Dalam sebuah wawancara langka dengan IGN Jepang, Junya Ishizaki, direktur Elden Ring Nightreign , terungkap di balik layar pengembangan spin-off Elden Ring. Dengan mode kooperatif untuk tiga pemain, game ini berupaya menciptakan kembali esensi RPG dari Software dalam sesi cepat dan dinamis, tanpa kehilangan kedalaman dan tantangan yang menandai judul aslinya.
- Shonen Jump menyelesaikan seri besar pertamanya tahun 2025
- Tanah pencahayaan muncul Ep. 2: Tanggal rilis
Ishizaki, yang pengalamannya mencakup peran sebagai perancang level dan pertempuran dalam judul -judul seperti Dark Souls dan Bloodborne, menekankan bahwa ide Nightreign lahir dari dua pilar: keinginan untuk mempertahankan dari Defiant dari Fromsoftware dan hasrat pribadinya untuk permainan koperatif.
"Permainan kooperatif selalu menarik saya. Dari penembak dan MMO hingga permainan papan, pengalaman ini telah membentuk basis proyek ini ," kata Direktur. Dia mengatakan dia membatasi permainan menjadi tiga pemain dan menghapus mode untuk dua peserta bertujuan untuk menciptakan keseimbangan unik dalam dinamika grup.

Parallel Universe: Menghormati warisan Elden Ring
Ketika ditanya tentang hubungan antara Elden Ring dan spin-off-nya, Ishizaki jelas: " Elden Ring Nightreign terjadi di dunia yang sama, tetapi pada garis waktu alternatif. Kami ingin melestarikan sejarah yang dijalani oleh pemain dalam judul asli dan, pada saat yang sama, menjelajahi jalur narasi baru."
Hideta Miyazaki, pencipta Elden Ring , memainkan peran terbatas dalam pengembangan Nightreign . Meskipun ia berkontribusi pada pandangan awal, ia sepenuhnya mempercayakan eksekusi proyek kepada Ishizaki. Keyakinan ini, menurut sutradara, sangat penting untuk memastikan inovasi dalam standar dari perangkat lunak.
Gameplay dinamis dan desain yang bisa beradaptasi
Salah satu yang menarik dari Nightreign adalah pendekatan inovatifnya untuk gameplay. Dengan pertandingan yang berlangsung sekitar 40 menit, game ini memperkenalkan sistem peta yang dinamis. Atasan, item, dan bahkan tantangan berubah dengan setiap sesi, memastikan pengalaman yang unik.
"Idenya adalah untuk memadatkan kompleksitas RPG dalam struktur yang lebih kecil, tetapi tanpa mengorbankan kedalaman atau rasa pemenuhan. Itu adalah tantangan besar, tetapi saya percaya kami mencapai keseimbangan yang tepat ," kata Ishizaki.
Pemain akan memiliki delapan karakter yang dapat dimainkan, masing -masing dengan keterampilan dan narasi mereka sendiri. Implementasi item permanen, yang dikenal sebagai "peninggalan", memperkuat perkembangan. Namun, mereka membuang sistem pesan tradisional karena format sesi terpendek.
Dengan peluncuran 2025 yang diharapkan, Elden Ring Nightreign berjanji untuk memperluas alam semesta dari perangkat lunak dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Bagi Ishizaki, permainan ini mewakili perayaan kerja sama dan mengatasi tantangan: "Kami ingin para pemain menjalani momen yang intens dan berkesan. Ini adalah petualangan yang berbeda, tetapi dengan jiwa yang sama dengan Elden Ring."
Pengalaman dapat diuji sebelum diluncurkan, dengan beta dijadwalkan untuk Februari 2025.