Senin ini (28), AnimeNew hadir pada konferensi pers internasional yang dipromosikan oleh Blizzard Entertainment untuk menghadirkan kolaborasi yang belum pernah terjadi sebelumnya antara dua referensi dari Dark Universe of Fantasy: Diablo dan Berserk. Wawancara mengungkapkan rincian yang belum pernah diungkapkan sebelumnya tentang proses kreatif, inspirasi dan tantangan di balik serikat sejarah ini.
- Diablo IV mengumumkan kemitraan yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan Berserk
- Dragon Ball Sparking Zero meluncurkan DLC dengan karakter dari Daima
Diwakili oleh seniman Emil Salim (Diablo Immortal) dan Viviane Kosty (Diablo IV), Blizzard Studios membuka di belakang panggung kemitraan yang berjanji untuk menandai lintasan kedua game secara mendalam. Kami mendengar laporan yang penuh gairah, analisis teknis, dan pernyataan mendebarkan tentang dampak pekerjaan Kentaro Miura pada pembangunan penggemar ini yang telah lama ditunggu oleh crossover.

Kemitraan yang muncul secara alami antara dua alam semesta gelap
Sejak awal percakapan, jelas bahwa Diablo dan Berserk berbagi lebih dari estetika yang sama: keduanya menyelam ke kedalaman perjuangan untuk bertahan hidup di dunia -torn, kegelapan, dan penderitaan. Emil Salim langsung ke titik untuk berkomentar bahwa ketika tim seni menerima proposal kolaborasi, reaksinya segera. "Rasanya seperti menemukan sepotong teka -teki yang hilang. Narasi Berserk, sarat dengan rasa sakit, kekerasan dan perlawanan, sangat cocok dengan esensi Diablo."
Viviane Kosty memperkuat visi ini dengan mengatakan bahwa, secara visual, hubungan antara alam semesta selalu ada. Menurutnya, transposisi elemen pengamuk ke Diablo IV terjadi hampir secara intuitif, menghormati basis abad pertengahan gelap yang menjadi ciri keduanya. "Ini adalah pertemuan dunia yang sudah berdialog tanpa menyadarinya ," katanya.
Bagaimana Tim Seni menyeimbangkan penghormatan kepada Kentaro Miura dengan estetika Diablo
Atas nama AnimeNew, kami langsung bertanya kepada seniman Blizzard bagaimana rasanya menyeimbangkan upeti untuk karya Kentaro Miura dengan kebutuhan untuk mempertahankan identitas visual Diablo yang solid. Respons Emil Salim dan Viviane Kosty mengungkapkan tidak hanya masalah teknis, tetapi juga penghormatan emosional yang mendalam terhadap penulis Berserk.
Salim menjelaskan bahwa baik dia dan Viviane adalah pengagum besar dari karya Miura, terutama cara penulis menggambarkan kekerasan hampir secara puitis. "Miura memiliki cara unik untuk menyampaikan kebrutalan dengan lirik ," katanya. Terinspirasi oleh pendekatan ini, tim berusaha untuk memasukkan apa yang mereka sebut "energi manga" ke dalam kinematika Diablo yang baru tidak bermoral.

Salim menjelaskan bahwa tim memasukkan pemotongan cepat antara adegan 3D dan momen visual 2D, bergaya sebagai halaman manga tangan -endrawn untuk menyampaikan pengaruh ini. "Sepanjang film baru, Anda akan melihat potongan cepat ini, hampir sebagai komposisi anime stereotip, dan ini dilakukan dengan sengaja untuk menangkap semangat karya Miura ," katanya.
Viviane Kosty melengkapi dengan membawa perspektif khusus tentang pengembangan Diablo IV . Dia menjelaskan bahwa, sebagai permainan dan konsol PC, ada ruang untuk menyoroti tekstur kompleks pada model 3D, yaitu sesuatu yang mereka gunakan untuk membuat penghargaan yang lebih halus dan mendalam untuk karya asli Miura.
"Jika Anda melihat dari dekat Armor Berserker dalam permainan, Anda akan melihat takik kecil, merek, dan alur yang mensimulasikan garis bayangan yang ditarik Miura pada manga Anda," kata Viviane. Dia menunjukkan bahwa tim berusaha untuk melewati perasaan ilustrasi Miura ke lingkungan 3D. Dengan demikian, memungkinkan penggemar yang paling penuh perhatian untuk mengenali referensi segera.
"Ini cara kami mempertahankan perasaan aslinya, bahkan mengadaptasinya dengan media baru ," katanya. "Itu adalah keputusan yang sangat sadar dari tim seni, tidak hanya menjadi pencipta, tetapi sebagai penggemar yang ingin memberikan penghargaan yang tepat."
Adaptasi Eclipse: menciptakan kembali trauma dalam bentuk gameplay
Salah satu yang menarik dari kolaborasi adalah adaptasi dari Eclipse Arc, salah satu momen paling ikonik dan brutal Berserk. Emil Salim mengungkapkan bahwa peristiwa Bane Diablo Immortal dirancang untuk menangkap perasaan putus asa, isolasi, dan perlawanan yang dihadapi nyali dalam manga.
Selama acara, lingkungan permainan berubah secara dramatis. Langit menjadi merah dan musuh menyerang lebih banyak kecepatan dan keganasan. Karakter pemain menerima peningkatan kerusakan. "Kami ingin pemain menjalani gerhana, tidak hanya menonton. Itu akan merasakan teror dan adrenalin yang sama kami merasa membaca manga ," kata Emil.
Viviane menambahkan bahwa meskipun Diablo IV lebih fokus pada representasi visual dan lebih sedikit dalam adaptasi langsung dari peristiwa naratif, semangat perlawanan dan kehilangan yang merasuki pengamuk juga dengan hati -hati dimasukkan ke dalam kosmetik dan skenario.

