Capcom baru-baru ini memperbarui pendaftaran merek dagang untuk Dino Crisis di Jepang, yang memicu spekulasi baru tentang masa depan waralaba tersebut. Permohonan yang diajukan pada tanggal 4 Maret tersebut mencakup penawaran game untuk komputer, konsol, dan perangkat seluler, serta layanan game online. Terlepas dari langkah ini, perusahaan belum secara resmi mengumumkan proyek apa pun yang terkait dengan seri tersebut.
- Toko tersebut mengindikasikan bahwa GTA 6 mungkin akan dirilis dengan harga $100
- Death Stranding 2: On The Beach mendapatkan tanggal rilis dan trailer
Situs web Gematsu menyoroti bahwa, di Jepang, jenis pendaftaran ini sering menunjukkan niat konkret dari para pengembang. Berita ini dengan cepat menyebar melalui forum game, di mana para penggemar mengingat bahwa Capcom mengadopsi strategi serupa sebelum menghidupkan kembali franchise Onimusha.
Riwayat perusahaan baru-baru ini juga memperkuat kemungkinan ini: pada tahun 2019, perusahaan mendaftarkan kembali merek dagang tersebut di Jepang dan, pada tahun 2021, memperbarui pendaftaran di Amerika Serikat, menjamin masa berlaku selama sepuluh tahun. Namun, langkah-langkah sebelumnya ini tidak menghasilkan kembalinya serial tersebut.

Capcom mempertahankan minat pada franchise ini dengan perombakan merek baru
Dalam beberapa tahun terakhir, Capcom telah bertaruh pada pembuatan ulang (remake) dari franchise-franchise suksesnya. Seri Resident Evil telah menerima versi baru dari game-game klasiknya, yang menghidupkan kembali minat publik. Lebih jauh lagi, pada tahun 2023, perusahaan tersebut melakukan survei yang menanyakan kepada para pemain game mana yang ingin mereka lihat di-remaster, dibuat ulang, atau memiliki sekuel. Dino Crisis termasuk di antara pilihan teratas, bersama dengan Okami—yang sekuelnya diumumkan di The Game Awards 2024.
Tidak adanya Dino Crisis baru selalu menimbulkan pertanyaan di kalangan penggemar. Tim yang sama di balik Resident Evil mengembangkan judul pertama pada tahun 1999, di bawah arahan Shinji Mikami. Konsep inovatif mengganti zombie dengan dinosaurus ganas menghadirkan pengalaman survival horror yang unik, menjamin kesuksesan langsung. Dengan demikian, game ini terjual sekitar 2,4 juta kopi di PlayStation 1 dan menghasilkan dua sekuel.
Pada tahun 2000, Dino Crisis 2 dirilis dengan pendekatan yang lebih berorientasi pada aksi, yang menyenangkan banyak pemain dan mencapai penjualan 1,2 juta unit. Namun, Dino Crisis 3, yang dirilis pada tahun 2003 khusus untuk Xbox, menjauhkan diri dari akar seri ini dengan menempatkan narasi di luar angkasa dan mengganti dinosaurus klasik dengan makhluk mutan. Sambutan yang kurang antusias dan penjualan yang rendah berkontribusi pada hiatus waralaba ini.

Tantangan teknis dan perkembangan terkini mengindikasikan kemungkinan kembalinya Dino Crisis
Kegagalan Dino Crisis 3 bukanlah satu-satunya alasan berakhirnya seri ini. Mereplikasi dinosaurus secara realistis selalu menghadirkan tantangan teknis, terutama jika dibandingkan dengan kesederhanaan animasi zombie. Menciptakan makhluk raksasa dengan gerakan lincah dan tekstur detail membutuhkan kemampuan kecerdasan buatan tingkat lanjut, yang bisa menjadi kendala di generasi konsol sebelumnya.
Terlepas dari jeda yang panjang, Capcom telah menunjukkan bahwa mereka masih melihat nilai dalam waralaba ini. Baru-baru ini, mereka merilis ulang dua game pertama di GOG, platform distribusi digital untuk game klasik, dengan dukungan grafis yang ditingkatkan, resolusi 4K, dan penyimpanan cloud. Selain itu, judul-judul tersebut juga tersedia di PS Store, meskipun dengan penundaan.
Faktor lain yang dapat memengaruhi rencana Capcom adalah kesuksesan Monster Hunter. Shinji Mikami telah menyatakan dalam wawancara bahwa perusahaan tidak akan memiliki alasan untuk menghidupkan kembali Dino Crisis selama Monster Hunter terus mendominasi pasar. Namun, dengan pendaftaran merek dagang baru-baru ini dan tren menghidupkan kembali waralaba klasik, para penggemar tetap berharap.

