निनजिन - ब्राज़ीलियाई एनीमेशन के एक निर्माता के साथ साक्षात्कार

निनजिन कार्टून नेटवर्क ब्राज़ील की एक मूल ब्राज़ीलियाई एनिमेटेड सीरीज़ है , जिसका सह-निर्माण पॉकेट ट्रैप और बर्डो स्टूडियो । यह सीरीज़ 2018 के गेम निनजिन: क्लैश ऑफ़ कैरेट्स पर आधारित है। निनजिन का पहला सीज़न 4 सितंबर, 2019 को प्रीमियर हुआ था और इसमें 22 एपिसोड थे, जिन्हें तीन प्रारूपों में विभाजित किया गया था: 10 1-मिनट के एपिसोड (जो कार्टून नेटवर्क ब्राज़ील YouTube चैनल पर उपलब्ध हैं), 7 3-मिनट के एपिसोड और 5 7-मिनट के एपिसोड।

इस साक्षात्कार में हमने पटकथा लेखक, निर्देशक, कार्यकारी निर्माता और (पॉकेट ट्रैप स्टूडियो के साथ) NINJIN के निर्माता रोजर कीसे वार्नर मीडिया किड्स एंड फैमिली में मूल प्रोडक्शंस के वरिष्ठ प्रबंधक मरीना फिलिप

एनीमेशन निनजिन पर आधारित है, जो एक पागल खरगोश है और कभी-कभी ज़रूरत से ज़्यादा बोलता है। थोड़ा अहंकारी होने के कारण, निनजिन अपने गाँव का सबसे बड़ा निंजा बनने का लक्ष्य रखता है। हालाँकि, अपने पूर्वजों के सम्मान को लेकर चिंतित, निनजिन पागल सेंसई से प्रशिक्षण भी लेता है, लेकिन अपने अभिन्न दोस्तों - फुर्तीले लोमड़ी अकाई और जादुई मेंढक फ्लिंक के साथ हमेशा बेतुकी और बेकाबू परिस्थितियों में फँस जाता है। साथ मिलकर, वे लगातार परेशानियाँ खड़ी करते हैं और टीवी, गेम्स और कॉमिक्स में दिखाई जाने वाली हर चीज़ की नकल करने की कोशिश करते हैं। तीनों दोस्तों का रोमांच अभी शुरू ही हुआ है कि शोगुन मो की दुष्ट सेनाएँ पास आ रही हैं।

कीसे ने एनीमे न्यू पाठकों के लिए एक संदेश भी छोड़ा:

पूरी टीम की ओर से, मैं आपके सहयोग और दर्शकों को निनजिन के बारे में बताने का मौका देने के लिए आपका धन्यवाद करना चाहता हूँ। जैसा कि आपने देखा होगा, एनीमे हमारी रचनात्मक प्रक्रिया का एक अभिन्न अंग है, और हम सचमुच उम्मीद करते हैं कि ब्राज़ीलियाई ओटाकू इस परियोजना को अपनाएँगे।

– निनजिन के लिए प्रेरणा क्या थी?

हम हमेशा यह कहना पसंद करते हैं कि निनजिन किसी एनिमेटेड सीरीज़ का शानदार, मस्त नायक नहीं है, बल्कि एक बच्चा है जो किसी एनिमेटेड सीरीज़ के शानदार, मस्त नायक की ज़िंदगी जीने के लिए तरसता है। यह पॉप संस्कृति में एक अतिरिक्त वज़न जोड़ता है जो हमें कहानियाँ रचने के लिए प्रेरित करता है। मुझे लगता है कि सबसे बड़ा योगदान कार्टून नेटवर्क के अपने एनिमेशन का है (कैमरे की तरफ़ देखते हुए एक नकली मुस्कान देते हैं)। रोड्रिगो ज़ांगेलमी और हेनरिक कैप्रिनो हमेशा इस बात पर टिप्पणी करते हैं कि कैसे 'एडवेंचर टाइम' और 'गमबॉल' निनजिन - क्लैश ऑफ़ कैरॉट्स, पॉकेट ट्रैप गेम, जिसने इस सीरीज़ को जन्म दिया (जो इस परंपरा को आगे भी बढ़ाता है) में प्रयुक्त शैली और दुनिया को बनाने में मौलिक थे।

