Iklan

Blizzard mengungkap detail kolaborasi Diablo/Berserk dalam konferensi pers eksklusif

Stefani Couto
Berlatar belakang jurnalistik, dan bersemangat bermain game! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini.

Senin ini (28), AnimeNew hadir di konferensi pers internasional yang dipromosikan oleh Blizzard Entertainment untuk memperkenalkan kolaborasi yang belum pernah terjadi sebelumnya antara dua referensi dari dunia fantasi gelap: Diablo dan Berserk. Wawancara tersebut mengungkap detail yang belum pernah diungkapkan sebelumnya tentang proses kreatif, inspirasi, dan tantangan di balik persatuan bersejarah ini.

Diwakili oleh seniman Emil Salim (Diablo Immortal) dan Viviane Kosty (Diablo IV), studio Blizzard membuka diri di balik layar kemitraan yang menjanjikan untuk secara mendalam menandai perjalanan kedua game tersebut. Kami mendengar kisah-kisah penuh semangat, analisis teknis, dan pernyataan emosional tentang dampak karya Kentaro Miura pada penciptaan kolaborasi yang sangat dinantikan ini.

Foto: Siaran pers/Blizzard

Kemitraan yang muncul secara alami antara dua alam semesta yang gelap

Sejak awal percakapan, jelas bahwa Diablo dan Berserk memiliki lebih dari sekadar estetika yang serupa: keduanya menggali kedalaman perjuangan untuk bertahan hidup di dunia yang porak-poranda oleh perang, kegelapan, dan penderitaan. Emil Salim secara langsung berkomentar bahwa, ketika tim artistik menerima proposal kolaborasi, reaksinya langsung. “Rasanya seperti menemukan potongan puzzle yang hilang. Narasi Berserk, yang sarat dengan rasa sakit, kekerasan, dan perlawanan, sangat cocok dengan esensi Diablo.”

Viviane Kosty memperkuat pandangan ini dengan mengatakan bahwa, secara visual, hubungan antara kedua semesta tersebut selalu ada. Menurutnya, transisi elemen dari Berserk ke Diablo IV terjadi hampir secara intuitif, dengan tetap menghormati dasar abad pertengahan yang gelap yang menjadi ciri khas keduanya. "Ini adalah pertemuan dunia yang sudah berdialog tanpa mereka sadari ," ujarnya.

Bagaimana tim artistik menyeimbangkan penghormatan kepada Kentaro Miura dengan estetika Diablo?

Atas nama AnimeNew, kami bertanya langsung kepada para seniman Blizzard tentang proses menyeimbangkan penghormatan terhadap karya Kentaro Miura dengan kebutuhan untuk mempertahankan identitas visual Diablo yang solid. Tanggapan Emil Salim dan Viviane Kosty mengungkapkan tidak hanya kekhawatiran teknis tetapi juga rasa hormat emosional yang mendalam terhadap karya penulis Berserk tersebut.

Salim menjelaskan bahwa baik dia maupun Viviane sangat mengagumi karya Miura, terutama cara penulis tersebut menggambarkan kekerasan dengan cara yang hampir puitis. "Miura memiliki cara unik untuk menyampaikan kebrutalan dengan lirik yang indah ," katanya. Terinspirasi oleh pendekatan ini, tim tersebut berupaya untuk memasukkan apa yang mereka sebut "energi manga" ke dalam sinematik baru Diablo Immortal.

Foto: Siaran pers/Blizzard

Salim menjelaskan bahwa tim menyisipkan potongan cepat antara adegan 3D dan momen visual 2D, yang ditata seperti halaman manga yang digambar tangan, untuk menyampaikan pengaruh ini. "Sepanjang film baru ini, Anda akan melihat potongan cepat ini, hampir seperti komposisi anime stereotip, dan ini dilakukan dengan sengaja untuk menangkap semangat karya Miura ," jelasnya.

Viviane Kosty menambahkan perspektif khusus tentang pengembangan Diablo IV . Dia menjelaskan bahwa, sebagai gim PC dan konsol, ada ruang untuk menonjolkan tekstur kompleks dalam model 3D, sesuatu yang mereka gunakan untuk menciptakan penghormatan yang lebih halus dan mendalam terhadap karya asli Miura.

“Jika Anda perhatikan dengan saksama baju zirah Berserker Guts di dalam gim, Anda akan melihat lekukan kecil, tanda, dan alur yang mensimulasikan garis bayangan yang digambar Miura dalam manganya ,” komentar Viviane. Dia menyoroti bahwa tim berusaha untuk mentransposisikan nuansa ilustrasi Miura ke dalam lingkungan 3D, sehingga memungkinkan penggemar yang paling jeli untuk langsung mengenali referensinya.

“Ini adalah cara kami untuk mempertahankan nuansa aslinya, bahkan saat mengadaptasinya ke media baru ,” katanya. “Ini adalah keputusan yang sangat sadar dari tim artistik, yang dibuat bukan hanya sebagai kreator, tetapi juga sebagai penggemar yang ingin memberikan penghormatan yang layak.”

