Blizzard mengungkapkan detail kolaborasi Diablo dan Berserk dalam konferensi pers eksklusif

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

Senin ini (28), AnimeNew hadir di konferensi pers internasional yang diselenggarakan oleh Blizzard Entertainment untuk memperkenalkan kolaborasi tak tertandingi antara dua referensi dari dunia fantasi gelap: Diablo dan Berserk. Wawancara tersebut mengungkap detail yang belum pernah dipublikasikan sebelumnya tentang proses kreatif, inspirasi, dan tantangan di balik kolaborasi bersejarah ini.

Diwakili oleh seniman Emil Salim (Diablo Immortal) dan Viviane Kosty (Diablo IV), Blizzard Studios berbagi cuplikan di balik layar kemitraan yang menjanjikan dampak mendalam bagi perkembangan kedua game. Kami mendengarkan kisah-kisah penuh semangat, analisis teknis, dan pernyataan emosional tentang dampak karya Kentaro Miura terhadap pengembangan crossover yang sangat dinantikan ini.

Foto: Disclosure/Blizzard

Sebuah kemitraan yang muncul secara alami antara dua alam semesta yang gelap

Sejak awal percakapan, jelas bahwa Diablo dan Berserk memiliki lebih dari sekadar estetika yang sama: keduanya menyelami kedalaman perjuangan untuk bertahan hidup di dunia yang terkoyak oleh perang, kegelapan, dan penderitaan. Emil Salim langsung ke intinya ketika berkomentar bahwa ketika tim seni menerima proposal kolaborasi, reaksinya langsung. "Rasanya seperti menemukan bagian puzzle yang hilang. Narasi Berserk, yang penuh dengan rasa sakit, kekerasan, dan perlawanan, sangat sesuai dengan esensi Diablo."

Viviane Kosty memperkuat pandangan ini dengan mengatakan bahwa, secara visual, hubungan antar semesta selalu ada. Menurutnya, transposisi elemen-elemen dari Berserk ke Diablo IV terjadi hampir secara intuitif, dengan tetap menghormati fondasi abad pertengahan yang kelam yang menjadi ciri khas keduanya. "Ini adalah pertemuan dunia-dunia yang sudah berdialog tanpa disadari ," ujarnya.

Bagaimana tim seni menyeimbangkan penghormatan kepada Kentaro Miura dengan estetika Diablo

Atas nama AnimeNew, kami bertanya langsung kepada para seniman Blizzard tentang proses menyeimbangkan penghormatan terhadap karya Kentaro Miura dengan kebutuhan untuk mempertahankan identitas visual Diablo yang solid. Tanggapan Emil Salim dan Viviane Kosty tidak hanya mengungkapkan kekhawatiran teknis, tetapi juga rasa hormat emosional yang mendalam terhadap karya penulis Berserk tersebut.

Salim menjelaskan bahwa ia dan Viviane sangat mengagumi karya Miura, terutama penggambaran kekerasan yang hampir puitis dari sang penulis. "Miura memiliki cara unik dalam menyampaikan kebrutalan dengan lirik ," ujarnya. Terinspirasi oleh pendekatan ini, tim berusaha memasukkan apa yang mereka sebut "energi manga" ke dalam sinematik baru Diablo Immortal.

Foto: Disclosure/Blizzard

Salim menjelaskan bahwa tim menyisipkan potongan cepat di antara adegan 3D dan momen visual 2D, dengan gaya seperti halaman manga yang digambar tangan, untuk menyampaikan pengaruh ini. "Sepanjang film baru, Anda akan melihat potongan cepat ini, hampir seperti komposisi anime stereotip, dan ini sengaja dilakukan untuk menangkap semangat karya Miura ," jelasnya.

Viviane Kosty menambahkan perspektif spesifik tentang pengembangan Diablo IV . Ia menjelaskan bahwa, karena ini adalah gim PC dan konsol, terdapat ruang untuk menonjolkan tekstur kompleks dalam model 3D, sesuatu yang mereka gunakan untuk menciptakan penghormatan yang lebih halus dan mendalam terhadap karya asli Miura.

"Jika Anda perhatikan betul armor Berserker milik Guts dalam game, Anda akan melihat takik, tanda, dan alur kecil yang meniru garis bayangan yang digambar Miura di manga-nya ," komentar Viviane. Ia menekankan bahwa tim berusaha menerjemahkan nuansa ilustrasi Miura ke dalam lingkungan 3D, sehingga para penggemar yang jeli dapat langsung mengenali referensinya.

"Ini cara kami mempertahankan nuansa aslinya sambil mengadaptasinya ke media baru ," ujarnya. "Itu adalah keputusan yang sangat sadar dari tim seni, dibuat bukan hanya sebagai kreator, tetapi juga sebagai penggemar yang ingin memberikan penghormatan yang pantas."