हालाँकि, मुझे लगता है कि 'एनीमे न्यू' के पाठक निनजिन के एक अलग पहलू को जानने में ज़्यादा रुचि रखते हैं, जो न सिर्फ़ उन क्लासिक्स से प्रेरणा लेता है जिन्हें हम बचपन से देखते आए हैं (ड्रैगन बॉल, यू यू हकुशो और वो पुरानी चीज़ें), बल्कि ज़्यादा समकालीन एनीमे की दृश्य/कथात्मक शैलियों (जटिल सकुगाओं के बजाय हिरोयुकी इमाशी और मसाकी युसा जैसे लोगों से प्रभावित ज़्यादा उन्मत्त और बेतुके समाधानों को चुनना) को हूहूहूब्राज़ीलियनपन के साथ मिलाता है, जिसे हम बेहद पसंद करते हैं। इसके अलावा, हमारे पास एक बेहतरीन टीम है - स्टोरीबोर्डर, एनिमेटर, विज़ुअल आर्टिस्ट, फ़िनिशर, ओरिजिनल वॉयस कास्ट, साउंडट्रैक राइटर, फ़ॉली आर्टिस्ट और प्रोड्यूसर - जो अपनी प्रेरणाओं और संदर्भों को स्क्रीन पर उकेरते हैं।

- खेल को ध्यान में रखते हुए एनीमेशन के लिए स्क्रिप्ट निर्माण प्रक्रिया कैसी थी?

इस श्रृंखला की कल्पना खेल के समान कथात्मक ब्रह्मांड में होने के लिए की गई थी, वर्षों पहले, जब निनजिन और अकाई - तब भी बच्चे थे - को पता नहीं था कि आगे क्या होने वाला है।

यही कारण है कि 'क्लैश ऑफ़ कैरेट्स' की गति और पॉप टोन (ऊपर बताई गई प्रेरणाओं के साथ) इस श्रृंखला की रचनात्मक नींव बन गए। दूसरी ओर, दोनों माध्यमों के बीच के अंतर ने हमें ऐसे व्यक्तित्व और कहानियाँ रचने की आज़ादी दी जो दूसरे दर्शकों के साथ सचमुच जुड़ सकें, बिना किसी पूर्व अनुभव के।

कथा और पटकथा के दृष्टिकोण से, एक ऐसा कथानक तैयार करना चुनौतीपूर्ण और मजेदार दोनों है जिसके बारे में हम पहले से ही जानते हैं कि यह हमें कहां ले जाएगा, जिससे प्रशंसकों को यह पता चले कि सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम कौन सा रास्ता अपनाते हैं, न कि अंतिम गंतव्य।

निनजिन आपके लिए क्या मायने रखता है, क्योंकि आप इस परियोजना के आरंभ से ही इसके साथ जुड़े रहे हैं? इस रचनात्मक यात्रा ने आप पर क्या प्रभाव डाला है?

निनजिन के बिना मेरी ज़िंदगी कैसी होती, इसकी कल्पना करना मुश्किल है। इस सीरीज़ को शुरू करने के लिए BIRDO के साथ मिलकर काम करने से पहले ही, इसकी परिकल्पना से लेकर कार्टून नेटवर्क के साथ सहयोग, उपयुक्त प्रारूप के विकास (जिसके बारे में मैं अगले उत्तर में विस्तार से बताऊँगा) और अंततः आगे बढ़ने की मंज़ूरी मिलने तक, इसमें कई साल लग गए।

तो, निनजिन का पहला सीज़न पूरा होते देखना और प्रशंसकों का स्वागत देखना कुछ ऐसा है जिसे मैं शब्दों में बयां नहीं कर सकता। क्योंकि हमारे लिए, निर्माण/निर्माण प्रक्रिया एक खुशी की बात है, लेकिन दर्शकों का हमारे किरदारों और ब्रह्मांड के साथ रिश्ता ही जादू की शुरुआत है।

