Halo, sangat diterima !!!! Dalam posting ini kita akan bertemu anime yang tidak pernah ada jika karakter melakukan terapi. Di antara mereka anime yang diketahui oleh masyarakat umum.
Anime yang tidak akan pernah ada jika karakter melakukan terapi
Catatan kematian
Pertama, jika gangguan mental dapat ditafsirkan oleh beberapa karakter, narsisme akan menjadi Yagami ringan, karakter utama Death Note.
Karena, di antara gejala -gejala gangguan yang terdaftar, kita dapat mencakup: kebutuhan berlebihan akan kekaguman, kurangnya empati, ketidakmampuan untuk menghadapi kritik, rasa kemegahan dan diakui sebagai unggul. Jadi
cahaya dimulai sebagai anak lelaki biasa. Namun, di seluruh anime tindakan mereka dan kepribadiannya berubah dalam menghadapi kekuatan notebook. Selain itu, kekuatan ini membantu Anda semakin mengembangkan kekacauan kepribadian Anda ke titik "Dewa Dunia Baru."
Oleh karena itu, terapi dapat membantu Anda menangani gangguan dan bagaimana ini berurusan dengan masyarakat dalam menghadapi kerinduan narsis mereka. Dalam konteks ini, bahkan jika dia menemukan buku itu, dia akan belajar betapa berbahayanya kekuatan yang dia sukai dan tidak memiliki hak untuk berurusan dengan kehidupan orang -orang seperti yang dia lakukan selama plot.
Steins; GERBANG
Sudah anime menceritakan kisah Okabe bahwa dia menyatakan dirinya sebagai ilmuwan gila. Bahkan, secara tidak sengaja menemukan cara bepergian yang sangat tidak biasa dalam waktu, melalui perangkat microwave yang dimodifikasi dan ponsel.
Dengan demikian, Okabe menunjukkan di sepanjang anime beberapa perilaku kompulsif dan obsesif yang mengarah pada penyelesaian plot. Tetapi apa yang dimulai dari keseluruhan cerita adalah obsesi yang dikembangkan dalam perjalanan dalam waktu dan menangkal para ilmuwan saat itu, yang membuatnya mengembangkan laboratorium dan pengalaman pengalamannya sendiri.
Dengan demikian, pekerjaan terapeutik akan membantu karakter lebih baik menangani obsesinya, yang akan membantunya memiliki hubungan interpersonal yang lebih baik di dunia ilmiah. Dengan demikian, mungkin saja ia, ditambah dengan ilmuwan lain, dengan penelitian yang lebih besar dan struktur yang lebih baik, mengembangkan teori perjalanan waktu dalam lingkungan yang jauh lebih kondusif, menghindari peristiwa utama anime.
Keranjang buah
Sekarang anime menceritakan kisah Tohru Honda, yang secara tragis kehilangan ibunya dalam suatu kecelakaan. Jadi, tidak berdaya dan tidak dapat tinggal sementara di rumah kakeknya, dia memutuskan untuk membangun gubuk dan tinggal di sana, belum lagi siapa pun.
Oleh karena itu, keputusan ini merupakan pusat dari plot sejarah, membawanya untuk mengetahui rumah teman -teman sekelasnya Yuki Souma dan sepupunya Shigure. Dengan demikian, gadis itu hidup bersama mereka, dan menyaksikan seluruh plot berdasarkan kutukan keluarga, yang melibatkan hewan -hewan horoskop Cina.
Di sisi lain, jika gadis itu mendapat dukungan psikologis, dia mungkin tidak akan jatuh ke dalam depresi yang begitu dalam sampai -sampai dia ingin mengisolasi dirinya dari semua orang. Di satu sisi, menjauh dari keluarganya, satu -satunya yang bisa mendukungnya.
Beberapa melakukan duka membuat orang tenggelam dalam perasaan seperti depresi, kemarahan atau negasi. Jadi Tohru menunjukkan terjebak dalam fase -fase ini, menyangkal bantuan keluarga, adalah cara untuk menyangkal semua yang terjadi, dan entah bagaimana hal -hal dapat berlanjut seperti sebelum kematian ibu.
