Diablo 4: Belial mendominasi Musim 8, tetapi apakah dia meyakinkan?

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

Diablo 4 Musim 8 telah hadir dengan janji-janji berani dan beberapa perubahan signifikan. Setelah bermain secara ekstensif dan menjelajahi semua konten baru, kesan saya jelas: meskipun terasa berulang, pengalamannya tetap berharga.

Sorotan musim ini adalah kembalinya Belial, sang Dewa Kebohongan, sebagai antagonis utama. Kehadirannya menciptakan nuansa gelap musim ini, menghadirkan event dunia baru, Wraith Raids, dan sistem peningkatan kekuatan sementara yang menambah variasi dalam pertarungan.

diablo 4 belial
Foto: Disclosure/Blizzard

Meskipun narasinya sedikit lebih fokus dengan karakter seperti Sayeena dan Jarius, hubungan antara bos-bos baru dan ceritanya masih terasa dangkal. Hal ini memberikan kesan bahwa dunia Diablo menawarkan lebih dari sekadar konfrontasi satu kali yang kurang mendalam secara naratif.

Gameplay yang solid dan menyenangkan

Gameplay tak diragukan lagi menjadi poin terkuat Musim 8. Blizzard berhasil dengan menjaga pertarungan tetap cepat, strategis, dan memukau secara visual. Kekuatan bos yang dapat diserap dan digunakan dalam build khusus menambahkan sentuhan baru pada permainan, meskipun konsep "kekuatan pinjaman" bukanlah hal baru bagi mereka yang telah memainkan musim sebelumnya.

Foto: Disclosure/Blizzard

Pemain kini dapat memilih satu kekuatan utama dan hingga tiga pengubah, memungkinkan eksperimen dan kombinasi yang menarik. Saya, misalnya, menguji berbagai sinergi dengan Necromancer dan sangat senang menyempurnakan setiap detail build-nya.

Peristiwa berulang: formula lama yang sama

Kelemahan musim ini adalah pengulangannya yang berlebihan. Event seperti Raids, meskipun diimplementasikan dengan baik, justru membutuhkan terlalu banyak grinding bagi mereka yang ingin membuka semua bos dan kekuatan. Terkadang, saya mendapati diri saya memainkan aktivitas yang sama selama berjam-jam tanpa banyak imbalan di luar ekspektasi saya.

Lebih jauh lagi, struktur bos Lair, yang sekarang dibagi menjadi tiga tingkat kesulitan (Pemula, Lebih Besar, dan Lebih Tinggi), meskipun dipikirkan dengan matang, mengalami masalah yang sama: pertarungan yang didaur ulang, sering kali dengan variasi mekanis yang kecil.

Kolaborasi dan penghargaan: sebuah terobosan

Meskipun kontennya mungkin terasa repetitif, hadiah dan struktur perkembangannya telah ditingkatkan. Insentif Party Finder telah memfasilitasi kolaborasi antar pemain dan membuat konten akhir permainan lebih mudah diakses. Ini berarti mengumpulkan item legendaris atau menghadapi bos terkuat bukan lagi upaya yang harus dilakukan sendirian.

Loot-nya, nyatanya, terasa lebih adil dan menguntungkan. Saya perhatikan frekuensi kemunculan item relevan yang lebih tinggi dan beragam aspek legendaris, terutama setelah penyesuaian sistem loot.

Sistem Relikui masih perlu dikembangkan

Salah satu taruhan terbesar Blizzard musim ini adalah mengganti Battle Pass dengan sistem Reliquary. Ide untuk memberi pemain lebih banyak kendali atas jenis hadiah yang mereka inginkan memang bagus. Namun, banyaknya hadiah yang tersedia cukup mengecewakan, terutama mengingat harganya yang tidak berubah.

Dengan hanya 8 hadiah gratis (dibandingkan dengan 28 sebelumnya) dan pengurangan drastis pada item berbayar, sistem ini masih terasa tidak lengkap dan perlu disempurnakan agar benar-benar bermanfaat.

Relikui di Diablo 4
Foto: Disclosure/Blizzard

Keseimbangan Kesulitan: Tantangan yang Tepat, di Waktu yang Tepat

Kelebihan lainnya adalah penyempurnaan progresi kesulitan. Transisi ke level Torment lebih lancar dan lebih memuaskan, memungkinkan pemain berpengalaman untuk maju tanpa frustrasi. Saya merasa usaha saya dihargai seiring perkembangan karakter saya, yang membuat grinding lebih mudah ditoleransi.

Pengulangan yang familiar dengan kecemerlangan dalam detailnya

Diablo 4 Musim 8 menghadirkan beragam variasi. Di satu sisi, ia menghadirkan pertarungan yang apik, banyak kustomisasi, serta peningkatan pada sistem party dan loot. Di sisi lain, ia kembali pada formula dan event yang repetitif dan cepat kehilangan dampaknya.

Meski begitu, keseimbangannya positif. Bagi mereka yang gemar bereksperimen dengan build, bermain berkelompok, dan menikmati dunia Sanctuary yang gelap, musim ini menawarkan banyak hal. Kami berharap Blizzard akan mengambil lebih banyak risiko di masa mendatang dengan mekanika dan alur cerita agar permainan tetap segar dan menarik di setiap musim baru.

Diablo 4 Musim 8 Membawa Kembali Belial
Diablo 4: Belial mendominasi Musim 8, tetapi apakah dia meyakinkan?
Diablo 4 Musim 8 menawarkan kesenangan yang nyata dan permainan yang apik, tetapi memiliki banyak pengulangan dan sistem hadiah yang kurang mengesankan. 7
Cerita 6
Permainan 9
Hadiah dan Perkembangan 6
Keaslian 6
Grafik dan Pengaturan 9
Sistem Relikui 5
Konten Akhir Permainan 8
Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.