मंगा उद्योग की निर्भीकता कॉमिक्स की तुलना में अधिक स्पष्ट है, क्योंकि जब कोई नायक हार जाता है या कथानक अपने निष्कर्ष पर पहुंच जाता है, तो वह वास्तव में अंत होता है।
मार्वल और डीसी कॉमिक्स हमेशा चरित्र पुनर्चक्रण के चक्र - मैन साहसिक, वैकल्पिक ब्रह्मांडों, नई पत्रिका छापों पर निर्भर रहते हैं, लेकिन कभी भी एक चरित्र के आर्क को पूरी तरह से समाप्त नहीं करते हैं।
यह तरीका कोई समस्या नहीं है। इसी तरह प्रतिष्ठित कहानियाँ जन्म लेती हैं और ये किरदार पॉप संस्कृति में किंवदंतियाँ बन जाते हैं। हालाँकि, यह किरदारों को एक उबाऊ चक्र में भी फँसा देता है: क्लार्क केंट ने कितनी बार उड़ना सीखा है और पीटर पार्कर ने कितनी बार कृत्रिम जाल बनाया है? "किरदार को निखारने" के लिए उन्हें अंतहीन कष्ट सहने पड़ते हैं, आघातों और व्यक्तिगत समस्याओं से उबरना पड़ता है, और घटनाएँ किरदार के आखिरी रूप से पहले से कहीं ज़्यादा नाटकीय होती जाती हैं।
इस कहानी पुनर्चक्रण की सबसे बड़ी समस्या नई परियोजनाओं के लिए रचनात्मकता का अभाव/प्रतिबंध है। बहुत कम प्रकाशक नए विचारों में निवेश कर पाते हैं, और उससे भी कम स्वतंत्र रूप से प्रकाशन कर पाते हैं।
कॉमिक बुक बाज़ार में सिर्फ़ मार्वल और डीसी का ही बोलबाला है। नए लेखकों के लिए ज़्यादा प्रोत्साहन नहीं है, क्योंकि जनता उन कहानियों को नहीं खरीदेगी।
लेकिन मंगा के बारे में क्या?
जापानी उद्योग को यह समस्या कभी नहीं हुई क्योंकि मंगा एक अत्यंत व्यक्तिगत कार्य है, जो आमतौर पर एक या दो लोगों द्वारा किया जाता है, बेशक, अपवाद भी हैं, जैसे CLAMP ।
जब कोई कॉमिक किसी बड़े प्रकाशक द्वारा प्रकाशित की जाती है, तो उसका हिट होना ज़रूरी है, बस। अगर कहानी उद्योग के मानकों पर खरी नहीं उतरती, तो उसमें बदलाव किया जाएगा। लेखक और चित्रकार प्रकाशक के लिए काम करते हैं; उनका काम ऐसा उत्पाद तैयार करना है जो बाज़ार के साथ तालमेल बिठा सके। वे प्रकाशक के सुझावों को यह कहकर अस्वीकार नहीं कर सकते, "मेरी कहानी वैसी नहीं है!" या "लेकिन मेरी शैली उस शैली के अनुरूप नहीं है।"
इस लिहाज़ से, क्या जापानी मंगा को ज़्यादा आज़ादी है, बहुत ज़्यादा? नहीं, लेकिन कम से कम वह अपना प्रकाशक चुन सकता है।
मंगा कलाकार प्रकाशक के सामने एक विचार प्रस्तुत करता है, और उस विचार को एक संपादक के साथ मिलकर विकसित किया जाता है, जो यह सुनिश्चित करता है कि वह विचार प्रकाशक के अनुरूप हो और लाभदायक हो। मंगा लेखक और प्रकाशक दोनों की बौद्धिक संपदा है, यही कारण है कि हम कभी-कभी लेखक को मंगा-से-एनीमे रूपांतरण के निर्माण में भाग लेते हुए देखते हैं। रचनाकार के रूप में, उनके काम के साथ क्या होता है, इसमें उनकी भूमिका होती है।
बैटमैन कॉमिक बुक लेखक और बेन के सह-निर्माता चार्ल्स "चक" डिक्सन ने अपने यूट्यूब पॉडकास्ट आस्क चक डिक्सन #65 , और इस प्रश्न का उत्तर दिया:
आपका क्या सिद्धांत/विचार है कि क्यों मंगा अमेरिकी कॉमिक्स को पीछे छोड़ रहा है?
