एनीमेन्यू एनीमेन्यू
  • एनीमे
  • मंगा
  • खेल
  • ओटाकू
  • सिनेमा
  • हल्का उपन्यास
एनीमेन्यूएनीमेन्यू
  • एनीमे
  • मंगा
  • खेल
  • ओटाकू
  • आकृति
  • सिनेमा
  • समीक्षा
  • हल्का उपन्यास
अनुसरण करना:
होम • प्रायोजित • खेलों में महिलाएं: गेमिंग की दुनिया में चुनौतियाँ और उपलब्धियाँ

खेलों में महिलाएँ: गेमिंग की दुनिया में चुनौतियाँ और उपलब्धियाँ

स्टेफनी कोउटो
स्टेफनी कोउटो द्वारा
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम आता है...
अनुसरण करना:
08/05/2025
GTA 6 ने दूसरे गेम ट्रेलर के साथ तोड़ा रिकॉर्ड

" बैक बो जोगो" भले ही डिजिटल गेमिंग जगत से जुड़ा शब्द न हो, लेकिन यह हमें याद दिलाता है कि कैसे भाग्य और कौशल के खेल एक ऐसे स्थान को साझा करते हैं जिसे लंबे समय से मर्दाना माना जाता रहा है। हालाँकि, नवीनतम आँकड़े एक अलग तस्वीर पेश करते हैं: 2022 गेम ब्राज़ील , ब्राज़ील में अब 51% गेमर्स महिलाएँ हैं। यह आँकड़ा अकेले ही इस बारे में किसी भी रूढ़िवादिता को दूर कर देता है कि वास्तव में कौन खेलता है।

  • लिंक ट्रैवलर्स में गैचारिक स्पिन साउंडट्रैक है
  • GTA 6 ने दूसरे गेम ट्रेलर के साथ तोड़ा रिकॉर्ड

मोबाइल क्षेत्र में महिलाओं का दबदबा है, 60% गेमर्स स्मार्टफोन को अपना मुख्य प्लेटफ़ॉर्म मानते हैं। लेकिन यह यहीं नहीं रुकता—कंप्यूटर पर महिलाओं की हिस्सेदारी 41.1% है, जबकि कंसोल पर यह 36.1% तक पहुँच जाती है। यह दर्शाता है कि बहिष्कार के इतिहास के बावजूद, महिलाएँ हर उपलब्ध जगह पर कब्ज़ा कर रही हैं।

खेलों में महिलाएँ: गेमिंग की दुनिया में चुनौतियाँ और उपलब्धियाँ
फोटो: डिस्क्लोजर/एला डॉन

दूसरी ओर, इलेक्ट्रॉनिक खेलों—जिन्हें ई-स्पोर्ट्स के नाम से जाना जाता है—में महिलाओं की उपस्थिति अभी भी कम है। ऐसा कौशल की कमी के कारण नहीं, बल्कि सांस्कृतिक और संरचनात्मक बाधाओं के कारण है जो अभी भी इन अत्यधिक प्रतिस्पर्धी वातावरणों में महिलाओं की पहुँच और निरंतर उपस्थिति को सीमित करती हैं। सौभाग्य से, यह परिदृश्य बदल रहा है, और इसका कारण पेशेवर रूप से उत्कृष्ट प्रदर्शन कर रही महिला हस्तियाँ और सुरक्षित तथा अधिक समतावादी वातावरण बनाने की दिशा में प्रयासरत पहल हैं।

पिक्सल से परे: गेमिंग में महिलाओं के प्रति पूर्वाग्रह, उत्पीड़न और प्रतिरोध

बचपन हमारी कई रुचियों को आकार देता है, और वीडियो गेम भी इसका अपवाद नहीं हैं। वर्षों से, उद्योग ने इस मिथक को हवा दी है कि ये उत्पाद "लड़कों के लिए" हैं। इसका सीधा असर पहुँच पर पड़ा: बचपन में केवल 16% महिलाओं के पास PlayStation था, जबकि पुरुषों के पास यह संख्या 29% थी। यह अंतर केवल पहुँच में ही नहीं है, बल्कि इस बात में भी है कि कम उम्र से ही लिंग के लोग खेलों से कैसे जुड़ते हैं।

