Capcom baru -baru ini memperbarui catatan merek Dino Crisis di Jepang, menghasilkan spekulasi baru tentang masa depan waralaba. Pesanan, yang dibuat pada 4 Maret, mencakup penawaran game untuk komputer, konsol dan perangkat seluler, serta layanan game online. Terlepas dari pergerakan, perusahaan tidak secara resmi mengumumkan proyek apa pun yang terkait dengan seri.
- Toko menunjukkan bahwa GTA 6 dapat dirilis seharga US $ 100
- Death Stranding 2: On the Beach Gains Tanggal Rilis dan Trailer
Situs web Gematsu menunjukkan bahwa di Jepang jenis catatan ini sering menunjukkan niat konkret oleh pengembang. Berita itu dengan cepat menyebar melalui forum permainan, di mana penggemar ingat bahwa Capcom mengadopsi strategi yang sama sebelum menghidupkan kembali waralaba Onimusha.
Sejarah perusahaan baru -baru ini juga memperkuat kemungkinan ini: pada tahun 2019, merekam merek lagi di Jepang dan, pada tahun 2021, pendaftaran baru di Amerika Serikat, memastikan validitas sepuluh tahun. Namun, gerakan sebelumnya ini tidak menghasilkan kembalinya seri.

Capcom mempertahankan minat pada waralaba dengan pembaruan merek baru
Dalam beberapa tahun terakhir, Capcom telah bertaruh pada remake dari waralaba yang sukses. Seri Resident Evil telah menerima versi baru klasiknya, merevitalisasi minat publik. Selain itu, pada tahun 2023, perusahaan melakukan survei menanyakan pemain game mana yang ingin dilihat dengan sisa -sisa, remake atau urutan. Dino Crisis adalah salah satu yang paling terpilih, bersama Okami - yang memiliki urutan yang diumumkan di Game Awards 2024.
Tidak adanya krisis Dino baru selalu menghasilkan pertanyaan di antara para penggemar. Tim yang sama dengan Resident Evil mengembangkan gelar pertama pada tahun 1999, di bawah arahan Shinji Mikami. Proposal inovatif untuk menggantikan zombie dengan dinosaurus sengit membawa pengalaman bertahan hidup yang unik, memastikan kesuksesan segera. Dengan demikian, permainan terjual sekitar 2,4 juta kopi di PlayStation 1 dan menghasilkan dua urutan.
Pada tahun 2000, Dino Crisis 2 diluncurkan dengan pendekatan yang lebih berorientasi pada aksi, menyenangkan banyak pemain dan mencapai 1,2 juta unit yang dijual. Namun, Dino Crisis 3, dirilis pada tahun 2003 secara eksklusif untuk Xbox, menjauhkan diri dari akar seri dengan menempatkan narasi dalam ruang dan mengganti dinosaurus klasik dengan makhluk mutan. Penerimaan hangat dan penjualan rendah berkontribusi pada istirahat waralaba.

Tantangan teknis dan gerakan terbaru menunjukkan kemungkinan pengembalian krisis dino
Kegagalan Dino Crisis 3 bukan satu -satunya alasan hilangnya seri. Rekreasi dinosaurus yang realistis selalu mewakili tantangan teknis, terutama jika dibandingkan dengan kesederhanaan zombie yang bersorak. Membuat makhluk raksasa dengan gerakan gesit dan tekstur terperinci membutuhkan fitur canggih dari kecerdasan buatan, yang bisa menjadi penghalang dalam generasi konsol sebelumnya.
Terlepas dari absennya, Capcom telah menunjukkan bahwa ia masih melihat nilai dalam waralaba. Baru -baru ini, ia merilis dua game pertama di GOG, platform distribusi digital game klasik, didukung oleh peningkatan grafik, resolusi 4K dan penyelamatan cloud. Selain itu, judul juga tersedia di PS Store, meskipun dengan penundaan.
Faktor lain yang dapat mempengaruhi rencana Capcom adalah keberhasilan Monster Hunter. Shinji Mikami telah menyatakan dalam wawancara bahwa perusahaan tidak akan memiliki alasan untuk mengembalikan krisis Dino sementara Monster Hunter terus mendominasi pasar. Namun, dengan catatan merek baru -baru ini dan kecenderungan untuk menghidupkan kembali waralaba klasik, penggemar tidak ada harapan.