व्यक्तिगत रूप से, NINJIN ने कई विश्वासों और जुनूनों को मज़बूत और सशक्त बनाया। उदाहरण के तौर पर, मैं बता सकता हूँ कि कैसे मेरे काम पर एनीमे का प्रभाव सूक्ष्म से प्रत्यक्ष होता गया, जिससे मुझे यह समझने में मदद मिली कि मुझे वास्तव में क्या आकर्षित करता है और इसे हमारी वास्तविकता में एक व्यावहारिक, ब्राज़ीलियाई रूप में कैसे प्रस्तुत किया जाए (कम से कम शुरू किया जाए)। मैं एशियाई संस्कृति के तत्वों के और भी करीब आ गया (क्योंकि, जापान के अलावा, दक्षिण कोरियाई और चीनी मनोरंजन बाज़ारों में मेरी प्रशंसा/रुचि बढ़ती जा रही है), पॉप संस्कृति और सामाजिक दोनों। लेकिन—इन सबसे ऊपर और अन्य सभी बातों से—यह पूरी तरह से स्पष्ट हो गया कि बच्चों/युवा वयस्कों की सामग्री पर काम करने में हमें अधिक ऊर्जा लगानी चाहिए, क्योंकि पॉप संस्कृति ही युवाओं को बदलाव लाने के लिए सामाजिक और भावनात्मक सहारा प्रदान करती है।

- क्या निनजिन के नए सीज़न की कोई योजना है?

इसमें कोई शक नहीं! यह पहला सीज़न चार आर्क (पहले में पाँच एपिसोड और बाकी में सात), दो लघु वेब सीरीज़ फ़ॉर्मेट (एक और तीन मिनट के एपिसोड कार्टून नेटवर्क के यूट्यूब चैनल पर उपलब्ध हैं), और खूबसूरत कॉमिक्स में बँटा हुआ है जो कार्टून नेटवर्क की वेबसाइट पर पहले ही दिखाई देने लगे हैं। लेकिन यह सब तो बस शुरुआत है।

हमें मज़ाक करना अच्छा लगता है कि हम निनजिन ब्रह्मांड के सौ साल पुराने और सौ साल भविष्य की योजना बना रहे हैं। जो कि वास्तव में मज़ाक नहीं है, क्योंकि हमारी दराजें पहले से ही नए आर्क, कहानियों, चुटकुलों और पात्रों से भरी पड़ी हैं जो बस दिन की रोशनी देखने के लिए बेताब हैं।

लेकिन यह ज़ोर देना ज़रूरी है कि ये सिर्फ़ योजनाएँ हैं, क्योंकि कार्टून नेटवर्क के साथ शानदार साझेदारी के बावजूद, निनजिन की निरंतरता, किसी भी राष्ट्रीय परियोजना की तरह, मीडिया और प्रशंसकों के समर्थन पर निर्भर करती है। इसलिए, 'एनीमे न्यू' में यहाँ बातचीत करने का अवसर मिलने के लिए हम बेहद आभारी हैं, और हमें उम्मीद है कि आपके पाठक इस श्रृंखला का आनंद लेंगे और इससे जुड़ेंगे, जिससे हमें इस कहानी को जारी रखने में मदद मिलेगी।

- निनजिन के अलावा, आपने अन्य ब्राज़ीलियाई एनीमेशन प्रस्तुतियों में भी भाग लिया है, जैसे कि एचबीओ की एस्ट्रोनॉटा: प्रोपल्सा और कार्टून नेटवर्क की टुरमा दा मोनिका जोवेम। ब्राज़ील में एनीमेशन बाज़ार के विकास में भाग लेना और अंतर्राष्ट्रीय वितरण से निपटना कैसा लगता है?

