7 Anime yang Tidak Akan Pernah Ada Jika Karakternya Pergi ke Terapi

Rafael Shinzo
Nama saya Rafael Alves, dikenal sebagai Rafael Shinzo. Saya memiliki latar belakang budaya pop Jepang dan mendirikan AnimeNew pada tahun 2009 dengan misi menyediakan liputan yang tepercaya...

Halo, selamat datang! Di postingan ini, kita akan menjelajahi anime-anime yang tidak akan pernah ada jika karakter-karakternya menjalani terapi. Termasuk anime-anime yang sudah dikenal masyarakat umum.

Anime yang tidak akan pernah ada jika karakternya pergi ke terapi

Catatan Kematian

Pertama, jika gangguan mental dapat digambarkan oleh karakter apa pun, narsisme adalah Light Yagami, tokoh utama Death Note.
Di antara gejala-gejala gangguan tersebut, kita dapat memasukkan: kebutuhan berlebihan akan kekaguman, kurangnya empati, ketidakmampuan menghadapi kritik, rasa kebesaran, dan pengakuan sebagai superior. Jadi,
Light awalnya adalah anak laki-laki biasa. Namun, sepanjang anime, tindakan dan kepribadiannya berubah karena kekuatan buku catatan tersebut. Lebih lanjut, kekuatan ini membantunya mengembangkan gangguan kepribadiannya lebih lanjut, mencapai titik menjadi "Dewa Dunia Baru."
Oleh karena itu, terapi dapat membantunya mengatasi gangguan tersebut dan bagaimana ia berinteraksi dengan masyarakat dalam menghadapi hasrat narsistiknya. Dalam konteks ini, bahkan jika ia menemukan buku itu, ia akan belajar betapa berbahayanya kekuatan yang ia miliki dan bahwa ia tidak berhak memanipulasi kehidupan orang lain seperti yang ia lakukan di sepanjang cerita.

Steins;Gate

Anime ini menceritakan tentang Okabe, seorang ilmuwan gila yang secara tidak sengaja menemukan cara yang tidak biasa untuk melakukan perjalanan melintasi waktu, menggunakan gelombang mikro yang dimodifikasi dan telepon seluler.

Oleh karena itu, sepanjang anime, Okabe menunjukkan berbagai perilaku kompulsif dan obsesif yang mengarah pada akhir cerita. Namun, yang menjadi pemicu cerita adalah obsesinya untuk menjelajah waktu dan menentang para ilmuwan kontemporer, yang mendorongnya untuk membangun laboratoriumnya sendiri dan mulai melakukan eksperimen.

Dengan demikian, terapi akan membantu karakter tersebut mengatasi obsesinya dengan lebih baik, yang pada akhirnya akan mengarah pada hubungan interpersonal yang lebih baik dalam komunitas ilmiah. Dengan demikian, ia, bersama ilmuwan lain, dengan penelitian yang lebih ekstensif dan infrastruktur yang lebih baik, dapat mengembangkan teori perjalanan waktu dalam lingkungan yang jauh lebih kondusif, menghindari peristiwa-peristiwa utama dalam anime.

Keranjang Buah

Anime ini menceritakan kisah Tohru Honda, yang secara tragis kehilangan ibunya dalam sebuah kecelakaan. Karena miskin dan tidak dapat tinggal sementara di rumah kakeknya, ia memutuskan untuk membangun gubuk dan tinggal di sana, tanpa memberi tahu siapa pun.
Keputusan ini menjadi inti plot cerita, yang membawanya mengunjungi rumah teman-teman sekelasnya, Yuki Souma, dan sepupunya, Shigure. Dengan demikian, gadis itu mulai tinggal bersama mereka dan menyaksikan seluruh plot yang didasarkan pada kutukan keluarga, yang melibatkan hewan-hewan dalam zodiak Tiongkok.

Di sisi lain, jika gadis itu mendapat dukungan psikologis, ia mungkin tidak akan terjerumus ke dalam depresi yang begitu dalam hingga terisolasi dari semua orang. Dengan kata lain, ia akan menjauhkan diri dari keluarganya, satu-satunya orang yang bisa mendukungnya saat itu. Beberapa
tahap kesedihan menyebabkan orang terjerumus ke dalam perasaan seperti depresi, kemarahan, atau penyangkalan. Dengan demikian, Tohru menunjukkan bahwa ia terjebak dalam fase-fase ini. Menolak bantuan keluarganya adalah cara untuk menyangkal semua yang telah terjadi, dan bahwa entah bagaimana, segala sesuatunya dapat berlanjut seperti sebelum kematian ibunya.
Oleh karena itu, dengan menerima bantuan dari keluarga atau teman, ia mungkin tidak akan mengunjungi rumah Yuki dan Shigure, yang akan mengubah jalannya cerita anime secara drastis.

