Bleach: Rebirth of Souls Menyelamatkan Waralaba Warisan dengan Ambisi

Bleach: Rebirth of Souls Menyelamatkan Waralaba Warisan dengan Ambisi
Foto: Pengungkapan/Bandai Namco

Setelah 14 tahun, waralaba Bleach muncul kembali dengan "Bleach: Rebirth of Souls" , permainan pertempuran berdasarkan anime klasik. Adaptasi baru datang dengan proposal untuk menceritakan kembali seluruh sejarah Ichigo Kurosaki, dari bentrokan pertama terhadap lubang hingga duel paling intens terhadap mereka. Rilis ini mencoba mengisi celah yang mengganggu penggemar selama lebih dari satu dekade: tidak adanya permainan yang lengkap, kohesif dan layak dari kemegahan alam semesta yang diciptakan oleh Tite Kubo.

Harapannya tinggi, didorong oleh keberhasilan anime baru dan janji pengalaman yang kaya, berfokus pada pemula dan veteran. Di sebagian besar, permainan memberikan apa yang dijanjikannya. Tapi itu tersandung ke dalam aspek -aspek penting seperti kecepatan tempur, keterbatasan teknis, dan keputusan desain yang secara langsung mempengaruhi umur panjang perjudian.

Foto: Pengungkapan/Bandai Namco

Mode cerita yang padat dan terperinci

Aset utama Bleach: Kelahiran Kembali Jiwa adalah mode sejarahnya. Gim ini mengusulkan untuk mengadaptasi lengkungan utama manga dan anime dalam timeline yang terorganisir dengan baik, dimulai dengan saga pengganti dan berlanjut ke klimaks fase awal. Pilihan naratif ini jarang terjadi pada game anime, yang biasanya fraksinasi busur dalam rilis terpisah.

Cutscene, meskipun panjang, dibangun dengan baik dan dapat menyampaikan dramatitas momen -momen penting. Beberapa bahkan ingat seluruh episode anime. Yang lain menggunakan gaya visual yang mengacu langsung ke manga, dengan panel berurutan berwarna -warni. Kombinasi ini membantu memperdalam narasi, terutama dalam misi yang berfokus pada karakter sekunder seperti Chad, Orihime dan Uryu.

Selain itu, permainan menyajikan mode "Sejarah Rahasia", tidak terkunci saat pemain memenuhi tujuan tambahan. Fase paralel ini mengungkapkan saat -saat plot yang tidak dipublikasikan atau sedikit dieksplorasi, memperluas keterlibatan dengan alam semesta Bleach.

Pertempuran strategis, tetapi dengan irama patah

Kelahiran kembali sistem perjuangan jiwa menampilkan mekanika menarik yang luput dari konvensional. Life Bar, yang disebut Konpaku, hanya dikurangi dengan teknik spesifik yang disebut Kikon, yang harus diaktifkan pada waktu yang tepat, ketika antarmuka menampilkan pemutus jiwa atau sekarang atau tidak pernah . Dinamika ini membutuhkan perhatian terus -menerus pada aliran pertempuran.

Setiap karakter memiliki keterampilan yang unik, dengan variasi penting antara Shikai, Bankai atau Kebangkitan. Penggunaan bilah pertarungan memungkinkan Anda untuk mengaktifkan mode khusus ini, yang meningkatkan dampak pukulan dan mengubah laju konfrontasi.

Masalahnya ada dalam pengulangan. Kewajiban untuk melakukan Kikon sebagai hasil akhir, selalu dengan pemicu yang sama, mengkompromikan keragaman perjuangan. Bahkan dengan berbagai karakter yang baik, pertempuran cenderung mengikuti bulan

Foto: Pengungkapan/Bandai Namco

Presentasi dampak visual dengan identitasnya sendiri

Jika ada unsur di mana pemutih: kelahiran kembali jiwa benar -benar menonjol, itu adalah tampilan. Gaya artistik menu, estetika efek dan arah seni umum menyampaikan esensi dari seri. Setiap bankai, setiap "tertinggi" khusus, setiap gerakan layar sarat dengan kepribadian.

Selama pertempuran, animasinya cairan dan efek dari partikel mengesankan. Para narator membuat frasa ikonik di layar, disertai dengan jalan setapak yang membangkitkan suasana episode yang paling intens. Tampilannya tidak diragukan lagi salah satu kekuatan judulnya.

