निन्टेंडो, पेटेंट । यह तकनीक गेम्स में इमेज रेज़ोल्यूशन बढ़ाती है। उदाहरण के लिए, इस इनोवेशन से 540p ग्राफ़िक्स को 1080p में बदला जा सकेगा, जिससे कंसोल के प्रदर्शन से समझौता किए बिना विज़ुअल क्वालिटी में सुधार होगा।
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इस तकनीक का अनूठा विक्रय बिंदु इसकी दक्षता में निहित है। एआई की मदद से, स्विच 2 बैटरी लाइफ़ से समझौता किए बिना, विशेष रूप से हैंडहेल्ड मोड में, ज़्यादा शार्प इमेज प्रदान करने में सक्षम होगा। ग्राफ़िक्स प्रदर्शन और बिजली की खपत के बीच यह संतुलन कंसोल के हाइब्रिड विज़न को बनाए रखने और डेस्कटॉप अनुभव के साथ गतिशीलता को संयोजित करने के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है। डीएलएसएस जैसे समाधानों को अपनाकर, निन्टेंडो पहले से ही स्थापित उद्योग प्रवृत्ति के साथ तालमेल बिठा रहा है, लेकिन अपने अलग अंदाज़ में।
पेटेंट में वास्तविक समय रिज़ॉल्यूशन रूपांतरण के लिए तंत्रिका नेटवर्क के उपयोग का विवरण दिया गया है
पत्रकार माइक ओडिसी ने हाल ही में प्रकाशित पेटेंट की सामग्री का खुलासा सबसे पहले किया। उन्होंने सोशल मीडिया पर एक तकनीकी आरेख साझा किया जिसमें बताया गया है कि यह टूल कैसे काम करता है, और कम-रिज़ॉल्यूशन वाली छवियों को उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली छवियों में बदलने के लिए प्रशिक्षित न्यूरल नेटवर्क के उपयोग पर प्रकाश डाला। यह नया विकास बताता है कि निन्टेंडो अपने स्वयं के अपस्केलिंग । संभवतः इन-हाउस एल्गोरिदम के साथ, हालाँकि, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसे प्रतिस्पर्धियों द्वारा पहले से उपयोग किए जा रहे समाधानों से अलग।
गौरतलब है कि इसी पेटेंट के पिछले संस्करणों में नए कंसोल में एआई के इस्तेमाल का ज़िक्र तो था, लेकिन अस्पष्ट विवरण के साथ। अब, दस्तावेज़ों में इनपुट और आउटपुट रिज़ॉल्यूशन (540p से 1080p) जैसी स्पष्ट तकनीकी विशिष्टताएँ, साथ ही इस प्रक्रिया में शामिल न्यूरल नेटवर्क की संरचना, भी दी गई है। इससे यह उम्मीद और पुख्ता हो गई है कि यह तकनीक स्विच 2 में भी मौजूद होगी, हालाँकि कंपनी ने अभी तक इसकी कार्यक्षमता की आधिकारिक पुष्टि नहीं की है।
यह सुविधा पुराने गेम्स को बेहतर बना सकती है और नए कंसोल की अपील बढ़ा सकती है
अपस्केलिंग तकनीक को सही मायने में लागू किया जाता है, तो इससे न केवल स्विच 2 के लिए विकसित गेम्स को, बल्कि पिछली पीढ़ी के गेम्स को भी फायदा हो सकता है। यह सुविधा मूल रूप से पहले स्विच के लिए जारी किए गए गेम्स को बेहतर बनाने की संभावना खोलती है, जो बेहतर ग्राफ़िकल क्वालिटी वाले गेम्स को दोबारा देखने के इच्छुक खिलाड़ियों को आकर्षित करती है। इस प्रकार, "आपके गेम्स स्विच 2 पर बेहतर दिखेंगे" का नारा एक शक्तिशाली मार्केटिंग रणनीति बन सकता है।
इस विस्तारित विज़ुअल संगतता से नए डिवाइस की बिक्री पर सकारात्मक प्रभाव पड़ने की भी संभावना है, जिससे उपभोक्ताओं से अतिरिक्त निवेश की आवश्यकता के बिना ही तत्काल आकर्षण पैदा होगा। इसके अलावा, पेटेंट दस्तावेज़ों के अनुसार, मूल 1080p रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के साथ, नया मॉडल कंसोल के हल्केपन और पोर्टेबिलिटी, जो ब्रांड के दो स्तंभ हैं, से समझौता किए बिना अधिक इमर्सिव अनुभव प्रदान करने में सक्षम होगा।
अप्रैल में होने वाले कार्यक्रम में स्विच 2 की आधिकारिक जानकारी सामने आएगी
अटकलों के बावजूद, निन्टेंडो ने अभी तक स्विच 2 के स्पेसिफिकेशन की औपचारिक घोषणा नहीं की है। 2 अप्रैल को होने वाले एक प्रेजेंटेशन के दौरान नई जानकारी सामने आने की उम्मीद है। इस कार्यक्रम में तकनीकी विवरण स्पष्ट होने और ग्राफिक्स निर्माण प्रक्रिया में एआई के उपयोग की पुष्टि होने की उम्मीद है। तब तक, जारी किए गए पेटेंट कंपनी की इच्छित दिशा के संकेत देते रहेंगे।
पोर्टेबल कंसोल में कृत्रिम बुद्धिमत्ता को अपनाना एक महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करता है। अगर इसकी पुष्टि हो जाती है, तो निन्टेंडो की रणनीति गेमिंग उद्योग में एक नए चरण की शुरुआत कर सकती है, जहाँ ग्राफ़िक्स अनुकूलन अब केवल प्रोसेसर और ग्राफ़िक्स कार्ड के विकास पर निर्भर नहीं रहेगा। इसके साथ, जापानी कंपनी आधुनिक उपयोगकर्ताओं की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए रचनात्मक समाधानों की अपनी खोज को प्रदर्शित करती है, बिना उस व्यावहारिक और सुलभ पहचान का त्याग किए जिसने पहले स्विच की सफलता को पुख्ता किया था।