Iklan

Ekspedisi Clair Obscur 33: Memahami dua akhir cerita RPG

Stefani Couto
Berlatar belakang jurnalistik, dan bersemangat bermain game! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini.

Dirilis pada April 2025 dan dengan cepat menjadi game hit tahun itu, Clair Obscur: Expedition 33 memikat para penggemar dengan perpaduan menarik antara pertarungan berbasis giliran, soundtrack yang memukau, dan cerita yang padat tentang rasa sakit, seni, dan pilihan. Dikembangkan oleh studio kecil Prancis, Sandfall Interactive, RPG ini menonjol bukan hanya karena estetikanya tetapi juga karena kedalaman emosional yang digunakannya dalam membahas tema-tema seperti kehilangan, kesedihan, dan ingatan.

Alur ceritanya berpusat di sekitar kota fiktif Lumière, di mana setiap tahun orang-orang pada usia tertentu dihapus dari keberadaan oleh entitas yang disebut Sang Pelukis. Untuk mencegah nasib ini, ekspedisi dikirim dengan tujuan untuk menghancurkannya. Namun, apa yang tampak seperti misi epik ternyata merupakan perjalanan intim tentang hantu-hantu yang menghantui sebuah keluarga yang dilanda tragedi.

Ekspedisi Clair Obscur 33
Foto: Milik Sandfall Interactive

Tragedi keluarga Dessendre dan asal mula dunia di dalam layar

Inti cerita terletak pada keluarga Dessendre, sebuah klan seniman yang dikenal karena kemampuan unik mereka: anggotanya adalah Pelukis, yang mampu menciptakan dunia hidup di dalam kanvas. Verso muda, putra Renoir dan Aline, meninggal setelah diserang oleh faksi saingan, para Penulis. Saudarinya, Alicia, selamat dari kebakaran tetapi terluka parah. Kehilangan itu sangat memengaruhi keluarga, terutama Aline, yang berlindung di lukisan terakhir Verso, tempat ia memproyeksikan realitas baru.

Keluarga Dessendre
Foto: Milik Sandfall Interactive

Di dalam lukisan ini, Aline tetap tinggal, menolak untuk kembali ke dunia nyata. Renoir berusaha menghancurkannya untuk membebaskan istrinya dari ilusi, tetapi gagal. Dalam proses inilah Sang Pelukis, tokoh sentral dalam drama ini, lahir. Konflik antara pasangan di dalam lukisan tersebut memicu apa yang disebut penduduk Lumière sebagai Keretakan, sebuah peristiwa yang mengisolasi kota dan menandai awal dari pemadaman listrik tahunan, atau Gommage.

Konflik antara penciptaan dan penghancuran semakin intensif dengan kehadiran klon

Untuk menjaga agar dunia Verso tetap hidup, Aline menciptakan versi lukisan dari anak-anak dan suaminya. Klon-klon ini, meskipun buatan, memiliki perasaan dan ingatan, tetapi tidak terbebas dari penderitaan. Alicia palsu, yang sekarang disebut Maelle, bergabung dengan Ekspedisi 33 tanpa mengetahui asal-usulnya. Sepanjang permainan, dia menemukan kembali identitasnya dan memperoleh kekuatan yang sama seperti Sang Pelukis. Maelle kemudian harus memilih antara terus memberi makan dunia yang diciptakan oleh Verso atau membebaskannya.

clair mengaburkan ekspedisi 33 Maelle
Foto: Milik Sandfall Interactive

Verso, yang jiwanya yang terfragmentasi menjaga kanvas tetap hidup, menginginkan akhir dari alam semesta itu, lelah hanya eksis sebagai kenangan. Pilihan terakhir pemain menentukan jalannya narasi: mempertahankan dunia yang dilukis bersama Maelle atau menghapusnya bersama Verso, mengakhiri siklus duka keluarga.

Dua akhir, dua pesan: keterikatan atau mengatasi

Dengan memilih Maelle, pemain menyelamatkan Lumière. Para karakter kembali hidup, pemandangan terlahir kembali, dan ada kedamaian yang tampak. Namun, penderitaan tetap ada. Klon Verso, yang kini lebih tua, memainkan piano di hadapan penonton, tetapi tatapannya mengkhianati beban mempertahankan ilusi. Maelle, dengan topeng di wajahnya, mengabaikan penderitaan saudaranya. Realitas dibangun kembali, tetapi dengan mengorbankan kebebasan jiwa Verso.

permainan Ekspedisi Clair Obscur 33
Foto: Milik Sandfall Interactive

Dengan memilih Verso, dunia pun runtuh. Maelle menghilang, dan anggota keluarga Dessendre kembali ke dunia nyata. Untuk pertama kalinya dalam beberapa dekade, mereka menghadapi kesedihan mereka tanpa melarikan diri darinya. Makam Verso melambangkan akhir dari siklus penyangkalan dan awal dari jalan baru, yang ditandai dengan duka cita dan penyembuhan yang disadari. Kenangan akan putra mereka tidak terhapus, tetapi menemukan tempat lain: di luar layar, dalam kenyataan.

Mengapa Clair Obscur: Expedition 33 lebih dari sekadar RPG

Selain sistem pertarungan yang lancar dan latar visual yang menakjubkan, Clair Obscur: Expedition 33 menonjol karena penanganannya yang matang terhadap tema-tema sensitif seperti kehilangan orang yang dicintai, penyangkalan kesedihan, dan idealisasi ingatan. Metafora lukisan, yang menjadi inti narasi, mencerminkan upaya manusia untuk mengabadikan apa yang kita cintai, meskipun hal itu memenjarakan kita di masa lalu.

Keputusan akhir antara Maelle dan Verso bukan hanya menandai akhir sebuah misi, tetapi juga refleksi atas pilihan-pilihan sulit. Apakah akan membiarkan hantu-hantu itu tetap hidup atau melepaskannya? Permainan ini tidak memaksakan penilaian, tetapi memungkinkan pemain untuk merasakan bobot dari setiap keputusan.