डियाब्लो 4 सीज़न 8 कुछ बड़े वादों और कुछ अहम बदलावों के साथ आ गया है। खूब खेलने और सभी नए कंटेंट को एक्सप्लोर करने के बाद, मेरी राय साफ़ है: दोहराव के एहसास के बावजूद, यह अनुभव अभी भी सार्थक है।
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इस सीज़न का मुख्य आकर्षण झूठ के देवता, बेलियल की मुख्य प्रतिपक्षी के रूप में वापसी है। उनकी उपस्थिति सीज़न के अंधेरे स्वर को स्थापित करती है, जो अपने साथ एक नई विश्व घटना, रेथ रेड्स, और एक अस्थायी पावर-अप प्रणाली लाती है जो युद्ध में विविधता लाती है।
हालाँकि सायना और जेरियस जैसे किरदारों के साथ कहानी में थोड़ा और ज़ोर दिया गया है, लेकिन नए बॉस और कहानी के बीच का संबंध अभी भी उथला है। इससे ऐसा लगता है कि डायब्लो की दुनिया में कहानी की गहराई से रहित एक-बार के टकरावों के अलावा और भी बहुत कुछ है।
ठोस और मजेदार गेमप्ले
गेमप्ले निस्संदेह सीज़न 8 का सबसे मज़बूत पहलू है। ब्लिज़ार्ड ने लड़ाई को तेज़-तर्रार, रणनीतिक और आकर्षक बनाकर बिल्कुल सही निशाना साधा है। बॉस की शक्तियाँ, जिन्हें कस्टम बिल्ड में अवशोषित और इस्तेमाल किया जा सकता है, खेल में एक नयापन लाती हैं, हालाँकि "उधार ली गई शक्तियों" का कॉन्सेप्ट उन लोगों के लिए नया नहीं है जिन्होंने पिछले सीज़न खेले हैं।
खिलाड़ी अब एक प्राथमिक शक्ति और अधिकतम तीन संशोधक चुन सकते हैं, जिससे प्रयोग और दिलचस्प संयोजन संभव हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, मैंने नेक्रोमैंसर के साथ विभिन्न तालमेलों का परीक्षण किया और निर्माण के हर विवरण में बदलाव करने में बहुत मज़ा आया।
बार-बार होने वाली घटनाएँ: वही पुराना फॉर्मूला
इस सीज़न की कमज़ोरी इसकी अत्यधिक पुनरावृत्ति है। रेड जैसे इवेंट, भले ही अच्छी तरह से लागू किए गए हों, लेकिन सभी बॉस और शक्तियों को अनलॉक करने की चाह रखने वालों के लिए बहुत ज़्यादा मेहनत की मांग करते हैं। कई बार, मैंने खुद को घंटों तक एक ही तरह की गतिविधियाँ खेलते हुए पाया, बिना किसी ख़ास इनाम के जो मुझे उम्मीद थी।
इसके अलावा, लेयर बॉस की संरचना, जिसे अब तीन कठिनाई स्तरों (शुरुआती, महान और उत्कृष्ट) में विभाजित किया गया है, हालांकि अच्छी तरह से सोचा गया है, एक ही समस्या से ग्रस्त है: पुनर्नवीनीकरण लड़ाइयाँ, अक्सर छोटे यांत्रिक बदलावों के साथ।
सहयोग और पुरस्कार: एक सफलता
हालाँकि सामग्री दोहराव वाली लग सकती है, लेकिन पुरस्कार और प्रगति संरचना में सुधार हुआ है। पार्टी फ़ाइंडर प्रोत्साहन ने खिलाड़ियों के बीच सहयोग को आसान बनाया है और एंडगेम सामग्री को और अधिक सुलभ बनाया है। इसका मतलब है कि पौराणिक वस्तुओं की खेती करना या सबसे शक्तिशाली बॉस का सामना करना अब एक अकेले का काम नहीं है।
दरअसल, लूट ज़्यादा निष्पक्ष और पुरस्कृत लगती है। मैंने प्रासंगिक वस्तुओं की बढ़ती आवृत्ति और पौराणिक पहलुओं की एक अच्छी विविधता देखी है, खासकर लूट प्रणाली में बदलाव के बाद।
अवशेष प्रणाली को अभी भी विकसित करने की आवश्यकता है
इस सीज़न में ब्लिज़ार्ड का एक सबसे बड़ा दांव बैटल पास की जगह रिलीक्वेरी सिस्टम लाना था। खिलाड़ियों को अपनी पसंद के पुरस्कारों पर ज़्यादा नियंत्रण देने का विचार बेहतरीन है। हालाँकि, उपलब्ध पुरस्कारों की संख्या निराशाजनक है, खासकर यह देखते हुए कि कीमत में कोई बदलाव नहीं हुआ है।
केवल 8 निःशुल्क पुरस्कार (पहले 28 की तुलना में) और भुगतान योग्य वस्तुओं में भारी कमी के साथ, प्रणाली अभी भी अपूर्ण लगती है और इसे वास्तव में लाभकारी बनाने के लिए सुधार की आवश्यकता है।
कठिनाई संतुलन: सही समय पर सही चुनौती
एक और सकारात्मक बात यह थी कि कठिनाई स्तर में सुधार किया गया था। टॉरमेंट स्तरों तक का संक्रमण ज़्यादा सहज और ज़्यादा फायदेमंद है, जिससे कुशल खिलाड़ी बिना किसी निराशा के आगे बढ़ सकते हैं। मुझे लगा कि जैसे-जैसे मेरा किरदार आगे बढ़ा, मेरे प्रयासों को महत्व दिया गया, जिससे यह काम और भी सहनीय हो गया।
विवरण में प्रतिभा के साथ परिचित पुनरावृत्ति
डियाब्लो 4 सीज़न 8 है । एक ओर, यह परिष्कृत युद्ध, अनुकूलन की एक अच्छी खुराक, और पार्टी और लूट प्रणालियों में सुधार लाता है। दूसरी ओर, यह दोहराव वाले फ़ॉर्मूले और घटनाओं पर आधारित है जो जल्दी ही अपना प्रभाव खो देते हैं।
फिर भी, संतुलन सकारात्मक है। जो लोग बिल्ड के साथ प्रयोग करना, समूहों में खेलना और सैंक्चुअरी के अंधेरे ब्रह्मांड का आनंद लेना पसंद करते हैं, उनके लिए इस सीज़न में बहुत कुछ है। हमें उम्मीद है कि ब्लिज़ार्ड भविष्य में मैकेनिक्स और स्टोरीलाइन के साथ और भी जोखिम उठाएगा ताकि हर नए सीज़न के साथ खेल ताज़ा और आकर्षक बना रहे।