कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग को अस्वीकार करने की बात कही और माना कि यह गेम अजीब है

स्टेफनी कोउटो
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम आता है...

जापानी निर्देशक हिदेओ कोजिमा ने कहा है कि डेथ स्ट्रैंडिंग वाकई एक अजीबोगरीब गेम है। परंपराओं को तोड़ने के लिए जाने जाने वाले कोजिमा ने हाल ही में ब्रिटिश पत्रिका एज को दिए एक साक्षात्कार में इस गेम की लोकप्रियता पर टिप्पणी की। निर्माता के अनुसार, प्रारंभिक परीक्षणों में 60% प्रतिभागियों ने इस गेम को घटिया माना। इसके बावजूद, कोजिमा इस परिणाम को संतुलित और अपनी कलात्मक दृष्टि के अनुरूप मानते हैं। यह खुलासा उनके इस विचार को पुष्ट करता है कि किसी परियोजना की सफलता सार्वभौमिक स्वीकृति पर नहीं, बल्कि मूल दृष्टि के प्रति निष्ठा पर निर्भर करती है।

2019 में रिलीज़ हुई, डेथ स्ट्रैंडिंग ने असामान्य यांत्रिकी को एक जटिल और प्रतीकात्मक कथा के साथ जोड़कर ध्यान आकर्षित किया। खिलाड़ी एक तबाह दुनिया में एक अकेले डिलीवरी मैन की भूमिका निभाता है, जिसे अलग-थलग पड़े शहरों को फिर से जोड़ने का काम सौंपा गया है। कहानी में अवास्तविक तत्व शामिल हैं, जैसे कि कैप्सूल में बंद शिशु, अदृश्य प्राणी, और एक पात्र जो संयुक्त राज्य अमेरिका के राष्ट्रपति के शव को भस्म करने के लिए ले जा रहा है। कोजिमा स्वीकार करते हैं कि ये तत्व अजीब लगते हैं, लेकिन उनका दावा है कि ये उनकी रचनात्मक पहचान का हिस्सा हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 ऑन द बीच की रिलीज़ डेट और ट्रेलर आ गया है
फोटो: डिस्क्लोजर/कोजिमा प्रोडक्शंस

दर्शकों को खुश करने के लिए निर्माता स्क्रिप्ट में बदलाव से बचते हैं

साक्षात्कार के दौरान, कोजिमा ने ज़ोर देकर कहा कि वह प्रतिक्रिया के आधार पर अपने खेलों के कथानक या विषय-वस्तु में बदलाव नहीं करते। उनके अनुसार, बाहरी दबाव के आगे झुकना परियोजना की अखंडता से समझौता होगा। तकनीकी पहलुओं, जैसे नियंत्रण और कैमरा, में बदलाव स्वागत योग्य हैं, लेकिन काम का मूल तत्व अपरिवर्तित रहता है। निर्देशक के अनुसार, सभी को खुश करने की कोशिश सामान्य निर्माण की ओर ले जाती है। उनका लक्ष्य प्रतिक्रियाएँ भड़काना है, चाहे वे नकारात्मक ही क्यों न हों।

कोजिमा के अतीत में भी यही दृष्टिकोण रहा है, जिसमें मेटल गियर सीरीज़ और अधूरे प्रोजेक्ट शामिल हैं, जैसे कि एक ऐसा गेम जिसमें अगर खिलाड़ी खेलना बंद कर देता है तो किरदार अपनी याददाश्त खो देता है। साहसिक विचारों के प्रति उनकी रुचि ने गेमिंग उद्योग में सबसे रचनात्मक लोगों में से एक के रूप में उनकी प्रतिष्ठा को मज़बूत किया है, भले ही इसका मतलब कुछ लोगों को अलग-थलग करना हो।

हिदेओ कोजिमा डेथ स्ट्रैंडिंग 2 टूर के साथ ब्राज़ील में होंगे
फोटो: डिस्क्लोजर/कोजिमा प्रोडक्शंस

नए खुलासों के साथ डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए उत्सुकता बढ़ी

डेथ स्ट्रैंडिंग का सीक्वल निर्माणाधीन है और उम्मीद है कि इसमें पहले गेम में पेश की गई अवधारणाओं का विस्तार किया जाएगा। ज़्यादा जानकारी दिए बिना, कोजिमा ने कहा कि वह जटिल विषयों और दृश्य रूपकों की खोज जारी रखेंगे। पहले से ही पुष्टि किए गए तत्वों में एक गिटार बजाने वाला खलनायक और एक बोलने वाली कठपुतली शामिल हैं। निर्देशक खुद कहते हैं कि वह इन विकल्पों पर दर्शकों की प्रतिक्रिया जानने के लिए उत्सुक हैं, लेकिन यह भी आश्वासन देते हैं कि वह ऐसे अनुभवों में निवेश करना जारी रखेंगे जो परंपराओं को चुनौती देते हैं।

इसके अलावा, कोजिमा प्रोडक्शंस का सोनी के साथ साझेदारी का नया चरण रचनात्मक स्वतंत्रता को और बढ़ा देता है, वे कहते हैं। स्टूडियो अपनी स्वतंत्रता बनाए रखता है और फ़ार्मुलों या बाज़ार के रुझानों से बंधा होने से बचता है। कोजिमा के लिए, खेलों का भविष्य ऐसे अनुभवों में निहित है जो आश्चर्यचकित करते हैं, भले ही उनकी गलत व्याख्या होने का जोखिम हो।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2
फोटो: डिस्क्लोजर/कोजिमा प्रोडक्शंस

लीक से हटकर रचनात्मकता आज भी एक ट्रेडमार्क बनी हुई है

जोखिम उठाने और नया करने की हिदेओ कोजिमा की इच्छाशक्ति ने गेमिंग जगत में एक अद्वितीय व्यक्ति के रूप में उनकी जगह पक्की कर दी है। आलोचनाओं के बावजूद, डेथ स्ट्रैंडिंग को कई पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया और इसने खेलों में कथात्मकता की भूमिका पर तीखी बहस छेड़ दी। अस्वीकृति के बावजूद, अपनी रचनात्मकता को बनाए रखने का उनका निर्णय, डेटा और व्यावसायिक रुझानों से प्रेरित उद्योग में एक दुर्लभ रुख को पुष्ट करता है।

आम जनता के लिए, इसका मतलब है ऐसे गेम्स की उम्मीद करना जो पूर्वानुमान से हटकर हों। कोजिमा के लिए, यह सिद्धांत का मामला है। उनके अनुसार, कुछ ऐसा बनाना जो कोई और न बना सके, यही गेम डेवलपमेंट का असली मतलब है।

अनुसरण करना:
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम बाज़ार में आता है, तो मैं हमेशा उस पर नज़र रखता हूँ और उस अनुभव को एक बेहतरीन लेख में बदलने के लिए तैयार रहता हूँ।