Yu-Gi-Oh!

Sekarang, contoh keseluruhan masyarakat yang membutuhkan terapi.

Anime ini berlatar di dunia yang didominasi oleh permainan, dengan "duel monster" sebagai yang paling populer. Dengan demikian, masyarakat pada dasarnya berputar di sekitar permainan, menunjukkan bahwa pada suatu titik dalam sejarah, seluruh penduduk menjadi kecanduan dan praktis menjadi sandera kartu. Lebih lanjut, kita melihat orang-orang yang terobsesi dengan permainan, percaya bahwa segalanya dapat didefinisikan oleh permainan:

Kecanduan judi adalah masalah serius dalam anime, dengan orang-orang mempertaruhkan uang dalam jumlah besar dan bahkan jiwa anggota keluarga.
Sungguh aneh bahwa para bandit tidak merampok Anda dengan senjata, melainkan melalui DUEL.
Dalam konteks ini, Anda mungkin bertanya-tanya, bagaimana dengan keseluruhan kisah firaun, dewa-dewa Mesir, peninggalan milenium, dan sebagainya? Tetapi mereka mungkin masih ada bahkan jika karakter-karakternya menjalani terapi. Namun, yang kami pertanyakan adalah cara dekaden manusia diubah oleh judi dan kecanduan judi.
Dengan demikian, judi dan kecanduan judi adalah masalah serius, karena tubuh kita sangat rentan terhadap kecanduan pada hal-hal yang memberi kita kesenangan, dan perusahaan-perusahaan besar tahu persis bagaimana memanfaatkan kelemahan ini.

Anime yang tidak pernah ada jika karakternya pergi ke terapi – Top 3

91 Hari

Di sini, kisahnya mengikuti Angelo Lagusa, yang keluarganya dibunuh akibat pertikaian mafia.
Bertahun-tahun kemudian, sang protagonis menerima surat berisi usulan balas dendam, yang mengubah motivasi utama hidupnya menjadi balas dendam terhadap mafia yang telah membunuh keluarganya. Oleh karena itu, Angelo awalnya menyusup ke dalam keluarga mafia dan mencoba mendapatkan kepercayaan mereka.
Kesedihan adalah tema yang banyak dieksplorasi dalam anime dan senantiasa memotivasi tindakan para karakter. Lebih lanjut, kurangnya dukungan psikologis membuatnya merasakan hasrat balas dendam yang begitu kuat.
Dengan kata lain, Angelo harus berusaha keras untuk menerima kematian keluarganya, betapapun menyakitkan rasanya, menyadari bahwa apa yang telah dilakukan tidak dapat diubah dan balas dendam hanya akan memperburuk keadaan.

Castlevania

Kini, animasi ini didasarkan pada gim yang dirilis pada akhir 1980-an dan dipopulerkan pada 1990-an. Lebih lanjut, animasi ini menceritakan kisah Dracula dan pasukan iblisnya yang berencana menghancurkan umat manusia setelah istrinya terbunuh.
Dengan demikian, Castlevania adalah kisah lain tentang hasrat balas dendam yang tak tertahankan akibat duka yang tak kunjung reda setelah kematian seseorang yang penting, yang memotivasi karakter tersebut di sepanjang alur cerita.

naruto

Terakhir, anime ini menceritakan kisah Naruto dan seluruh perkembangannya menjadi seorang ninja. Namun, seluruh motivasinya didasarkan pada perundungan yang terus-menerus ia hadapi.
Oleh karena itu, anime ini dianggap layak disebut, karena motivasi karakternya berubah-ubah sepanjang alur cerita, dan meskipun ia menjalani terapi untuk mengatasi perundungannya, kemungkinan besar ia menemukan motivasi lain untuk menjadi Hokage.

Akhirnya, saya harap Anda bersenang-senang dan jika Anda menyukainya, saya akan menyajikan bagian kedua, sampai jumpa di lain waktu!!!

Mengikuti:
Nama saya Rafael Alves, dikenal sebagai Rafael Shinzo. Saya memiliki latar belakang budaya pop Jepang dan mendirikan AnimeNew pada tahun 2009 dengan misi menyediakan liputan anime, manga, dan hiburan lainnya yang tepercaya dan terkini langsung dari Jepang. Dengan pengalaman lebih dari satu dekade, portal ini telah memantapkan dirinya sebagai rujukan di sektor ini.