यह अंतर वयस्कता में भी बना रहता है। केवल 25% महिलाएँ ही खुद को गेमर मानती हैं, जो पुरुषों के 42% से काफ़ी कम है। इसके अलावा, उत्पीड़न और दुश्मनी से बचने के लिए, कई महिला गेमर्स ऑनलाइन मर्दाना या लिंग-तटस्थ उपनाम अपनाती हैं—यह एक आत्मरक्षा की रणनीति है जो इस बात पर ज़ोर देती है कि गेमिंग समुदाय उन लोगों के लिए कितना ज़हरीला हो सकता है जो "मानक" पर खरे नहीं उतरते।

खेलों में महिलाएँ: गेमिंग की दुनिया में चुनौतियाँ और उपलब्धियाँ
फोटो: डिस्क्लोजर/एला डॉन

दुश्मनी यहीं नहीं रुकती। 30% से ज़्यादा महिलाओं ने बताया है कि खेलते समय उन्हें स्त्री-द्वेषी टिप्पणियों, यौन उत्पीड़न या गाली-गलौज का सामना करना पड़ा है। एक ऐसा माहौल जो आराम, मौज-मस्ती और निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा का होना चाहिए, महिलाओं के लिए एक बारूदी सुरंग बन जाता है।

प्रतिरोध के सबसे उल्लेखनीय रूपों में से एक इन असमानताओं से लड़ने वाले आंदोलनों का विकास है। #MyGameMyName उन महिलाओं को आवाज़ दी जो गेमिंग की दुनिया में रोज़ाना लैंगिक भेदभाव का सामना करती हैं। यह मुद्दा, वास्तव में, 777Bet.io ब्लॉग ।

विपरीत परिस्थितियों में भी, महिलाएँ खेलना जारी रखती हैं, कंटेंट बनाती हैं, चैंपियनशिप जीतती हैं और दूसरी लड़कियों को प्रेरित करती हैं। यह सिर्फ़ गेमिंग की बात नहीं है; यह उन जगहों पर कब्ज़ा करने और सम्मान पाने की बात है जहाँ उसे हमेशा से नकारा गया है। और हर खिलाड़ी जो चुप नहीं रहता, जो लगातार भाग लेता रहता है, इस परिदृश्य को बदलने में योगदान देता है।

वे खेलते हैं, वे नेतृत्व करते हैं

लंबे समय से पुरुषों के वर्चस्व वाले क्षेत्र में, अब ज़्यादा से ज़्यादा महिलाएँ अपनी पहचान बना रही हैं—और पूरे अधिकार के साथ। 434,000 डॉलर से ज़्यादा की इनामी राशि वाली स्टारक्राफ्ट 2 चैंपियन स्कारलेट जैसे नाम उन लोगों के मुँह पर तमाचा हैं जो अब भी यही सोचते हैं कि गेमिंग सिर्फ़ पुरुषों का क्षेत्र है। स्कारलेट ने महिला लीग से शुरुआत की थी और आज अंतरराष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स में सबसे सम्मानित नामों में से एक हैं।

ब्राज़ील में भी इसका प्रभाव उतना ही उल्लेखनीय है। उदाहरण के लिए, टेका न केवल पहली ब्राज़ीलियाई ई-फुटबॉल विश्व चैंपियन थीं, बल्कि उन्होंने डिजिटल सॉकर गेमिंग जगत में अन्य महिलाओं के लिए भी मार्ग प्रशस्त किया। और यह यहीं नहीं रुकता: ट्रांसक्यूसर के नाम से मशहूर शेर, एक पेशेवर ई-स्पोर्ट्स टीम में शामिल होने वाली पहली ट्रांस महिला बनकर, ट्रांस और नॉन-बाइनरी खिलाड़ियों के लिए रेबेका हेनमैन कप बनाने के अलावा, एक अग्रणी महिला भी बनीं।

खेलों में महिलाएँ: गेमिंग की दुनिया में चुनौतियाँ और उपलब्धियाँ
फोटो: डिस्क्लोजर/एला डॉन

