कि GTA 6 $100 में लॉन्च हो सकता है
- डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच की रिलीज़ डेट और ट्रेलर आ गया
गेमात्सु ने बताया कि जापान में, इस तरह का पंजीकरण अक्सर डेवलपर्स की विशिष्ट मंशा को दर्शाता है। यह खबर गेमिंग फ़ोरम में तेज़ी से फैल गई, जहाँ प्रशंसकों ने याद दिलाया कि कैपकॉम ने ओनिमुशा फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने से पहले भी इसी तरह की रणनीति अपनाई थी।
कंपनी का हालिया इतिहास भी इस संभावना को पुष्ट करता है: 2019 में, इसने जापान में ट्रेडमार्क का पुनः पंजीकरण कराया, और 2021 में, इसने संयुक्त राज्य अमेरिका में अपने पंजीकरण का नवीनीकरण किया, जिससे इसे दस साल की वैधता मिली। हालाँकि, इन पिछले कदमों के बावजूद, श्रृंखला की वापसी नहीं हुई।
कैपकॉम ने नए ब्रांड नवीनीकरण के साथ फ्रैंचाइज़ी में रुचि बनाए रखी
हाल के वर्षों में, कैपकॉम अपनी सफल फ्रैंचाइज़ीज़ के रीमेक में निवेश कर रहा है। रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के क्लासिक्स के नए संस्करण आने से दर्शकों की रुचि फिर से बढ़ी है। इसके अलावा, 2023 में, कंपनी ने एक सर्वेक्षण किया जिसमें खिलाड़ियों से पूछा गया कि वे कौन से गेम रीमास्टर्ड, रीमेक या सीक्वल देखना चाहेंगे। डिनो क्राइसिस को सबसे ज़्यादा वोट मिले, और ओकामी को भी—जिसका सीक्वल गेम अवार्ड्स 2024 में घोषित किया गया था।
नए डिनो क्राइसिस की कमी ने हमेशा प्रशंसकों के बीच सवाल खड़े किए हैं। रेजिडेंट ईविल के पीछे की टीम ने ही 1999 में शिंजी मिकामी के निर्देशन में पहला गेम विकसित किया था। ज़ॉम्बी की जगह खूँखार डायनासोरों को शामिल करने के अभिनव तरीके ने एक अनोखा सर्वाइवल हॉरर अनुभव तैयार किया, जिसने तुरंत सफलता की गारंटी दी। इस गेम की PlayStation 1 पर लगभग 2.4 मिलियन प्रतियां बिकीं और इसके दो सीक्वल भी बने।
2000 में, डिनो क्राइसिस 2 को ज़्यादा एक्शन-केंद्रित अंदाज़ में रिलीज़ किया गया, जिसने कई खिलाड़ियों को पसंद किया और इसकी 1.2 मिलियन यूनिट्स बिकीं। हालाँकि, 2003 में एक्सबॉक्स के लिए विशेष रूप से रिलीज़ हुए डिनो क्राइसिस 3 ने कहानी को अंतरिक्ष में स्थापित करके और क्लासिक डायनासोर की जगह म्यूटेंट जीवों को रखकर खुद को सीरीज़ की जड़ों से अलग कर लिया। ठंडे स्वागत और कम बिक्री ने फ्रैंचाइज़ी के पतन में योगदान दिया।
तकनीकी चुनौतियाँ और हालिया कदम डिनो क्राइसिस की संभावित वापसी का संकेत देते हैं
डिनो क्राइसिस 3 की असफलता ही इस श्रृंखला के लुप्त होने का एकमात्र कारण नहीं थी। डायनासोर को वास्तविक रूप से फिर से बनाना हमेशा से एक तकनीकी चुनौती रही है, खासकर जब इसकी तुलना ज़ॉम्बी को एनिमेट करने की सरलता से की जाए। फुर्तीली गति और विस्तृत बनावट वाले विशालकाय जीवों को बनाने के लिए उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्षमताओं की आवश्यकता होती है, जो पिछली पीढ़ियों के कंसोल में एक बाधा हो सकती थी।
लंबे अंतराल के बावजूद, कैपकॉम ने दिखाया है कि उसे अभी भी इस फ्रैंचाइज़ी में मूल्य नज़र आता है। इसने हाल ही में क्लासिक गेम्स के डिजिटल वितरण प्लेटफ़ॉर्म GOG पर पहले दो गेम्स को फिर से रिलीज़ किया है, जिसमें बेहतर ग्राफ़िक्स, 4K रिज़ॉल्यूशन और क्लाउड सेव का सपोर्ट है। ये गेम्स PS स्टोर पर भी उपलब्ध कराए गए हैं, हालाँकि थोड़ी देरी से।
कैपकॉम की योजनाओं को प्रभावित करने वाला एक और कारक मॉन्स्टर हंटर की सफलता है। शिंजी मिकामी ने साक्षात्कारों में कहा है कि जब तक मॉन्स्टर हंटर बाज़ार पर अपना दबदबा बनाए रखेगा, कंपनी के पास डिनो क्राइसिस को वापस लाने का कोई कारण नहीं होगा। हालाँकि, हाल ही में ट्रेडमार्क पंजीकरण और क्लासिक फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने के चलन के साथ, प्रशंसकों की उम्मीदें बनी हुई हैं।