Pilihan Karakter: Emas bertindak sebagai dasar untuk pencelupan
Tim memilih dengan sangat hati -hati elemen pengamuk yang akan dimasukkan. Emil Salim membandingkan luasnya konten Berserk dengan prasmanan karakter, senjata, dan tempat ikonik raksasa. Dengan demikian, untuk Diablo abadi, keputusannya adalah untuk fokus pada busur "Zaman Keemasan", dianggap sebagai salah satu yang paling lambang dalam seri ini.
Di antara yang menarik adalah perjuangan melawan Nosferatu Zodd sebagai bos, suasana yang terinspirasi oleh gerhana dan keberadaan elemen -elemen lambang seperti Palang Merah dan Falcon Band. Namun, yang sudah ada di Diablo IV, taruhan adalah pada kulit yang mewakili esensi nyali, Griffith dan tengkorak ksatria, diadaptasi dengan kebebasan kreatif agar sesuai dengan proporsi dan berbagai gaya kelas game.
Viviane menunjukkan bahwa tujuannya adalah membuat penggemar segera mengenali
Tim mempertahankan kebrutalan Berserk tanpa sensor
Emil Salim dan Viviane Kosty mengklarifikasi jurnalis yang melestarikan semua kebrutalan Berserk tanpa sensor. "Tidak ada konten dari Berserk yang kami anggap 'juga' untuk Diablo. Sebaliknya, kami mencoba menyerap sebanyak mungkin dengan kebrutalan puitis ini yang menjadi ciri karya ini ," kata Viviane dengan antusias.
Selain itu, tim Blizzard meyakinkan bahwa, untuk Diablo menjadi permainan klasifikasi orang dewasa, ada kebebasan kreatif untuk menjelajahi lapisan -lapisan paling gelap dari Berserk tanpa mengorbankan keaslian.
Tribute of Fan Fan: The Thrill of Working With The Legacy of Miura
Momen menarik lainnya dari konferensi pers adalah laporan para seniman tentang dampak pribadi dari bekerja dengan referensi asli oleh Kentaro Miura. Emil menggambarkan pengalaman itu sebagai "memasuki museum karya agung." Keduanya melaporkan perasaan melihat pergantian yang tidak diterbitkan dari karakter seperti nyali, Griffith dan Golem.
Viviane menunjukkan bahwa banyak anggota tim seni tumbuh membaca Berserk, dan bahwa menghidupkan karakter ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan. "Setiap tekstur, setiap detail dibuat dengan cinta dan rasa hormat. Rasanya seperti menghormati seorang master yang membentuk hasrat kami untuk fantasi gelap ," katanya.

Kolaborasi baru yang terlihat? Masa depan crossover di Diablo
Menutup konferensi pers, Emil Salim mengungkapkan bahwa pengalaman bekerja dengan Berserk membuka jalan bagi kemitraan masa depan di Diablo. Dengan demikian, dengan penciptaan struktur internal untuk mengelola kolaborasi eksternal, Blizzard sekarang merasa lebih siap untuk proyek -proyek baru.
Viviane juga mengisyaratkan antusiasme untuk peluang di masa depan. "Kami ingin terus membawa pengalaman yang masuk akal, menghormati kisah Diablo dan para pemain sensasi yang secara otentik ," katanya.
Kolaborasi baru Diablo with Berserk menghormati warisan Kentaro Miura
Lebih dari menghormati warisan Kentaro Miura, kolaborasi ini merupakan tonggak sejarah bagi Blizzard, membuka jalan bagi integrasi di masa depan yang menghormati semangat Diablo . Dengan demikian, penggemar kedua alam semesta, sekarang harapan hidup fusion ini secara langsung, menghadapi iblis, menghidupkan kembali trauma dan merayakan kelangsungan hidup - esensi yang selalu dibagikan oleh Berserk dan Diablo.