"दरअसल, यह समझना बहुत मुश्किल नहीं है। मंगा में बहुत समर्पण, जुनून और कौशल लगता है। और मार्वल और डीसी में यह लगभग पूरी तरह से गायब है।"
डिक्सन मंगा की कला की भी प्रशंसा करते हैं। "इसे देखना मुश्किल नहीं है। कला सम्मोहक है। यह अलग, आकर्षक, दिलचस्प और विविध है। इसलिए मंगा का आनंद लेने के कई कारण हैं।"
मंगा की सबसे दिलचस्प बातों में से एक है इसकी कहानियों में मौजूद विविध विषय-वस्तु, जिनमें हर विषय-विशेष के लिए विविध विकल्प मौजूद हैं। एक मंगा सीरीज़ दूसरी दुनिया में पुनर्जन्म के बारे में है, और दूसरी दुनिया में पुनर्जन्म और कुछ विशिष्ट कार्य करने के बारे में उप-विषय-वस्तुएँ हैं (उदाहरणों की आवश्यकता नहीं)। इस संबंध में, चक कॉमिक्स में विविधता की कमी पर टिप्पणी करते हैं और बताते हैं कि कैसे मंगा हर तरह की कहानियों की पड़ताल करता है और हर तरह के पाठक को आकर्षित करता है।
"जापानी मंगा में गोल्फ़ के बारे में कहानियाँ हैं। गोल्फ़ के बारे में एक कहानी नहीं है। गोल्फ़ के बारे में कई कॉमिक्स हैं।"
फिर वह अमेरिकी बाज़ार से बिल्कुल अलग होने की बात करते हैं: "लेकिन यहाँ हमें क्या मिलता है? हमारे पास सुपरहीरो हैं और घटिया तरीके से बनाए गए सुपरहीरो। बड़ी कंपनियों में और कुछ है ही नहीं। [...] और ये सब लेखकों के राजनीतिक एजेंडे के अवतार हैं। और ये थोड़े उबाऊ हैं। ये कुछ खास अच्छे से नहीं बनाए गए हैं। इन्हें खास अच्छी तरह से पेश नहीं किया गया है।"
चक बताते हैं कि अमेरिकी बाज़ार को मंगा से सीखना चाहिए: "और मेरा मतलब बड़ी-बड़ी आँखों और तेज़ रेखाओं वाले लोगों को चित्रित करना नहीं है। मेरा मतलब है कहानियों को और विविधतापूर्ण बनाना। कहानियों को और जटिल बनाना। कला में और मेहनत लगाओ। शिल्प में और मेहनत लगाओ। भगवान के लिए, फ़ॉर्मेट बदलो। फ़ोलियो कॉमिक्स बनाना बंद करो और देखो कि मंगा क्या करता है। वो बड़ी-बड़ी फ़ोन बुक। साप्ताहिक कॉमिक्स। ऐसी ही चीज़ें। बस फ़ॉर्मूला बदलो। देखो मंगा क्या कर रहा है। मंगा क्यों सफल है? उसकी नकल करने की कोशिश करो।"
कॉमिक्स के पतन के कई कारण हैं, जिनमें कहानियों का कृत्रिमकरण, पात्रों का पुनर्चक्रण, रचनात्मकता और नवीनता की कमी, लघु मासिक पत्रिकाओं का प्रारूप आदि शामिल हैं। इसके अलावा सुपरहीरो फिल्मों के लोकप्रिय होने के बाद अत्यधिक प्रदर्शन भी है, जिससे उद्योग का एक अच्छा हिस्सा पीछे रह जाना चाहिए।
एनीमे के छोटे पैमाने पर मंगा रूपांतरणों का क्या होता है, जो मंगा की जगह लेने के बजाय दर्शकों को आकर्षित करते हैं? क्या एक सुपरहीरो फिल्म भी ऐसा ही प्रभाव डाल सकती है? सवाल बना हुआ है।
अंत में, मैं यह स्पष्ट करना चाहूंगा कि मुझे कॉमिक्स बहुत पसंद है, और यह लेख किसी भी तरह से मीडिया की आलोचना नहीं है, बल्कि अमेरिकी उद्योग और बड़े प्रकाशकों की आलोचना है।
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