seri Budokai Tenkaichi , hadir dengan ekspektasi tinggi. Setelah penantian selama 17 tahun, Bandai Namco berjanji untuk menghidupkan kembali warisan franchise ini dengan lebih dari 180 karakter dan grafis yang mengesankan menggunakan Unreal Engine 5. Namun, terlepas dari daya tarik visual dan layanan penggemarnya, judul ini tersandung pada masalah struktural yang mungkin akan membuat frustrasi bahkan penggemar yang paling setia sekalipun.
- Tanggal rilis Yu-Gi-Oh! Early Days Collection terungkap
- Dragon Ball Daima Episode 2 Glorio: Tersedia untuk ditonton
Nostalgia diuji: pesona dalam menu dan visualnya
Sejak antarmuka awal, Sparking Zero berusaha menangkap esensi gim klasik. Menu interaktif yang menampilkan karakter populer menciptakan suasana yang ramah bagi mereka yang merasa nostalgia. Namun, penataan opsi yang buruk dan navigasi yang membingungkan mengurangi pengalaman bermain.
Secara grafis, gim ini merupakan perayaan karya Akira Toriyama. Model tiga dimensi dan efek spesialnya sangat mengesankan, membawa pemain ke dunia anime. Meskipun tidak mencapai penyempurnaan visual Dragon Ball FighterZ , gaya seni yang cerah adalah salah satu daya tarik utama gim ini.

Mode permainan: berada di antara familiar dan repetitif
saga Dragon Ball Super dan opsi jalur alternatif, seperti skenario hipotetis yang melibatkan Gohan dan Vegeta. Meskipun demikian, eksekusinya kurang konsisten, dengan bab-bab yang terburu-buru dan tujuan yang tidak jelas. Masalah terjemahan dan bug dalam progres juga menghambat kelancaran mode ini.
Meskipun gim ini memperkenalkan mekanisme pertahanan dan serangan baru, seperti tangkisan dan pemutusan kombo, kurangnya keragaman dalam gameplay menjadi jelas. Sebagian besar karakter memiliki perintah yang serupa, yang membuat eksperimen menjadi kurang bermanfaat.
Gameplay dan keterbatasan Dragon Ball: Sparking Zero
Meskipun memiliki sistem pertarungan yang lebih lincah daripada pendahulunya, Sparking Zero dengan cepat menjadi repetitif. Daftar karakter yang luas, meskipun jumlahnya mengesankan, tidak memberikan variasi yang diharapkan. Selain itu, kurangnya rollback netcode mengganggu mode online, terutama dalam pertandingan dengan koneksi yang tidak stabil.
Mode multipemain lokal merupakan keterbatasan lain: hanya skenario Ruang Waktu yang tersedia untuk dua pemain. Pilihan ini, yang didorong oleh keterbatasan teknis, mungkin akan mengecewakan mereka yang mencari pertempuran yang lebih dinamis.
Kesimpulan: secara estetika menarik, tetapi kurang mendalam
Dragon Ball: Sparking Zero memiliki visual yang memukau dan menawarkan momen-momen menyenangkan sesekali, terutama bagi penggemar lama. Namun, kurangnya kedalaman dalam gameplay dan masalah teknis mengurangi potensi game ini.
Sekuel ini melegitimasi waralaba tersebut, tetapi masih menyisakan ruang untuk peningkatan signifikan dalam pembaruan di masa mendatang atau judul baru yang potensial. Pertanyaannya tetap: akankah nostalgia cukup untuk mempertahankan daya tariknya dalam jangka panjang?

