डेथ स्ट्रैंडिंग का एनीमे रूपांतरण होगा

वोग जापान ने इस बुधवार, 28 तारीख को "मेटल गियर" गेम के निर्माता हिदेओ कोजिमा । इसमें, कोजिमा ने बताया कि वह डेथ स्ट्रैंडिंग

साक्षात्कार में, निर्माता और लेखक वर्तमान गेमिंग बाजार के बारे में बात करते हैं और एक भविष्यवाणी , उनके अनुसार, हम एक ऐसे भविष्य की ओर भाग रहे हैं जिसमें फिल्मों और खेलों के बीच की सीमाएं

"मैं ऐसे समय में बड़ा हुआ जब कोई खेल नहीं थे। यह प्रभाव मेरे काम में भी स्पष्ट है, जिसे अक्सर 'सिनेमाई दृश्य अभिव्यक्ति' के रूप में वर्णित किया जाता है। चूँकि खेलों के बारे में मेरी कोई पूर्वधारणा नहीं थी, इसलिए मैंने स्वाभाविक रूप से उपन्यासों और फिल्मों से प्राप्त ज्ञान और तकनीकों को खेल विकास में लागू करना शुरू कर दिया," कोजिमा साक्षात्कार की शुरुआत में कहते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग के अनुकूलन की योजनाएँ

फिल्म रूपांतरणों के बारे में , कोजिमा ने कहा: "मैं वर्तमान में A24 और डेथ स्ट्रैंडिंग के लाइव-एक्शन फिल्म रूपांतरण पर भी काम कर रहा हूँ। हाल ही में, वीडियो गेम रूपांतरणों की बात करें तो, "द लास्ट ऑफ अस" जैसी कृतियाँ आई हैं, जिन्हें मूल कथानक को बरकरार रखते हुए विजुअलाइज़ किया गया था, और "द सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी" जैसी कृतियाँ, जो गेम प्रेमियों के लिए एक सेवा की तरह हैं। इनमें से प्रत्येक कृति की अपनी खूबियाँ हैं, लेकिन एक फिल्म प्रेमी होने के नाते, मैं सिनेमा की अभिव्यक्ति को आगे बढ़ाना चाहता हूँ। हमारा लक्ष्य एक ऐसी "डेथ स्ट्रैंडिंग" बनाना है जो केवल एक फिल्म में ही संभव हो, जैसे कान फिल्म समारोह और वेनिस अंतर्राष्ट्रीय फिल्म समारोह में पुरस्कार जीतना। वास्तव में, हम वर्तमान में एक एनीमे रूपांतरण पर काम कर रहे हैं।"

डेथ स्ट्रैंडिंग 2

डेथ स्ट्रैंडिंग के रूपांतरण के लिए योजना कई चरण शामिल हैं। उनके अनुसार, " [...] खेलों और फिल्मों के बीच की सीमाएँ मिट जाएँगी। और यही मेरा लक्ष्य है।" वे आगे कहते हैं, "[...] एक ऐसा खेल जिसे पीछे से देखने वाला व्यक्ति अनजाने में यह सोचे कि वह कोई फिल्म देख रहा है। फिल्म के समान संसाधनों और रचनाकारों का उपयोग करके, हम ऐसा ही करने की कोशिश कर रहे हैं।"

फिल्मों और खेलों से परे अन्वेषण

और योजना यहीं खत्म नहीं होती। उन्होंने कहा कि फ्रैंचाइज़ी के लिए प्रयोग किए "वैसे, तीसरा चरण एक नया प्रारूप तैयार करना है जो एक गेम और एक फिल्म दोनों हो। चौथा चरण फिल्म में एक आईपी बनाना और उसे एक गेम में बदलना है, या कुछ बिल्कुल नया बनाना है। हम अभी भी उस चरण में हैं जहाँ हम आखिरकार चाँद की सतह पर पहुँच गए हैं, लेकिन यह एक दूर और अंतहीन लक्ष्य है, जैसे यहाँ से प्लूटो तक जाना।"

कोजिमा ने साक्षात्कार में कहा कि लोगों का कंटेंट देखने का बदल रहा है। उनका मानना है कि अब सामने आने वाली नई कृतियों को इस बदलाव को ध्यान में रखना होगा। उन्होंने कहा: "[...] अब बहुत से लोग ऐसी फ़िल्में देखते हैं जो पहले सिर्फ़ सिनेमाघरों में बड़े पर्दे पर ही देखी जाती थीं, स्मार्टफ़ोन जैसे छोटे उपकरणों पर। यही बात गेम्स, संगीत, उपन्यास और मंगा के लिए भी लागू होती है।"

इसके अलावा, जिस तरह से हम छोटे-सेकेंड के वीडियो हैं, वह घंटों स्क्रीन के सामने बैठने की हमारी आदत को बदल रहा है। लेखक के अनुसार, कुछ रचनाएँ पहले से ही बदल रही हैं। कोजिमा के अनुसार: "जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो आप देख सकते हैं कि एनएचके की सुबह की टीवी सीरीज़ '15 मिनट्स एवरी डे' कितनी अभिनव थी।"

पूरा इंटरव्यू यहाँ । डेथ स्ट्रैंडिंग से जुड़ी सभी ताज़ा खबरों से अपडेट रहने के लिए हमें WhatsApp और Instagram

स्रोत: वोग जापान .

लुआ परेरा द्वारा
अनुसरण करना:
2021 से ओटाकू ब्रह्मांड के लिए समर्पित कॉपीराइटर। शौनेन, सीनन और हॉरर एनीमे के बारे में भावुक, और इस सिद्धांत का कट्टर रक्षक कि किसी चाल का नाम चिल्लाने से वह मजबूत हो जाती है!