RPG Atelier Yumia berfokus pada pertarungan cepat dan dunia terbuka

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

Koei Tecmo Games mengungkapkan detail lebih lanjut tentang Atelier Yumia: The Alchemist of Memories dan Land of Creation di Taipei Game Show 2025 , yang diselenggarakan antara 23 dan 26 Januari di Taiwan. RPG , yang akan dirilis pada 21 Maret 2025 untuk berbagai platform, menampilkan versi demo yang menonjolkan gameplay-nya yang luas, mekanika pertarungan yang inovatif, dan sistem alkimia yang ditingkatkan.

Eksplorasi dan manajemen sumber daya tanpa batas di Atelier di Yumia 

Fitur baru terbesar di Atelier Yumia adalah kebebasan bereksplorasi. Tidak seperti pendahulunya, Atelier Ryza 3 , game baru ini menampilkan peta yang sepenuhnya terbuka, tanpa koridor sempit tradisional. Hal ini memungkinkan pemain untuk bergerak ke segala arah, memanjat tembok, dan bahkan melompat dari ketinggian. Namun, fitur ini memerlukan perencanaan: energi yang dikonsumsi saat melompat harus dikelola dengan hati-hati, karena menghabiskannya dapat mengakibatkan kerusakan pada karakter.

Elemen strategis lainnya adalah area dengan konsentrasi Mana yang tinggi. Di lokasi-lokasi ini, energi terkuras lebih cepat, sehingga membutuhkan pemanfaatan sumber daya yang tersedia secara cerdas. Dengan tambahan ini, eksplorasi menjadi lebih mendalam dan terencana.

RPG Atelier Yumia
Foto: Disclosure/Koei Tecmo Games

Pertarungan dinamis dan peralihan jarak

Pertempuran berlangsung mulus, menjaga tempo eksplorasi tetap lancar. Lebih lanjut, sistem pertarungan waktu nyata memperkenalkan dua mode serangan yang berbeda:

  • Dalam Jarak Jauh: Berfokus pada serangan langsung dan pertarungan jarak dekat.
  • Out-Range: Memungkinkan serangan jarak jauh yang strategis.

Beralih di antara mode-mode ini sangat penting untuk mengoptimalkan kemampuan karakter. Victor, misalnya, mengumpulkan sumber daya khusus bernama Piles saat bertarung dalam mode Dalam Jangkauan dan dapat menggunakannya dalam mode Luar Jangkauan untuk serangan beruntun tanpa menunggu cooldown.

Gameplay-nya mendorong gerakan konstan, pemblokiran, dan penghindaran, yang mempercepat waktu pengisian ulang skill. Meskipun rumit, sistem ini dapat diakses bahkan oleh pemain yang lebih menyukai tempo yang lebih strategis dan kurang bergantung pada refleks cepat.

Studio Yumia
Foto: Disclosure/Koei Tecmo Games

Alkimia dan kustomisasi lanjutan dari Atelier Yumia 

Mekanika alkimia, elemen inti dari Atelier , menampilkan sistem yang inovatif. Item disintesis melalui Atlas Core , inti khusus tempat material dimasukkan. Proses ini melibatkan tiga langkah:

  1. Memilih resep.
  2. Aktivasi Inti Atlas dengan bahan tertentu.
  3. Mengisi Slot Atlas , menciptakan area resonansi yang meningkatkan atribut item akhir.

Semakin besar area resonansi, semakin kuat item yang dihasilkan. Sistem ini, yang awalnya intuitif, menjadi lebih kompleks seiring perkembangan pemain, menawarkan tingkat kustomisasi yang tinggi.

Konstruksi dasar untuk kustomisasi

Aspek lain yang dieksplorasi dalam demo adalah pembangunan markas. Pemain dapat mendirikan bangunan, mendekorasi ruangan, dan menciptakan tempat berlindung bagi Yumia dan sekutunya. Versi uji coba hanya memungkinkan pemain bereksperimen dengan elemen-elemen dasar, tetapi versi final akan menampilkan opsi kustomisasi yang detail, termasuk dinding, atap, dan berbagai furnitur.

Harapan untuk peluncurannya

Versi demo Atelier Yumia menunjukkan RPG yang menjanjikan, dengan dunia terbuka yang lebih imersif, pertarungan yang dinamis, dan sistem alkimia strategis. Game ini masih perlu mengungkap lebih banyak tentang narasi dan karakternya, tetapi ini sudah mewakili evolusi yang signifikan dalam seri ini.

Dijadwalkan untuk dirilis pada 21 Maret 2025, Atelier Yumia akan tersedia untuk Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One dan PC melalui Steam.

Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.