बिना किसी अतिशयोक्ति के, एनीमेशन मेरे जीवन के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक है (व्यक्तिगत और पेशेवर रूप से)। इससे ही आप अंदाज़ा लगा सकते हैं कि एनीमेशन उद्योग में इस नए अध्याय का हिस्सा बनकर मैं कितना गौरवान्वित महसूस कर रहा हूँ। न केवल परिणामों के लिए, बल्कि इतने सारे पेशेवरों और स्टूडियो के साथ सहयोग करने के अवसर के लिए भी, जिनकी मैं बहुत प्रशंसा करता हूँ।

एक नया अध्याय, क्योंकि ब्राज़ीलियाई एनीमेशन बाज़ार ने कई चरणों और आकारों का अनुभव किया है, और एक लंबा और सराहनीय प्रक्षेपवक्र भी देखा है। हालाँकि, यह पहली बार है जब इसे (वित्त पोषण और तकनीकी प्रगति के लिए धन्यवाद) बड़े पैमाने पर मौलिक सामग्री तैयार करने का अधिकार मिला है - जो कुछ बुलबुले तोड़ने और एक महत्वपूर्ण दर्शक वर्ग तक पहुँचने में सक्षम है। विदेशी उद्योग के दिग्गजों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होने के लिए हर दिन एक शेर से मुकाबला करना।

इससे परियोजनाओं को नई आवाज़ों, प्रतिभाओं और शैलियों के लिए रास्ता बनाने का अवसर मिलता है। क्योंकि, अगर (जापान की तरह) हम अपने राष्ट्रीय एनीमेशन प्रोडक्शन के लिए एक दर्शक वर्ग तैयार कर पाते हैं, तो यह दौड़ तकनीकी न रहकर भावनात्मक और रचनात्मक हो जाएगी। हम ज़्यादा प्रभावी ढंग से संवाद करने के नए तरीके खोजेंगे, और ज़्यादा विविध, बहुलवादी रचनाकारों और पेशेवरों के लिए दरवाज़े खोलेंगे जो समग्र रूप से ब्राज़ील का प्रतिनिधित्व करते हैं। अगर यह रोमांचक नहीं है, तो मुझे नहीं पता क्या होगा!

निनजिन अपने आप में एक अलग ही मामला है; अगर कोई पटकथा लेखक और कोई गेम स्टूडियो मिलकर कार्टून नेटवर्क पर एक सीरीज़ को व्यवहार्य बना सकते हैं, तो इससे संभावनाएँ और भी बढ़ जाती हैं। इससे दूसरे बाज़ारों से, स्टूडियो के बाहर से, या यहाँ तक कि सबसे अप्रत्याशित जगहों से भी प्रोजेक्ट्स उभरने का मौका मिलता है।

- एचबीओमैक्स पर निनजिन के इस पुनः लॉन्च के बारे में आप कैसा महसूस करते हैं?

हम अभी भी इश्कबाज़ी के मूड में हैं, हमारा संपर्क, दोस्ती और शानदार साझेदारी कार्टून नेटवर्क (कार्टून को एक चुम्बन!) के साथ है। इतना कि वे HBOMAX के साथ बातचीत में निनजिन का प्रतिनिधित्व करते हैं।

हालाँकि, इस समय हमें इस सीरीज़ को HBOMAX कैटलॉग में शामिल करने से ज़्यादा उत्साहित करने वाली कोई और बात नहीं है। न सिर्फ़ इसलिए कि इससे इसे देखना आसान हो जाता है और दर्शकों के लिए सीरीज़ को जानने की संभावना बढ़ जाती है, बल्कि सबसे ज़रूरी बात यह है कि इससे प्रशंसक इसे उस तरीके से देख पाएँगे जिसे हम आदर्श मानते हैं: कालानुक्रमिक क्रम में। जो - हमारे विचार से - इस प्रोजेक्ट के सबसे बड़े आकर्षण को और बढ़ा देता है। हम सभी को HBOMAX और कार्टून नेटवर्क, दोनों पर, हमारे साथ इस सफ़र पर चलने के लिए आमंत्रित करते हैं।

वार्नर मीडिया किड्स एंड फैमिली में ओरिजिनल प्रोडक्शन की वरिष्ठ प्रबंधक मरीना फिलिप के लिए प्रश्न।

- क्या आपको लगता है कि राष्ट्रीय एनीमेशन निर्माण के लिए जगह बढ़ रही है?

