Dalam wawancara langka dengan IGN Jepang, Junya Ishizaki, sutradara Elden Ring Nightreign , mengungkap cuplikan di balik layar pengembangan spin-off Elden Ring. Berfokus pada mode co-op tiga pemain, game ini bertujuan untuk menciptakan kembali esensi RPG FromSoftware dalam sesi yang cepat dan dinamis, tanpa kehilangan kedalaman dan tantangan yang menjadi ciri khas judul aslinya.
- Shonen Jump menyelesaikan seri besar pertamanya di tahun 2025
- Solo Leveling Arise Ep. 2: Tanggal Rilis
Ishizaki, yang pengalamannya mencakup peran sebagai perancang level dan pertarungan pada judul seperti Dark Souls dan Bloodborne, mencatat bahwa ide untuk Nightreign lahir dari dua pilar: keinginan untuk mempertahankan tradisi FromSoftware yang menantang dan hasrat pribadinya untuk permainan kooperatif.
"Permainan kooperatif selalu menarik bagi saya. Dari game tembak-menembak dan MMO hingga permainan papan, pengalaman-pengalaman ini membentuk fondasi proyek ini ," ujar sang sutradara. Ia menyatakan bahwa membatasi permainan menjadi tiga pemain dan mengecualikan mode dua pemain bertujuan untuk menciptakan keseimbangan unik dalam dinamika kelompok.
Alam Semesta Paralel: Menghormati Warisan Cincin Elden
Ketika ditanya tentang hubungan antara Elden Ring dan spin-off-nya, Ishizaki menjawab dengan tegas: " Elden Ring Nightreign berlatar di dunia yang sama, tetapi di linimasa alternatif. Kami ingin mempertahankan cerita yang dialami pemain dalam judul aslinya sekaligus mengeksplorasi alur naratif baru."
Hidetaka Miyazaki, pencipta Elden Ring , memiliki peran terbatas dalam pengembangan Nightreign . Meskipun ia berkontribusi pada visi awal, ia sepenuhnya mempercayakan pelaksanaan proyek kepada Ishizaki. Kepercayaan ini, menurut sang sutradara, sangat penting untuk memastikan inovasi sesuai standar FromSoftware.
Gameplay dinamis dan desain adaptif
keunggulan Nightreign adalah pendekatan inovatifnya dalam bermain. Dengan durasi pertandingan sekitar 40 menit, game ini memperkenalkan sistem peta yang dinamis. Lokasi bos, item, dan bahkan tantangan berubah di setiap sesi, memastikan pengalaman bermain yang unik.
"Idenya adalah untuk meringkas kompleksitas RPG ke dalam struktur yang lebih kecil, tetapi tanpa mengorbankan kedalaman atau rasa pencapaian. Itu merupakan tantangan besar, tetapi saya yakin kami telah mencapai keseimbangan yang tepat ," kata Ishizaki.
Pemain akan memiliki delapan karakter yang dapat dimainkan, masing-masing dengan kemampuan dan narasi uniknya sendiri. Implementasi item permanen, yang dikenal sebagai "Relik", telah meningkatkan perkembangan. Namun, sistem pesan tradisional telah ditinggalkan karena format sesi yang lebih pendek.
Dijadwalkan rilis pada tahun 2025, Elden Ring Nightreign berjanji untuk memperluas dunia FromSoftware dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Bagi Ishizaki, game ini merupakan perayaan kerja sama dan keberhasilan dalam mengatasi tantangan: "Kami ingin pemain merasakan momen-momen yang intens dan berkesan. Ini adalah petualangan yang berbeda, tetapi dengan jiwa yang sama dengan Elden Ring."
Pengalaman ini akan dapat diuji sebelum peluncuran, dengan versi beta dijadwalkan pada Februari 2025.