कोजिमा ने एक जैसे और गैर-रचनात्मक गेम बनाने के लिए उद्योग की आलोचना की

स्टेफनी कोउटो
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम आता है...

गेमिंग उद्योग के सबसे प्रभावशाली लोगों में से एक, हिदेओ कोजिमा ने प्रमुख AAA रिलीज़ में नवीनता की कमी पर चिंता व्यक्त की। मेटल गियर सॉलिड के निर्माता के अनुसार, कई बड़े बजट वाले गेम, दृश्यात्मक और गेमप्ले दोनों ही दृष्टि से एक जैसे लगते हैं, और यही बात उन्हें ऐसे शीर्षकों से दूर कर रही है।

हाल ही में एक साक्षात्कार के दौरान, कोजिमा ने ज़ोर देकर कहा कि वह स्वतंत्र निर्माणों को ज़्यादा पसंद करते हैं, जिन्हें वह ज़्यादा साहसी और रचनात्मक मानते हैं। उनका मानना है कि बड़े बजट वाले खेलों में अत्यधिक दोहराव वाले फ़ॉर्मूले उद्योग की प्रगति में बाधा डालते हैं और नए अनुभवों की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए अनुभव को कम रोमांचक बनाते हैं।

कोजिमा प्रोडक्शंस
फोटो: डिस्क्लोजर/कोजिमा प्रोडक्शंस

कोजिमा का कहना है कि AAA गेम्स दोहराव वाले और पूर्वानुमानित होते हैं

कोजिमा ने टिप्पणी की कि समर गेम फेस्ट जैसे प्रमुख आयोजनों में हाल ही में प्रस्तुतियों को देखते हुए, उन्होंने देखा कि अधिकांश AAA शीर्षक एक ही पैटर्न का पालन करते हैं। उन्होंने एलियंस या मध्ययुगीन जीवों वाली सेटिंग्स और गेमप्ले सिस्टम का हवाला दिया जो एक-दूसरे से बहुत कम भिन्न हैं। डिज़ाइनर मानते हैं कि इस प्रकार का अनुभव कई खिलाड़ियों को आकर्षित करता है, लेकिन उनका तर्क है कि बाज़ार को जीवंत बनाए रखने के लिए नए विचारों को पेश करना ज़रूरी है।

इंडी गेम्स में रुचि बढ़ी

जहाँ बड़े प्रोडक्शन्स परिचित फ़ॉर्मूले पर ही टिके रहते हैं, वहीं कोजिमा ने स्वतंत्र गेम्स पर अपना ध्यान केंद्रित किया है। उनके अनुसार, इंडी गेम्स ऐसे जोखिम उठाते हैं जिनसे बड़े स्टूडियो बचते हैं, और ज़्यादा रचनात्मक और आश्चर्यजनक अनुभव प्रदान करते हैं। मौलिकता की यही चाह उन्हें एक खिलाड़ी और निर्माता के रूप में उत्साहित रखती है, और कोजिमा प्रोडक्शंस की नई परियोजनाओं के लिए प्रेरणा का काम भी करती है।

हिदेओ कोजिमा: वह प्रतिभाशाली व्यक्ति जिसने वैश्विक गेमिंग उद्योग में क्रांति ला दी
फोटो: डिस्क्लोजर/कोजिमा प्रोडक्शंस

नई परियोजनाएं मानक से हटकर काम करने का वादा करती हैं

वर्तमान परिदृश्य की आलोचना के बावजूद, कोजिमा ऐसे अनुभव विकसित करना जारी रखते हैं जिनका उद्देश्य अपेक्षाओं को तोड़ना है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच की रिलीज़ के बाद, स्टूडियो ओडी पर काम कर रहा है, जिसे दर्शकों की अपेक्षाओं से बिल्कुल अलग बताया जा रहा है, और फिजिंट पर, जो एक्शन-स्टील्थ शैली में उनकी वापसी का प्रतीक होगा। निर्देशक के लिए, कुछ अनोखा बनाना ही उनके काम को इतने सारे समान खेलों के बीच प्रासंगिक बनाए रखता है।

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प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम बाज़ार में आता है, तो मैं हमेशा उस पर नज़र रखता हूँ और उस अनुभव को एक बेहतरीन लेख में बदलने के लिए तैयार रहता हूँ।