Dengan cara ini, menerima bantuan keluarga atau teman, dia mungkin tidak akan tahu rumah Yuki dan Shigure, yang secara drastis akan mengubah acara anime.
Yu-gi-oh!
Sekarang contoh dari seluruh masyarakat yang membutuhkan terapi.
Di mana, anime berlangsung dalam permainan yang didominasi oleh game, yang paling populer adalah "monster duel". Dengan demikian, masyarakat pada dasarnya hidup di sekitar permainan, yang menunjukkan bahwa pada suatu saat historis seluruh populasi akhirnya menambahkan dan menjadi hampir sandera surat -surat tersebut. Terlebih lagi, kami melihat orang -orang benar -benar terobsesi dengan permainan dan berpikir bahwa semuanya dapat didefinisikan dalam permainan:
Kecanduan taruhan adalah hal yang serius dalam anime, bertaruh dari sejumlah besar uang, hingga jiwa anggota keluarga.
Masalahnya sangat aneh sehingga orang -orang jahat tidak merampok Anda menggunakan senjata tetapi melalui duel.
Dalam konteks ini, dapatkah Anda mempertanyakan, dan seluruh sejarah Firaun, dewa -dewa Mesir, peninggalan milenium dan segalanya? Tetapi mereka bahkan mungkin ada jika karakter melakukan terapi. Namun, yang kami tanyakan adalah cara membusuk di mana umat manusia diubah karena permainan dan kecanduan taruhan.
Dengan demikian, kecanduan permainan dan taruhan itu serius, karena tubuh kita sangat kondusif untuk membuat ketagihan hal -hal yang memberi kita kesenangan dan perusahaan besar tahu persis bagaimana mengeksplorasi kelemahan ini.
Anime yang tidak pernah ada jika karakter melakukan terapi - teratas 03
91 hari
Sudah di sini, kami memiliki cerita yang menyertai Angelo Lagusa yang telah dibunuh keluarganya karena sengketa mafia.
Dengan demikian, bertahun -tahun kemudian protagonis menerima surat dengan proposal balas dendam yang membuat motivasi hidupnya membalas dendam terhadap Mafia yang membunuh keluarganya. Dengan demikian, awalnya Angelo menyusup ke keluarga Mafia dan mencoba menaklukkan kepercayaan dirinya.
Faktanya, berkabung adalah tema yang banyak dieksplorasi oleh anime dan terus memotivasi tindakan karakter. Faktanya, fakta bahwa karakter tidak memiliki dukungan psikologis, ia akhirnya mengalami keinginannya untuk membalas dendam dengan intens.
Artinya, Angelo harus melakukan pekerjaan untuk menerima kematian keluarganya, sama menyakitkannya, memahami bahwa apa yang dilakukan tidak dapat diubah dan bahwa balas dendam hanya akan membuat seluruh situasi lebih buruk.
Castlevania
Sekarang animasi didasarkan pada game yang dirilis pada akhir 1980 -an dan dipopulerkan pada 1990 -an. Selain itu, ini menceritakan kisah Dracula dan pasukan setannya yang merencanakan penghancuran umat manusia setelah pembunuhan istrinya.
Dengan demikian, Castlevania adalah cerita lain tentang keinginan yang tak tertahankan untuk membalas dendam karena duka yang tidak diselesaikan dengan buruk setelah kematian seseorang yang penting, yang memotivasi karakter di seluruh plot.
Naruto
Akhirnya, anime menceritakan kisah Naruto dan semua perkembangannya menjadi ninja. Namun, semua motivasinya didasarkan pada intimidasi yang dihadapi karakter yang terus -menerus.
Dengan demikian, anime dianggap sebagai penyebutan yang terhormat, karena di seluruh plot motivasi karakter berubah, dan bahkan jika dia melakukan terapi untuk membantunya dengan intimidasi, dia mungkin menemukan motivasi lain untuk menjadi hokage.
Akhirnya saya harap Anda bersenang -senang dan jika Anda menyukainya, saya akan membawa bagian kedua, sampai waktu berikutnya !!!