लीग ऑफ़ लीजेंड्स की पूर्व खिलाड़ी मयूमी, जिनके अब ट्विच पर 350,000 से ज़्यादा फ़ॉलोअर्स हैं, और ब्राज़ील की रेनबो सिक्स स्टार गैब जैसी हस्तियाँ भी हैं। दोनों ही प्रतिभा और निरंतरता की मिसाल हैं, जो दर्शाती हैं कि खेलने की कोई "स्त्री शैली" जैसी कोई चीज़ नहीं होती—बस एक अच्छा खेला गया खेल होता है, बस।

और जो कोई भी यह सोचता है कि वे सिर्फ़ एक खास क्षेत्र तक सीमित हैं, वह ग़लत है। Mii Esquierdo, एक लाउड स्ट्रीमर , के लाखों फ़ॉलोअर्स हैं और वह Free Fire और Fortnite जैसे गेम खेलती है। Liooon और Mystik, Hearthstone और कई अन्य गेम्स में महिला शक्ति का प्रतिनिधित्व करती हैं, जो एक स्पष्ट संदेश देती हैं: वे खेलती हैं, और वे जीतती हैं।

प्रतिनिधित्व करना विरोध करना है

जब वीडियो गेम्स की बात आती है, तो महिलाओं का प्रतिनिधित्व सिर्फ़ छवि का मामला नहीं है। यह खुद को एक ऐसे माहौल में देखने के बारे में है जहाँ दशकों से महिलाओं की उपस्थिति को मिटा दिया गया है या रूढ़िबद्ध धारणाओं तक सीमित कर दिया गया है। एक हालिया अध्ययन से पता चला है कि महिलाएँ पुरुषों की तुलना में पात्रों के यौनीकरण पर ज़्यादा असहज महसूस करती हैं—और इसके पीछे एक कारण है।

जबकि 61% पुरुषों ने कहा कि उन्हें कामुक आवरण वाले खेलों में ज़्यादा दिलचस्पी है, केवल 39% महिलाओं ने ही इस उत्साह को साझा किया। उनके लिए, किसी पात्र को युद्ध-उपयुक्त कपड़ों में और कथात्मक नायक के साथ देखना, दृश्य अपील के लिए शरीर को उभारने वाले आवरण से कहीं ज़्यादा सार्थक है।

फिर भी, कई महिला गेमर्स अभी भी इस बात को महत्व देती हैं कि एक महिला किरदार मौजूद है, भले ही उसका चित्रण ठीक से न किया गया हो। पहचान की यह चाहत इतनी प्रबल है कि यह किरदार के प्रस्तुतीकरण के तरीके से उनकी असहजता पर भारी पड़ती है। इससे पता चलता है कि प्रतिनिधित्व कितना मायने रखता है—बहुत ज़्यादा।

हालाँकि, दृश्य पहलू से परे, इसका एक गहरा संज्ञानात्मक प्रभाव भी है: कम उम्र से ही लड़कियों को रणनीतिक या एक्शन गेम खेलने के लिए कम प्रोत्साहित किया जाता है, जो तार्किक सोच विकसित करने में मदद करते हैं। यह भविष्य में विज्ञान और प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में करियर बनाने में उनकी रुचि को भी प्रभावित कर सकता है। अंततः, यह एक ऐसी असमानता है जो खेलों से शुरू होती है लेकिन स्क्रीन से कहीं आगे तक फैली हुई है।

टैग: खेलों में महिलाएं
स्टेफनी कोउटो द्वारा
अनुसरण करना:
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम बाज़ार में आता है, तो मैं हमेशा उस पर नज़र रखता हूँ और उस अनुभव को एक बेहतरीन लेख में बदलने के लिए तैयार रहता हूँ।
  • हम जो हैं
  • गोपनीयता नीति
  • भर्ती
  • उपयोग की शर्तें
  • कुकीज़
  • शब्दकोष
  • संपर्क

© 2009 - 2025 एनीमेन्यू, इस साइट पर सभी छवियां उनके संबंधित स्वामियों की हैं।

विज्ञापन बैनर