Adaptasi dari Eclipse: menciptakan kembali trauma dalam bentuk permainan

Salah satu hal menarik dari kolaborasi ini adalah adaptasi dari arc Eclipse, salah satu momen paling ikonik dan brutal dalam Berserk. Emil Salim mengungkapkan bahwa event Struggler's Bane dari Diablo Immortal dirancang untuk menangkap dengan tepat perasaan putus asa, isolasi, dan perlawanan yang dihadapi Guts dalam manga.

Selama peristiwa tersebut, lingkungan permainan berubah drastis. Langit berubah menjadi merah, dan musuh menyerang dengan kecepatan dan keganasan yang lebih besar. Karakter pemain menerima peningkatan kerusakan. “Kami ingin pemain mengalami Gerhana, bukan hanya menontonnya. Untuk merasakan teror dan adrenalin yang sama seperti yang kami rasakan saat membaca manga ,” kata Emil.

Viviane menyimpulkan dengan mengatakan bahwa, meskipun Diablo IV lebih berfokus pada representasi visual dan kurang pada adaptasi langsung dari peristiwa naratif, semangat perlawanan dan kehilangan yang meresap dalam Berserk juga dengan cermat dimasukkan ke dalam kosmetik dan latar belakangnya.

Foto: Siaran pers/Blizzard

Pemilihan karakter: Zaman Keemasan sebagai dasar untuk imersi

Tim tersebut dengan cermat memilih elemen-elemen Berserk mana yang akan dimasukkan. Emil Salim membandingkan luasnya konten Berserk dengan "prasmanan raksasa" yang berisi karakter, senjata, dan lokasi ikonik. Dengan demikian, untuk Diablo Immortal, keputusannya adalah untuk fokus pada arc "Zaman Keemasan", yang dianggap sebagai salah satu yang paling ikonik dalam seri ini.

Beberapa hal menarik di antaranya adalah pertarungan melawan Nosferatu Zodd sebagai bos, latar yang terinspirasi dari Eclipse, dan kehadiran elemen ikonik seperti Palang Merah dan Pasukan Elang. Namun, di Diablo IV, fokusnya adalah pada skin yang mewakili esensi Guts, Griffith, dan Skull Knight, yang diadaptasi secara kreatif agar sesuai dengan proporsi dan gaya yang beragam dari kelas-kelas dalam game tersebut.

Viviane menekankan bahwa tujuannya adalah agar para penggemar langsung mengenalinya

Tim tersebut mempertahankan kekejaman Berserk tanpa sensor

Emil Salim dan Viviane Kosty menjelaskan kepada para jurnalis bahwa mereka mempertahankan semua kekejaman Berserk, tanpa perlu sensor. "Tidak ada konten dari Berserk yang kami anggap 'terlalu berlebihan' untuk Diablo. Sebaliknya, kami berusaha untuk menyerap sebanyak mungkin kekejaman puitis yang menjadi ciri khas karya tersebut ," kata Viviane dengan antusias.

Selain itu, tim Blizzard memastikan bahwa, karena Diablo sudah merupakan gim dengan rating dewasa, ada kebebasan kreatif untuk mengeksplorasi sisi gelap Berserk tanpa mengorbankan keasliannya.

Sebuah penghormatan dari penggemar untuk penggemar: emosi bekerja dengan warisan Miura

Momen menarik lainnya dari konferensi pers adalah penjelasan para seniman tentang dampak pribadi bekerja dengan referensi asli Kentaro Miura. Emil menggambarkan pengalaman itu sebagai "memasuki museum mahakarya." Keduanya melaporkan perasaan melihat perubahan karakter yang belum pernah terjadi sebelumnya seperti Guts, Griffith, dan para Golem.

Viviane menyoroti bahwa banyak anggota tim artistik tumbuh besar dengan membaca Berserk, dan menghidupkan karakter-karakter ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan. “Setiap tekstur, setiap detail dibuat dengan cinta dan rasa hormat. Rasanya seperti memberi penghormatan kepada seorang maestro yang membentuk kecintaan kami pada fantasi gelap ,” ujarnya.

Foto: Siaran pers/Blizzard

Kolaborasi baru akan segera hadir? Masa depan crossover di Diablo

Di akhir konferensi pers, Emil Salim mengungkapkan bahwa pengalaman mengerjakan Berserk membuka jalan bagi kemitraan di masa depan dalam Diablo. Dengan demikian, dengan terciptanya struktur internal untuk mengelola kolaborasi eksternal, Blizzard kini merasa lebih siap untuk proyek-proyek baru.

Viviane juga menunjukkan antusiasmenya terhadap peluang di masa depan. "Kami ingin terus menghadirkan pengalaman yang bermakna, yang menghormati sejarah Diablo, dan yang benar-benar menggugah para pemain ," ujarnya.

Kolaborasi baru Diablo dengan Berserk menghormati warisan Kentaro Miura

Lebih dari sekadar menghormati warisan Kentaro Miura, kolaborasi ini merupakan tonggak penting bagi Blizzard, membuka jalan bagi integrasi di masa depan yang menghargai semangat Diablo . Dengan demikian, penggemar kedua semesta kini dapat mengharapkan pengalaman perpaduan ini secara langsung, menghadapi iblis, menghidupkan kembali trauma, dan merayakan kelangsungan hidup—sebuah esensi yang selalu dimiliki oleh Berserk dan Diablo.