Ekspedisi Clair Obscur 33: Pahami dua akhir RPG

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

Dirilis pada April 2025 dan dengan cepat menjadi game terlaris tahun itu, Clair Obscur: Expedition 33 memikat penggemar dengan perpaduan menarik antara pertarungan berbasis giliran, soundtrack yang memukau, dan kisah yang kaya tentang kesedihan, seni, dan pilihan. Dikembangkan oleh studio kecil Prancis, Sandfall Interactive, RPG ini menonjol tidak hanya karena estetikanya tetapi juga karena kedalaman emosionalnya dalam mengangkat tema kehilangan, kesedihan, dan kenangan.

Alur cerita berpusat di sekitar kota fiksi Lumière, tempat setiap tahun orang-orang dengan usia tertentu dihapus dari keberadaannya oleh entitas bernama Sang Pelukis. Untuk mencegah nasib ini, berbagai ekspedisi dikirim untuk menghancurkannya. Namun, apa yang tampak seperti petualangan epik ternyata merupakan perjalanan intim tentang hantu-hantu yang menghantui sebuah keluarga yang dilanda tragedi.

Ekspedisi Clair Obscur 33
Foto: Pengungkapan/Sandfall Interactive

Tragedi Dessendres dan asal usul dunia di dalam layar

Inti narasinya terletak pada keluarga Dessendre, sebuah klan seniman yang dikenal karena keahlian unik mereka: para anggotanya adalah Pelukis, yang mampu menciptakan dunia hidup di dalam kanvas. Verso muda, putra Renoir dan Aline, tewas setelah diserang oleh faksi saingan, para Penulis. Alicia, saudara perempuannya, selamat dari kebakaran tetapi mengalami luka parah. Kehilangan itu sangat mengguncang keluarga, terutama Aline, yang berlindung di lukisan terakhir Verso, tempat ia memproyeksikan realitas baru.

Keluarga Dessendre
Foto: Pengungkapan/Sandfall Interactive

Di dalam kanvas ini, Aline tetap tinggal, menolak untuk kembali ke dunia nyata. Renoir mencoba menghancurkannya untuk membebaskan istrinya dari ilusi, tetapi gagal. Dalam proses inilah Sang Pelukis, tokoh sentral drama ini, lahir. Konflik antara pasangan di dalam lukisan tersebut memicu apa yang disebut oleh penduduk Lumiére sebagai Fracture, sebuah peristiwa yang mengisolasi kota dan menandai dimulainya penghapusan tahunan, atau Gommage.

Konflik antara penciptaan dan kehancuran semakin intensif dengan kehadiran klon

Demi menjaga dunia Verso tetap hidup, Aline menciptakan versi lukisan anak-anak dan suaminya. Klon-klon ini, meskipun buatan, memiliki perasaan dan ingatan, tetapi mereka bukannya tanpa penderitaan. Alicia palsu, yang kini bernama Maelle, bergabung dengan Ekspedisi 33 tanpa menyadari asal-usulnya. Sepanjang permainan, ia mendapatkan kembali identitasnya dan mendapatkan kekuatan yang sama dengan Sang Pelukis. Maelle kemudian harus memilih antara terus memelihara dunia yang diciptakan Verso atau membebaskannya.

clair mengaburkan ekspedisi 33 Maelle
Foto: Pengungkapan/Sandfall Interactive

Verso, yang jiwanya yang terfragmentasi menjaga kanvas tetap hidup, menginginkan akhir dari semesta itu, lelah hanya ada sebagai kenangan. Pilihan akhir pemain menentukan arah narasi: mempertahankan dunia yang dilukis bersama Maelle atau menghapusnya bersama Verso, mengakhiri siklus duka keluarga tersebut.

Dua akhir, dua pesan: keterikatan atau mengatasi

Dengan memilih Maelle, pemain melestarikan Lumière. Para karakter kembali hidup, latar terlahir kembali, dan terciptalah kedamaian. Namun, penderitaan tetap ada. Klon Verso, yang kini lebih tua, memainkan piano di hadapan penonton, tetapi tatapannya mengkhianati beban mempertahankan ilusi. Maelle, dengan topeng menutupi wajahnya, mengabaikan rasa sakit saudaranya. Realitas direkonstruksi, tetapi dengan mengorbankan kebebasan Verso.

permainan Ekspedisi Clair Obscur 33
Foto: Pengungkapan/Sandfall Interactive

Dengan memilih Verso, dunia runtuh. Maelle menghilang, dan anggota keluarga Dessendre kembali ke dunia nyata. Untuk pertama kalinya dalam beberapa dekade, mereka menghadapi rasa sakit tanpa menghindarinya. Makam Verso melambangkan akhir dari siklus penyangkalan dan awal dari jalan baru, yang ditandai dengan duka dan penyembuhan yang disadari. Kenangan akan putra mereka tidak terhapus, melainkan menemukan tempat baru: di luar layar, di dunia nyata.

Mengapa Clair Obscur: Expedition 33 lebih dari sekadar RPG

Di luar sistem pertarungannya yang cair dan latar visualnya yang memukau, Clair Obscur: Expedition 33 menonjol karena penanganannya yang matang terhadap tema-tema sensitif seperti kehilangan orang terkasih, penyangkalan akan duka, dan idealisasi ingatan. Metafora lukisan, yang menjadi inti narasinya, mencerminkan upaya manusia untuk mengabadikan apa yang kita cintai, meskipun hal itu memenjarakan kita di masa lalu.

Keputusan akhir antara Maelle dan Verso bukan hanya akhir dari sebuah misi, tetapi juga refleksi atas pilihan-pilihan sulit. Haruskah para hantu tetap hidup atau dibiarkan pergi? Permainan ini tidak menghakimi, melainkan memungkinkan pemain untuk merasakan beratnya setiap keputusan.

Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.