Namun, versi PC menderita masalah teknis yang membahayakan kualitas ini. Resolusi menurun, tidak ada tekstur dan kekurangan pemuatan visual mempengaruhi pencelupan. Kadang -kadang resolusi jatuh di bawah 720p, bahkan pada mesin yang kuat atau berjalan di PlayStation 5.

Konten offline yang luas, tetapi mengecewakan secara online

Bagi mereka yang mencari konten di luar cerita utama, permainan ini menawarkan alternatif yang baik. Misi, dibagi menjadi tiga tingkat kesulitan, bertindak sebagai mode arcade. Dengan setiap tantangan diatasi, pemain dihargai dengan poin jiwa, digunakan untuk membuka kunci item kosmetik dan peningkatan karakter.

Para pemeran pejuang murah hati. Ada 32 karakter yang dapat dimainkan, dengan kemungkinan membuka kunci rahasia tambahan. Kombinasi spesifik di antara mereka melepaskan dialog eksklusif sebelum bertarung, menambah nilai bentrokan antara saingan seperti Byakuya dan Rukia atau Yoruichi dan Soi Fon.

Mode online mengecewakan. Tanpa crossplay, tidak ada pertandingan peringkat dan hanya dua mode yang tersedia (ruang gratis dan kustom), pengalaman multipemain tidak jauh dari yang diharapkan. Untuk pemain yang menghargai kompetitif, batasan ini merupakan peluang yang terbuang.

Foto: Pengungkapan/Bandai Namco

Versi PC rusak 

Meskipun fokus permainan adalah pada konsol, versi PC melalui Steam telah mencapai pasar dalam kondisi kritis. Pemain melaporkan bahwa permainan sering ditutup sendirian, serta bug audio, penguncian dan tidak adanya tekstur. Situasinya sangat serius sehingga, dari lebih dari 2.300 analisis di Steam, lebih dari 60% negatif.

Sejauh ini, baik pengembang Tamsoft Corporation maupun Bandai Namco tidak meluncurkan koreksi. Komunitas mencoba mengatasi kesalahan dengan sendirinya, tetapi tanpa dukungan resmi, frustrasi tersebar luas. Siapa pun yang memilih untuk bermain di PC harus memiliki kesabaran atau menunggu pembaruan di masa mendatang.

Terjawab mencapai puncak naratif dari waralaba

Salah satu poin yang mengganggu bagian dari basis penggemar adalah kliping narasi. Meskipun busur yang disajikan dibangun dengan baik, permainan mengakhiri kisahnya di akhir kisah Rip. Bagi banyak orang, konten itu diharapkan akan maju sampai awal perang berdarah ribuan tahun, busur terbaru dari dampak emosional besar pada anime.

Keputusan ini membatasi ruang lingkup permainan. Meskipun dimungkinkan untuk menambahkan konten baru melalui pembaruan atau DLC, tidak adanya hasil akhir mengkompromikan rasa kelengkapan.

Pemutih kembali, tetapi belum dalam bentuk terakhirnya

Bleach: Kelahiran kembali jiwa mewakili upaya yang tulus untuk kembali ke waralaba di alam semesta game. Gim ini benar untuk menceritakan kembali cerita dengan hati -hati, menawarkan konten yang padat, visual yang mencolok dan pertarungan yang berupaya membedakan dirinya sendiri. Untuk penggemar, ada saat -saat nostalgia murni dan emosi yang sah.

Di sisi lain, kegagalannya terlihat. Pengulangan dalam pertarungan, mode online yang lemah dan versi PC yang dapat diradang secara praktis dapat menjadi pengembalian epik. Kurangnya potongan, penyesuaian dan, di atas segalanya, dukungan teknis.

Meski begitu, bagi mereka yang menunggu lebih dari satu dekade untuk permainan pemutih baru, ada alasan untuk merayakannya. Yayasan diletakkan. Dengan koreksi dan perbaikan, ini mungkin langkah pertama menuju fase baru penghormatan terhadap waralaba.

Oleh Stefani
Mengikuti:
Jurnalis berdasarkan pelatihan, gamer untuk gairah! Saya menulis tentang permainan, keingintahuan, dan pemandu untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini. Jika Anda memiliki permainan baru di daerah tersebut, saya selalu menonton dan siap untuk mengubah pengalaman menjadi artikel yang bagus. 🎮
Keluar dari versi seluler