हाँ, इसमें कोई शक नहीं! मेरा मानना ​​है कि हम इस समय तथाकथित "स्थानीय" सामग्री के निर्माण के लिए सबसे बेहतरीन दौर से गुज़र रहे हैं। हम उपलब्ध सामग्री की मात्रा में ऐतिहासिक उछाल का अनुभव कर रहे हैं—मुख्यतः स्ट्रीमिंग के आगमन के कारण—और यह शानदार है! स्थानीय सामग्री में निवेश करने से कई लाभ होते हैं, जिसमें हमारी संस्कृति और विषयगत विविधता को मज़बूत करना, साथ ही आर्थिक दृष्टिकोण से, एक बेहद प्रासंगिक बाज़ार में निवेश करना शामिल है जो देश में लाखों नौकरियाँ पैदा करता है। बच्चों की दुनिया में, राष्ट्रीय एनीमेशन भविष्य में एक निवेश है। आज हम जो कहानियाँ सुनाने का चुनाव करते हैं, वे आने वाली पीढ़ियों को आकार देने में मदद करती हैं और यह भी कि वे नस्लीय, सांस्कृतिक और लैंगिक विविधता और प्रतिनिधित्व जैसे ज्वलंत मुद्दों को कैसे संबोधित करते हैं।

- आपने CN और HBOMAX कैटलॉग में प्रवेश के लिए एनीमेशन निनजिन को क्यों चुना?

निनजिन एक ऐसी श्रृंखला है जो ब्राज़ीलियाई संस्कृति के तत्वों को एक व्यापक, वैश्विक कथा में समाहित करती है। इसमें एनीमे और जापानी संस्कृति से ली गई कुछ विशेषताएँ हैं, लेकिन यह लैटिन अमेरिकी दर्शकों के साथ पूरी तरह से मेल खाती है। यह एक डिजिटल रूप से निर्मित श्रृंखला है, और हम प्रीमियर से ही विभिन्न प्रारूपों के साथ काम करने में सक्षम थे, जिससे हम दर्शकों को पात्रों की गहरी समझ और कहानियों और श्रृंखला के ब्रह्मांड का एक तेज़, अधिक त्वरित वर्णन प्रदान कर पाए। कार्टून नेटवर्क और एचबीओमैक्स पर निनजिन का आगमन इस बहु-प्लेटफ़ॉर्म प्रारूप के साथ जन्मी श्रृंखला के लिए एक स्वाभाविक फिट था। अब, हमारे पास ब्राज़ीलियाई श्रृंखला, निनजिन को दुनिया भर के अधिक लोगों तक पहुँचाने का एक और अवसर है।

- दोनों प्लेटफार्मों पर निनजिन के इस पुनः लॉन्च के लिए आपकी क्या उम्मीदें हैं?

हमें उम्मीद है कि कार्टून नेटवर्क और एचबीओ मैक्स पर निनजिन के प्रीमियर के साथ, हम इस कंटेंट को ज़्यादा लोगों तक पहुँचा पाएँगे, खासकर अंतर्राष्ट्रीयकरण के लिहाज़ से। यह ब्राज़ीलियाई एनीमेशन और स्थानीय कहानियों को दूसरे बाज़ारों में लाने का एक शानदार मौका है, जिससे इस सीरीज़ की ज़्यादा दृश्यता बढ़ेगी। और यह एक अहम मोड़ है, जब एनीमेशन बाज़ार और भी मज़बूत हो रहा है, जिसमें बेहतरीन क्वालिटी का कंटेंट और खूबसूरती से कही गई और जुड़ी हुई कहानियाँ हैं। यह एनीमेशन के लिए एक ख़ास पल है।

निनजिन को स्वतंत्र स्टूडियो पॉकेट ट्रैप द्वारा विकसित किया गया था। पहला गेम 2013 में केवल मोबाइल के लिए जारी किया गया था, और कुछ वर्षों बाद 2018 में PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch और PC

अनुसरण करना:
पत्रकार और फ़िल्म, एनीमे और मंगा प्रेमी। मुझे अच्छे नाटक और सामान्य इसेकाई पसंद हैं। शुक्रिया!