ब्लिज़ार्ड ने एक्सक्लूसिव प्रेस कॉन्फ्रेंस में डियाब्लो और बर्सर्क के सहयोग का विवरण प्रकट किया

स्टेफनी कोउटो
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम आता है...

इस सोमवार (28), एनीमेन्यू ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट द्वारा आयोजित एक अंतर्राष्ट्रीय प्रेस कॉन्फ्रेंस में मौजूद था, जहाँ डार्क फ़ैंटेसी जगत के दो संदर्भों: डायब्लो और बर्सेर्क के बीच अभूतपूर्व सहयोग को प्रस्तुत किया गया। इस साक्षात्कार में इस ऐतिहासिक गठबंधन के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया, प्रेरणाओं और चुनौतियों के बारे में पहले कभी न उजागर किए गए विवरण सामने आए।

कलाकार एमिल सलीम (डियाब्लो इम्मोर्टल) और विवियन कोस्टी (डियाब्लो IV) द्वारा प्रस्तुत, ब्लिज़ार्ड स्टूडियोज़ ने इस साझेदारी के पीछे के दृश्यों को साझा किया, जो दोनों खेलों के विकास पर गहरा प्रभाव डालने का वादा करती है। हमने इस बहुप्रतीक्षित क्रॉसओवर के विकास पर केंटारो मिउरा के काम के प्रभाव के बारे में भावुक विवरण, तकनीकी विश्लेषण और भावनात्मक बयान सुने।

फोटो: डिस्क्लोजर/ब्लिज़ार्ड

दो अंधकारमय ब्रह्मांडों के बीच स्वाभाविक रूप से उत्पन्न हुई साझेदारी

बातचीत की शुरुआत से ही, यह स्पष्ट था कि डायब्लो और बर्सेर्क की सौंदर्यशास्त्रीय समानताएँ एक-दूसरे से कहीं ज़्यादा हैं: दोनों ही युद्ध, अंधकार और पीड़ा से त्रस्त दुनिया में अस्तित्व के संघर्ष की गहराइयों में उतरती हैं। एमिल सलीम ने सीधे मुद्दे पर आते हुए कहा कि जब कला टीम को सहयोग का प्रस्ताव मिला, तो प्रतिक्रिया तुरंत हुई। "यह किसी पहेली के खोए हुए टुकड़े को ढूँढ़ने जैसा था। बर्सेर्क की कहानी, जो दर्द, हिंसा और प्रतिरोध से भरी है, डायब्लो के सार के साथ पूरी तरह मेल खाती है।"

विवियन कोस्टी ने इस दृष्टिकोण को पुष्ट करते हुए कहा कि, दृश्य रूप से, ब्रह्मांडों के बीच संबंध हमेशा से मौजूद रहा है। उनके अनुसार, बर्सेर्क से डायब्लो IV में तत्वों का स्थानांतरण लगभग सहज रूप से हुआ, दोनों की विशेषता वाले अंधकारमय मध्ययुगीन आधार का सम्मान करते हुए। उन्होंने कहा, "यह उन दुनियाओं का मिलन है जो अनजाने में ही संवाद कर रही थीं।

कला टीम ने केंटारो मिउरा को श्रद्धांजलि और डियाब्लो सौंदर्यबोध को किस प्रकार संतुलित किया

एनीमेन्यू की ओर से, हमने ब्लिज़ार्ड कलाकारों से सीधे तौर पर केंटारो मिउरा के काम के प्रति श्रद्धांजलि और डायब्लो की ठोस दृश्य पहचान को बनाए रखने की ज़रूरत के बीच संतुलन बनाने की प्रक्रिया के बारे में पूछा। एमिल सलीम और विवियन कोस्टी के जवाब से न केवल तकनीकी चिंता, बल्कि बर्सर्क के लेखक के काम के प्रति गहरा भावनात्मक सम्मान भी प्रकट हुआ।

सलीम ने बताया कि वह और विवियन दोनों ही मिउरा के काम के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, खासकर लेखक के हिंसा के लगभग काव्यात्मक चित्रण के। "मिउरा के पास क्रूरता को गीतात्मकता के साथ व्यक्त करने का एक अनूठा तरीका था ।" इसी दृष्टिकोण से प्रेरित होकर, टीम ने डायब्लो इम्मोर्टल के नए सिनेमैटिक्स में "मंगा ऊर्जा" को शामिल करने की कोशिश की।