Adaptasi Eclipse: Menciptakan Kembali Trauma dalam Bentuk Gameplay

Salah satu sorotan kolaborasi ini adalah adaptasi alur cerita Eclipse, salah satu momen paling ikonis dan brutal dalam Berserk. Emil Salim mengungkapkan bahwa event Struggler's Bane di Diablo Immortal dirancang untuk secara akurat menggambarkan perasaan putus asa, terisolasi, dan perlawanan yang dihadapi Guts dalam manga tersebut.

Selama event berlangsung, lingkungan permainan berubah drastis. Langit berubah merah, dan musuh menyerang dengan kecepatan dan keganasan yang lebih tinggi. Karakter pemain menerima damage yang lebih besar. "Kami ingin pemain merasakan Eclipse, bukan hanya menontonnya. Untuk merasakan teror dan adrenalin yang sama seperti saat membaca manganya ," ujar Emil.

Viviane menambahkan bahwa sementara Diablo IV lebih berfokus pada representasi visual dan kurang pada adaptasi langsung peristiwa naratif, semangat perlawanan dan kehilangan yang merasuki Berserk juga secara hati-hati dimasukkan ke dalam kosmetik dan latar.

Foto: Disclosure/Blizzard

Pemilihan Karakter: Zaman Keemasan sebagai Dasar Imersi

Tim dengan cermat memilih elemen Berserk yang akan dimasukkan. Emil Salim membandingkan luasnya konten Berserk dengan "prasmanan raksasa" yang berisi karakter, senjata, dan lokasi ikonis. Oleh karena itu, untuk Diablo Immortal, keputusannya adalah berfokus pada alur "Zaman Keemasan", yang dianggap sebagai salah satu alur paling ikonis dalam seri ini.

Sorotan utama termasuk pertarungan bos melawan Nosferatu Zodd, latar yang terinspirasi Eclipse, dan kehadiran elemen ikonis seperti Palang Merah dan Band of the Hawk. Namun, di Diablo IV, fokusnya adalah pada skin yang mewakili esensi Guts, Griffith, dan Skull Knight, yang diadaptasi dengan kebebasan kreatif agar sesuai dengan proporsi dan gaya kelas dalam game yang beragam.

Viviane menekankan bahwa tujuannya adalah untuk membuat penggemar segera mengenali

Tim mempertahankan kebrutalan Berserk tanpa sensor

Emil Salim dan Viviane Kosty mengklarifikasi kepada para jurnalis bahwa mereka mempertahankan semua kebrutalan Berserk, tanpa perlu disensor. "Tidak ada konten dalam Berserk yang kami anggap 'terlalu berlebihan' untuk Diablo. Sebaliknya, kami berusaha menyerap sebanyak mungkin kebrutalan puitis yang menjadi ciri khas karya ini ," ujar Viviane antusias.

Selain itu, tim Blizzard memastikan bahwa, karena Diablo sudah merupakan game dengan rating dewasa, ada kebebasan kreatif untuk mengeksplorasi lapisan Berserk yang lebih gelap tanpa mengorbankan keaslian.

Penghormatan dari penggemar untuk penggemar: sensasi bekerja dengan warisan Miura

Momen mengharukan lainnya selama konferensi pers adalah kisah para seniman tentang dampak pribadi yang mereka rasakan saat bekerja dengan referensi asli Kentaro Miura. Emil menggambarkan pengalaman itu seperti "berjalan ke museum mahakarya." Keduanya menceritakan perasaan mereka saat melihat perubahan haluan yang belum pernah terjadi sebelumnya dari karakter-karakter seperti Guts, Griffith, dan para Golem.

Viviane menekankan bahwa banyak anggota tim seni tumbuh besar dengan membaca Berserk, dan menghidupkan karakter-karakter ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan. "Setiap tekstur, setiap detail dibuat dengan cinta dan rasa hormat. Rasanya seperti memberi penghormatan kepada seorang maestro yang membentuk hasrat kami terhadap fantasi gelap ," ujarnya.

Foto: Disclosure/Blizzard

Kolaborasi baru di cakrawala? Masa depan crossover di Diablo

Menutup konferensi pers, Emil Salim mengungkapkan bahwa pengalaman bekerja dengan Berserk membuka jalan bagi kemitraan di masa mendatang untuk Diablo. Oleh karena itu, dengan dibentuknya struktur internal untuk mengelola kolaborasi eksternal, Blizzard kini merasa lebih siap untuk proyek-proyek baru.

Viviane juga mengungkapkan antusiasmenya terhadap peluang-peluang di masa depan. "Kami ingin terus menghadirkan pengalaman yang bermakna, menghargai kisah Diablo, dan benar-benar menggugah para pemain ," ujarnya.

Kolaborasi Baru Diablo dengan Berserk Menghormati Warisan Kentaro Miura

Lebih dari sekadar menghormati warisan Kentaro Miura, kolaborasi ini merupakan tonggak sejarah bagi Blizzard, membuka jalan bagi integrasi di masa mendatang yang menghormati semangat Diablo . Para penggemar kedua dunia kini dapat menantikan untuk merasakan langsung perpaduan ini, melawan iblis, menghidupkan kembali trauma, dan merayakan kelangsungan hidup—sebuah esensi yang selalu dimiliki oleh Berserk dan Diablo.

Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.