Diablo 4 Season 8 telah tiba dengan janji -janji berani dan beberapa perubahan signifikan. Setelah bermain dengan intens dan mengeksplorasi semua yang ditawarkan konten baru, kesan saya jelas: bahkan dengan rasa pengulangan, pengalamannya masih sepadan.
- Blizzard mengungkapkan detail kolaborasi Diablo dengan Berserk dalam konferensi pers eksklusif
- GTA 6: Gambar Baru Menampilkan Grafik Game yang Luar Biasa
Sorotan musim ini adalah kembalinya Belial, Lord of the Lies, sebagai antagonis pusat. Kehadirannya menandai nada gelap musim ini, membawa serta acara baru di seluruh dunia, penggerebekan penampilan, dan sistem kekuatan sementara yang menambah variasi untuk pertempuran.

Meskipun narasi telah mendapatkan sedikit lebih fokus pada karakter seperti Sayeena dan Jarius, hubungan antara bos baru dan ceritanya masih dangkal. Perasaan bahwa alam semesta Diablo memiliki lebih banyak untuk ditawarkan daripada konfrontasi tepat waktu tanpa kedalaman naratif.
Gameplay yang solid dan menyenangkan
Gameplay tidak diragukan lagi adalah titik terkuat musim 8. Blizzard melakukannya dengan benar dengan menjaga pertempuran cepat, strategis, dan berdampak visual. Kekuatan bos yang dapat diserap dan digunakan dalam build khusus memberi permainan kesegaran, bahkan jika konsep "kekuatan pinjaman" bukanlah hal baru bagi mereka yang telah memainkan musim sebelumnya.

Pemain sekarang dapat memilih kekuatan utama dan bahkan tiga pengubah, yang menimbulkan eksperimen dan kombinasi yang menarik. Saya, misalnya, menguji sinergi yang berbeda dengan Necromancer dan bersenang -senang menyesuaikan setiap detail build.
Acara berulang: Formula lama selalu
Kelemahan musim ini dalam pengulangan yang berlebihan. Peristiwa seperti penggerebekan, meskipun diterapkan dengan baik, akhirnya menuntut terlalu banyak kesibukan bagi mereka yang ingin membuka kunci semua bos dan kekuatan. Pada waktu -waktu tertentu, saya mendapati diri saya memainkan kegiatan yang sama selama berjam -jam tanpa banyak hadiah di luar yang diharapkan.
Selain itu, struktur kepala sarang, sekarang dibagi menjadi tiga tingkat kesulitan (pemula, lebih besar dan ditinggikan), meskipun dipikirkan dengan baik, menderita masalah yang sama: pertempuran daur ulang, seringkali dengan variasi mekanis kecil.

Kolaborasi dan Hadiah: Kemajuan
Sementara konten mungkin tampak berulang, di sisi lain, struktur hadiah dan perkembangan telah meningkat. Mendorong pencari partai memfasilitasi kolaborasi antara pemain dan membuat konten akhir lebih terjangkau. Dengan ini, pertanian, barang -barang legendaris atau menghadapi para pemimpin yang paling kuat bukan lagi tugas yang sepi.
Loot itu tampaknya lebih adil dan bermanfaat. Saya memperhatikan frekuensi yang lebih besar dari barang -barang yang relevan dan berbagai aspek legendaris yang baik, terutama setelah penyesuaian sistem penarikan.
Sistem reliquary masih perlu berkembang
Salah satu taruhan terbesar Blizzard musim ini adalah pertukaran Battle Pass untuk sistem Relikary. Gagasan memberi pemain lebih banyak kendali atas jenis hadiah yang diinginkannya sangat baik. Namun, jumlah hadiah yang tersedia mengecewakan, terutama mengingat harganya tidak berubah.
Dengan hanya 8 hadiah gratis (dibandingkan dengan 28 sebelumnya) dan pengurangan drastis dalam item berbayar, sistem masih tampaknya tidak lengkap dan membutuhkan penyesuaian untuk menjadi sangat menguntungkan.

Keseimbangan Kesulitan: Tantangan yang Benar, pada waktu yang tepat
Titik plus lainnya adalah penyesuaian tipis dalam kesulitan perkembangan. Transisi ke tingkat siksaan lebih halus dan bermanfaat, memungkinkan pemain yang terampil untuk maju tanpa frustrasi. Saya merasa bahwa upaya saya dihargai ketika karakter saya berevolusi, yang membuat kesibukan lebih dapat ditoleransi.
Pengulangan Keluarga dengan Shine dalam detailnya
Diablo 4 Season 8 adalah campuran sensasi. Di satu sisi, ia membawa pertempuran yang dipoles, banyak penyesuaian dan peningkatan dalam sistem grup dan penarikan. Di sisi lain, itu jatuh lagi pada formula berulang dan peristiwa yang dengan cepat kehilangan dampaknya.
Namun, keseimbangannya positif. Bagi mereka yang suka mencoba membangun, bermain dalam kelompok dan menikmati alam semesta gelap tempat kudus, musim ini memiliki banyak hal untuk ditawarkan. Blizzard, di masa depan, diperkirakan akan berisiko lebih banyak dalam mekanik dan plot untuk menjaga permainan tetap segar dan terlibat dengan setiap musim baru.