फोटो: डिस्क्लोजर/ब्लिज़ार्ड

सलीम ने बताया कि इस प्रभाव को व्यक्त करने के लिए टीम ने 3D दृश्यों और 2D दृश्य क्षणों के बीच त्वरित कट्स डाले, जिन्हें हाथ से बनाए गए मंगा पृष्ठों की तरह स्टाइल किया गया। , "पूरी नई फिल्म में, आपको ये त्वरित कट्स दिखाई देंगे, लगभग स्टीरियोटाइपिकल एनीमे रचनाओं की तरह, और यह जानबूझकर मिउरा के काम की भावना को पकड़ने के लिए किया गया था। "

डियाब्लो IV के विकास पर एक विशिष्ट दृष्टिकोण जोड़ा । उन्होंने बताया कि, क्योंकि यह एक पीसी और कंसोल गेम है, इसलिए 3D मॉडल में जटिल बनावट को उजागर करने की गुंजाइश थी, जिसका उपयोग उन्होंने मिउरा के मूल काम के लिए एक अधिक सूक्ष्म और गहन श्रद्धांजलि बनाने के लिए किया।

"अगर आप गेम में गट्स के बर्सरकर कवच को ध्यान से देखेंगे, तो आपको छोटे-छोटे निशान, निशान और खांचे दिखाई देंगे जो मिउरा द्वारा अपने मंगा में खींची गई छाया रेखाओं की नकल करते हैं ।" उन्होंने ज़ोर देकर कहा कि टीम ने मिउरा के चित्रों की भावना को 3D परिवेश में ढालने की कोशिश की, ताकि ध्यान लगाने वाले प्रशंसक तुरंत संदर्भ को पहचान सकें।

उन्होंने कहा, "यह मूल रचना के एहसास को बनाए रखने और उसे नए माध्यम में ढालने का हमारा तरीका है। "यह कला टीम का एक बहुत ही सोच-समझकर लिया गया फ़ैसला था, जो न सिर्फ़ रचनाकारों के तौर पर, बल्कि प्रशंसकों के तौर पर भी लिया गया था, जो एक सच्ची श्रद्धांजलि देना चाहते थे।"

ग्रहण अनुकूलन: गेमप्ले के रूप में आघात का पुनर्निर्माण

इस सहयोग का एक मुख्य आकर्षण एक्लिप्स आर्क का रूपांतरण है, जो बर्सर्क के सबसे प्रतिष्ठित और क्रूर क्षणों में से एक है। एमिल सलीम ने बताया कि डायब्लो इम्मोर्टल के स्ट्रगलर बैन इवेंट को मंगा में गट्स द्वारा सामना की जाने वाली निराशा, अलगाव और प्रतिरोध की भावनाओं को सटीक रूप से दर्शाने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

इस घटना के दौरान, खेल का माहौल पूरी तरह बदल जाता है। आसमान लाल हो जाता है और दुश्मन तेज़ गति और क्रूरता से हमला करते हैं। खिलाड़ी के किरदार को ज़्यादा नुकसान पहुँचता है। "हम चाहते थे कि खिलाड़ी एक्लिप्स को सिर्फ़ देखें ही नहीं, बल्कि उसका अनुभव भी करें। उन्हें वैसा ही डर और रोमांच महसूस हो जैसा हम मंगा पढ़ते समय महसूस करते हैं। "

विवियन ने कहा कि जहां डायब्लो IV में दृश्य प्रस्तुति पर अधिक ध्यान दिया गया है और कथात्मक घटनाओं को सीधे रूपांतरित करने पर कम, वहीं प्रतिरोध और हानि की भावना जो बर्सर्क में व्याप्त है, उसे भी सौंदर्य प्रसाधनों और सेटिंग्स में सावधानीपूर्वक शामिल किया गया है।

फोटो: डिस्क्लोजर/ब्लिज़ार्ड

चरित्र चयन: विसर्जन के आधार के रूप में स्वर्ण युग

टीम ने ध्यान से चुना कि बर्सर्क में कौन से तत्व शामिल करने हैं। एमिल सलीम ने बर्सर्क की विषय-वस्तु की विशालता की तुलना प्रतिष्ठित पात्रों, हथियारों और स्थानों के "विशाल बुफ़े" से की। इसलिए, डायब्लो इम्मोर्टल के लिए, "गोल्डन एज" आर्क पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया गया, जिसे श्रृंखला के सबसे प्रतिष्ठित आर्क में से एक माना जाता है।

मुख्य आकर्षणों में नोस्फेरातु ज़ोड के विरुद्ध बॉस फाइट, एक्लिप्स से प्रेरित सेटिंग, और रेड क्रॉस तथा बैंड ऑफ़ द हॉक जैसे प्रतिष्ठित तत्वों की उपस्थिति शामिल है। हालाँकि, डायब्लो IV में, गट्स, ग्रिफ़िथ और स्कल नाइट के सार को दर्शाने वाली स्किन्स पर ध्यान केंद्रित किया गया था, जिन्हें गेम के वर्गों के विभिन्न अनुपातों और शैलियों के अनुरूप रचनात्मक स्वतंत्रता के साथ अनुकूलित किया गया था।

