Halo, selamat datang! Dalam postingan ini, kita akan menjelajahi anime yang tidak akan pernah ada jika karakter-karakternya menjalani terapi. Di antaranya adalah beberapa anime terkenal di kalangan masyarakat umum.
Anime yang tidak akan pernah ada jika para karakternya menjalani terapi
Death Note

Pertama, jika gangguan mental dapat diartikan oleh karakter mana pun, narsisisme akan menjadi Light Yagami, karakter utama Death Note.
Di antara gejala gangguan tersebut, kita dapat memasukkan: kebutuhan berlebihan akan kekaguman, kurangnya empati, ketidakmampuan untuk menerima kritik, rasa keagungan, dan keinginan untuk diakui sebagai superior. Dengan demikian,
Light awalnya adalah anak laki-laki biasa. Namun, sepanjang anime, tindakan dan kepribadiannya berubah di hadapan kekuatan buku catatan tersebut. Lebih jauh lagi, kekuatan ini membantunya mengembangkan gangguan kepribadiannya lebih lanjut, hingga mencapai titik menjadi "Dewa dunia baru."
Oleh karena itu, terapi dapat membantunya mengatasi gangguan tersebut dan bagaimana ia berinteraksi dengan masyarakat dalam menghadapi keinginan narsistiknya. Dalam konteks ini, bahkan jika ia menemukan buku itu, ia akan belajar betapa berbahayanya kekuatan yang dimilikinya dan bahwa ia tidak berhak memanipulasi kehidupan orang lain seperti yang dilakukannya selama alur cerita.
Steins;Gate
Anime ini mengisahkan tentang Okabe, yang menyatakan dirinya sebagai ilmuwan gila. Ia secara tidak sengaja menemukan cara yang cukup unik untuk melakukan perjalanan waktu, menggunakan oven microwave yang dimodifikasi dan sebuah telepon seluler.
Dengan demikian, sepanjang anime, Okabe menunjukkan berbagai perilaku kompulsif dan obsesif yang mengarah pada kesimpulan plot. Namun, yang memulai seluruh cerita adalah obsesi yang ia kembangkan terhadap perjalanan waktu dan menentang para ilmuwan pada masa itu, yang membawanya untuk membangun laboratoriumnya sendiri dan mulai melakukan eksperimen.
Dengan demikian, terapi akan membantu karakter tersebut mengatasi obsesinya dengan lebih baik, yang akan membantunya memiliki hubungan interpersonal yang lebih baik dalam komunitas ilmiah. Dengan cara ini, ia, bersekutu dengan ilmuwan lain, dengan penelitian yang lebih luas dan infrastruktur yang lebih baik, dapat mengembangkan teori perjalanan waktunya dalam lingkungan yang jauh lebih menguntungkan, menghindari peristiwa utama dalam anime tersebut.
Keranjang Buah
Anime ini mengisahkan tentang Tohru Honda, yang secara tragis kehilangan ibunya dalam sebuah kecelakaan. Karena miskin dan tidak dapat tinggal sementara di rumah kakeknya, ia memutuskan untuk membangun gubuk dan tinggal di sana tanpa memberi tahu siapa pun.
Keputusan ini menjadi inti plot, yang membawanya bertemu dengan teman-teman sekelasnya, Yuki Souma, dan sepupunya, Shigure. Ia mulai tinggal bersama mereka dan menyaksikan seluruh alur cerita yang berpusat pada kutukan keluarga, yang melibatkan hewan-hewan zodiak Tiongkok.
Di sisi lain, jika gadis itu menerima dukungan psikologis, dia mungkin tidak akan jatuh ke dalam depresi yang begitu dalam hingga ingin mengisolasi diri dari semua orang. Dengan kata lain, menjauhkan diri dari keluarganya, satu-satunya orang yang saat itu dapat mendukungnya.
Beberapa tahapan duka menyebabkan orang tenggelam dalam perasaan seperti depresi, kemarahan, atau penyangkalan. Dengan demikian, Tohru menunjukkan dirinya terjebak dalam tahapan-tahapan ini; menolak bantuan dari keluarganya adalah cara untuk menyangkal semua yang telah terjadi, dan bahwa entah bagaimana, keadaan dapat berlanjut seperti sebelum kematian ibunya.
