RPG Clair Obscur Experience 33 mencapai prestasi yang mengesankan dengan menjual lebih dari 1 juta kopi hanya tiga hari setelah dirilis, menurut penerbit Kepler Interactive. Game debut pengembang Sandfall Interactive telah menarik perhatian dengan menjual 500.000 unit dalam 24 jam pertama.
- Blizzard mengungkapkan detail kolaborasi Diablo dengan Berserk dalam konferensi pers eksklusif
- Dragon Ball Sparking Zero meluncurkan DLC dengan karakter dari Daima
Namun, kesuksesan tidak berhenti dalam penjualan. Menurut data SteamDB, judul mencatat puncak 121.422 pemain simultan di platform uap, melampaui tanda raksasa dari genre seperti metafora: refantazio, dari Atlus, yang mencapai puncak 85.961 pemain.

Performa Ekspedisi Obscur Clair di Steam mencerminkan popularitas global
Meskipun jumlahnya mengesankan, penting untuk menyoroti bahwa survei hanya mempertimbangkan uap. Clair Obscu: Ekspedisi 33 juga dirilis untuk PS5, Xbox Series X | S dan, secara strategis, tiba langsung di Xbox Game Pass, layanan tanda tangan Microsoft.
Dengan dimasukkannya dalam permainan Ultimate Pass, jumlah aktual pemain saat peluncuran dapat secara signifikan lebih tinggi. Ini memperkuat persepsi bahwa RPG telah menjadi sensasi di antara masyarakat di masa -masa awal.
Kemitraan dengan Game Pass bahkan mengangkat diskusi tentang dampak keuangan dari menempatkan peluncuran besar pada layanan. Pengalaman Ekspedisi 33 menunjukkan, bagaimanapun, bahwa visibilitas dan jangkauan membentuk kerugian penjualan langsung.
Dampak positif dari Game Pass dipertahankan oleh pengembang
John Buckley, manajer komunitas PocketPair, mengambil keuntungan dari kesuksesan Clair untuk mengomentari validitas bergabung dengan proyek dengan Game Pass. Menurutnya, inisiatif semacam itu membawa manfaat konkret, baik dalam aspek keuangan maupun dalam pameran permainan.
Buckley, yang berpartisipasi dalam rilis Palworld juga melalui Game Pass, menekankan bahwa untuk pengembang independen, perjanjian Microsoft sangat positif. Meskipun tidak mengungkapkan detail spesifik tentang kontrak, ia mengatakan bahwa dalam pengalamannya hasilnya selalu memuaskan.
Pernyataan Buckley datang sebagai tanggapan terhadap kritik terhadap jejaring sosial yang mempertanyakan kelayakan ekonomi model. Secara langsung, ia menekankan bahwa untuk studio kecil atau kecil, strateginya tetap bagus.

Clair Obscur mengkonsolidasikan kesuksesan dan menunjuk ke cakrawala baru
Debut Clair Obsucu tidak hanya menandai titik tinggi untuk pasir interaktif, tetapi juga menandakan kekuatan yang tumbuh dari peluncuran simultan di Game Pass. Gim ini merupakan bagian dari judul April kedua di platform, lebih lanjut memperluas jangkauannya.
Dengan kombinasi penjualan yang solid dan keterlibatan pemain yang hebat, produksi ini menetapkan standar baru untuk rilis RPG di pasar saat ini. Jika ritme tetap ada, Clair Obscur dapat menjadi salah satu tonggak besar genre pada tahun 2025.
Mengingat angka dan penerimaan yang hangat, jelas bahwa proyek interaktif Sandfall tidak hanya memenuhi harapan, tetapi juga membuka jalan bagi debat baru tentang distribusi game pada model tanda tangan.