विवियन ने इस बात पर जोर दिया कि इसका लक्ष्य प्रशंसकों को तुरंत पहचान दिलाना था

टीम बिना किसी सेंसरशिप के बर्सेर्क की क्रूरता को संरक्षित करती है

एमिल सलीम और विवियन कोस्टी ने पत्रकारों को स्पष्ट किया कि उन्होंने सेंसरशिप की ज़रूरत के बिना, बर्सेर्क की पूरी क्रूरता को बरकरार रखा है। विवियन ने उत्साहपूर्वक कहा, "बर्सेर्क में ऐसी कोई भी सामग्री नहीं थी जिसे हम डायब्लो के लिए 'ज़्यादा' मानते। इसके विपरीत, हमने उस काव्यात्मक क्रूरता को, जो इस कृति की विशेषता है, यथासंभव आत्मसात करने का प्रयास किया।

इसके अतिरिक्त, ब्लिज़ार्ड टीम ने यह सुनिश्चित किया कि, चूंकि डियाब्लो पहले से ही एक वयस्क-रेटेड गेम है, इसलिए प्रामाणिकता से समझौता किए बिना बर्सेर्क की गहरी परतों का पता लगाने के लिए रचनात्मक स्वतंत्रता थी।

प्रशंसकों की ओर से प्रशंसकों को श्रद्धांजलि: मिउरा की विरासत के साथ काम करने का रोमांच

प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान एक और भावुक पल था कलाकारों द्वारा केंटारो मिउरा के मूल संदर्भों के साथ काम करने के व्यक्तिगत प्रभाव का वर्णन। एमिल ने इस अनुभव को "उत्कृष्ट कृतियों के संग्रहालय में प्रवेश" जैसा बताया। दोनों ने गट्स, ग्रिफ़िथ और गोलेम्स जैसे पात्रों के पहले कभी न देखे गए रूपांतरणों को देखने के एहसास को याद किया।

विवियन ने ज़ोर देकर कहा कि कला टीम के कई सदस्य बचपन से ही बर्सेर्क पढ़ते रहे हैं, और इन किरदारों को जीवंत करना एक सपने के सच होने जैसा था। , "हर बनावट, हर बारीक़ी को प्यार और सम्मान के साथ गढ़ा गया था। यह उस उस्ताद को श्रद्धांजलि देने जैसा था जिसने डार्क फ़ैंटेसी के प्रति हमारे जुनून को आकार दिया ।"

फोटो: डिस्क्लोजर/ब्लिज़ार्ड

क्या नए सहयोग क्षितिज पर हैं? डियाब्लो में क्रॉसओवर का भविष्य?

प्रेस कॉन्फ्रेंस के समापन पर, एमिल सलीम ने बताया कि बर्सेर्क के साथ काम करने के अनुभव ने डियाब्लो पर भविष्य की साझेदारियों का मार्ग प्रशस्त किया है। इस प्रकार, बाहरी सहयोगों को प्रबंधित करने के लिए एक आंतरिक संरचना के निर्माण के साथ, ब्लिज़ार्ड अब नई परियोजनाओं के लिए बेहतर रूप से तैयार महसूस करता है।

विवियन ने भविष्य के अवसरों के लिए भी उत्साह व्यक्त किया। उन्होंने कहा, "हम ऐसे अनुभव प्रदान करना जारी रखना चाहते हैं जो सार्थक हों, डायब्लो की कहानी का सम्मान करें और खिलाड़ियों को सचमुच प्रभावित करें।

बर्सर्क के साथ नए डियाब्लो सहयोग ने केंटारो मिउरा की विरासत को सम्मानित किया

केंटारो मिउरा की विरासत का सम्मान करने से कहीं ज़्यादा, यह सहयोग ब्लिज़ार्ड के लिए एक मील का पत्थर साबित होगा, जो भविष्य में ऐसे एकीकरणों का मार्ग प्रशस्त करेगा जो डियाब्लो । दोनों ब्रह्मांडों के प्रशंसक अब इस विलय का प्रत्यक्ष अनुभव करने, राक्षसों से लड़ने, आघात से उबरने और अस्तित्व का जश्न मनाने के लिए उत्सुक हैं—एक ऐसा सार जो बर्सर्क और डियाब्लो दोनों ने हमेशा साझा किया है।

अनुसरण करना:
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम बाज़ार में आता है, तो मैं हमेशा उस पर नज़र रखता हूँ और उस अनुभव को एक बेहतरीन लेख में बदलने के लिए तैयार रहता हूँ।