Dengan cara ini, dengan menerima bantuan dari keluarga atau teman, dia mungkin tidak akan bertemu dengan rumah Yuki dan Shigure, yang akan secara drastis mengubah peristiwa dalam anime tersebut.
Yu-Gi-Oh!
Nah, berikut contoh sebuah masyarakat secara keseluruhan yang membutuhkan terapi.
Anime ini berlatar di dunia yang didominasi oleh permainan, yang paling populer adalah "Duel Monsters." Masyarakat pada dasarnya berputar di sekitar permainan tersebut, menunjukkan bahwa pada suatu titik dalam sejarah, seluruh penduduk menjadi kecanduan dan hampir diperbudak oleh kartu-kartu tersebut. Lebih jauh lagi, kita melihat orang-orang yang benar-benar terobsesi dengan permainan tersebut, percaya bahwa segala sesuatu dapat ditentukan oleh satu permainan saja
Kecanduan judi adalah masalah serius dalam anime, di mana orang mempertaruhkan segalanya mulai dari sejumlah besar uang hingga jiwa anggota keluarga.
Keadaan menjadi sangat aneh sehingga para bandit tidak merampok Anda dengan senjata, tetapi melalui DUEL.
Dalam konteks ini, Anda mungkin mempertanyakan bagaimana dengan sejarah firaun, dewa-dewa Mesir, Benda Milenium, dan segala sesuatu yang lain? Tetapi mereka mungkin masih ada bahkan jika karakter-karakter tersebut menjalani terapi. Namun, yang kita pertanyakan adalah cara dekaden umat manusia diubah oleh kecanduan judi dan taruhan.
Dengan demikian, kecanduan judi adalah masalah serius, karena tubuh kita sangat rentan terhadap kecanduan hal-hal yang memberi kita kesenangan, dan perusahaan-perusahaan besar tahu persis bagaimana mengeksploitasi kerentanan ini.
Anime yang tidak akan pernah ada jika para karakternya menjalani terapi – 3 Teratas
91 Hari
Di sini, cerita mengikuti Angelo Lagusa, yang keluarganya dibunuh karena perselisihan mafia.
Bertahun-tahun kemudian, sang protagonis menerima surat yang menawarkan balas dendam, yang menjadikan motivasi utama hidupnya adalah membalas pembunuhan mafia tersebut. Awalnya, Angelo menyusup ke keluarga mafia dan mencoba mendapatkan kepercayaan mereka.
Kesedihan adalah tema yang berulang dalam anime dan sering memotivasi tindakan para karakter. Lebih jauh lagi, kurangnya dukungan psikologis yang dialami karakter tersebut membuatnya sangat merasakan keinginan untuk balas dendam.
Dengan kata lain, Angelo perlu melalui proses untuk menerima kematian keluarganya, betapapun menyakitkannya, untuk memahami bahwa apa yang telah dilakukan tidak dapat diubah dan bahwa balas dendam hanya akan memperburuk situasi.
Castlevania
Animasi ini didasarkan pada gim yang dirilis pada akhir tahun 80-an dan dipopulerkan pada tahun 90-an. Lebih lanjut, animasi ini menceritakan kisah Dracula dan pasukan iblisnya yang merencanakan kehancuran umat manusia setelah pembunuhan istrinya.
Dengan demikian, Castlevania adalah kisah lain tentang keinginan balas dendam yang tak tertahankan yang berasal dari kesedihan yang tak terselesaikan setelah kematian seseorang yang penting, yang memotivasi karakter sepanjang alur cerita.
naruto
Terakhir, anime ini menceritakan kisah Naruto dan seluruh perkembangannya menjadi seorang ninja. Namun, semua motivasinya didasarkan pada perundungan yang terus-menerus dihadapinya.
Oleh karena itu, anime ini mendapat penghargaan khusus karena sepanjang alur cerita, motivasi karakter berubah, dan bahkan jika ia menjalani terapi untuk membantunya mengatasi perundungan, ia kemungkinan akan menemukan motivasi lain untuk menjadi Hokage.
Terakhir, saya harap kalian bersenang-senang dan jika kalian menyukainya, saya akan menghadirkan bagian kedua, sampai jumpa lagi!!!






