Iklan

Biaya produksi anime di industri ini terus meningkat

Rafael Shinzo
Shinzo
Nama saya Rafael Alves, dikenal sebagai Shinzo. Saya membuat situs web AnimeNew pada tahun 2009 untuk menawarkan berita tentang anime, manga, dan game langsung dari Jepang.

Biaya produksi anime telah meningkat secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Menurut Nao Hirasawa , CEO ARCH dan presiden Graphinica , episode TV sekarang dapat mencapai hingga 300 juta yen, sementara film dapat menelan biaya hingga 4 miliar yen.

Lebih lanjut, Hirasawa menjelaskan bahwa sektor ini telah terorganisasi menjadi berbagai "ekosistem ". Kelompok-kelompok ini berbeda-beda sesuai dengan kekuatan merek studio dan sumber pendapatan mereka, seperti partisipasi dalam hak cipta atau kontrak dengan perusahaan global besar .

Ekosistem dan pengaruh global anime

Studio-studio di sini berusaha meraih keuntungan melalui produksi yang sangat hati-hati untuk menghindari kerugian.

Di antara model-model utama, yang paling menonjol adalah produksi yang didanai oleh perusahaan asing. Dalam format ini, proyek-proyek menerima investasi tinggi dan menargetkan audiens global. Kelompok relevan lainnya melibatkan platform streaming dan adaptasi dari gim populer, yang semakin memperluas anggaran.

Skenario ini semakin berkembang setelah masuknya layanan digital ke pasar selama tahun 2010-an. Akibatnya, produksi yang terkait dengan IP dan game mulai menghasilkan pendapatan yang signifikan, menuntut kualitas teknis yang lebih tinggi dan jangkauan internasional.

Produksi tradisional menghadapi tekanan

Di sisi lain, anime yang ditayangkan pada malam hari atau pagi hari, serta film-film tradisional, beroperasi dengan anggaran yang lebih kecil. Proyek-proyek ini memprioritaskan pasar Jepang dan ceruk pasar tertentu, dengan ketergantungan yang lebih sedikit pada pendapatan eksternal.

Namun, kesenjangan antara studio besar dan kecil semakin melebar. Hirasawa menunjukkan bahwa perusahaan-perusahaan kecil menghadapi kesulitan untuk berkembang, karena akses ke pendanaan besar bergantung pada reputasi, koneksi, dan partisipasi dalam komite produksi. Hal ini membatasi kemajuan mereka dalam industri ini.

Terakhir, tren menunjukkan peningkatan ketidaksetaraan pada tahun 2030. Sementara studio-studio besar memperkuat diri dengan modal internasional, studio-studio kecil harus memilih antara proyek yang lebih murah atau mengambil risiko produksi global.

analisis dan berita anime , terus ikuti AnimeNews dan dapatkan informasi terkini tentang musim dan rilis mendatang.

Sumber: ITmedia dan Anime Corner