Elden Ring Nightreign menerima kritik terbagi

Ekspansi Elden Ring Nightreign secara resmi tiba pada 30 Mei, tetapi sudah menyebabkan kontroversi di antara para kritikus khusus. Analisis pertama yang dirilis oleh pers pada hari Rabu menunjukkan perubahan radikal dalam formula yang ditahbiskan dari dari Software. Fokusnya sekarang pada mode multipemain, yang telah menyebabkan reaksi campuran dan penerimaan yang lebih dingin dari yang diharapkan.

Harapannya tinggi, didorong oleh keberhasilan gelar pertama, yang terjual lebih dari 30 juta kopi hingga April. Namun, taruhan pada mekanik seperti Roguelike dan Battle Royale membangkitkan ketidakpercayaan di bagian publik dan kritikus. Perubahan, kata para ahli, kompromi pengalaman solo dan sangat mengubah ritme petualangan.

Elden Ring Nightreign
Foto: Pengungkapan/Bandai Namco

Penilaian menunjukkan hit dan kegagalan di New Fromsoftware yang baru

Ekspansi baru membagi pendapat dengan bertaruh pada struktur yang kurang konvensional dan lebih fokus pada interaksi antara pemain. Situs -situs seperti WCCFTech dan Screenrant memuji keberanian pengembang, menetapkan nada tinggi untuk permainan. Untuk publikasi ini, Nightreign merupakan salah satu pengalaman paling unik yang pernah diciptakan oleh studio Jepang.

Di sisi lain, kendaraan seperti IGN dan PCGAMEN menunjukkan masalah menyeimbangkan dalam mode tanah, desain bos berulang dan kegagalan perkembangan. Bagi banyak analis, upaya untuk mengadaptasi alam semesta Elden Ring untuk lingkungan multipemain belum berhasil. Tidak adanya kejelasan dalam mekanika dan ritme yang terfragmentasi adalah target kritik yang konstan.

Selain itu, proposal ekspansi tercepat mencegah eksplorasi menyeluruh, fitur yang mencolok dari permainan dasar. Sensasi, menurut beberapa kritikus, adalah bahwa Nightreign menyerahkan kedalaman naratif dan kebebasan bergerak untuk memprioritaskan kecocokan cepat dan pertempuran kelompok. Hasilnya, meskipun inovatif, tidak memiliki pemolesan dan kohesi.

Elden Ring memenangkan trailer peluncuran
Foto: Pengungkapan/Bandai Namco

Pengembang menjanjikan perbaikan hingga peluncuran resmi

FromsoSoftware mengatakan mengetahui keterbatasan yang ditunjukkan dalam analisis awal. Direktur pertandingan, Junya Ishizaki, mengatakan penyesuaian sedang dilakukan untuk meningkatkan pengalaman pemain. Menurutnya, kritik adalah bagian dari proses penyempurnaan yang akan meluas ke saat terakhir sebelum peluncuran.

Perusahaan berencana untuk mengoptimalkan sesi multiplayer dan memperbaiki kegagalan perkembangan yang diidentifikasi dalam tes awal. Janji adalah untuk menawarkan pertandingan yang lebih seimbang, baik bagi mereka yang bermain dalam kelompok dan bagi mereka yang lebih suka bermain sendiri. Ishizaki telah memastikan bahwa tujuannya adalah untuk memberikan kenyamanan dan kepuasan di setiap bagian permainan.

Penerbit Bandai Namco juga mempertahankan harapan tinggi untuk Nightreign. Kinerja judul akan diamati dengan cermat, terutama dalam menghadapi keberhasilan komersial dari game sebelumnya. Meskipun ekspansi tidak mencapai kritik yang sama, keberhasilannya akan tergantung pada kemampuan untuk menjaga bagian dari basis penggemar yang aktif dan terlibat.

Poin Kesimpulan Tantangan dan kemungkinan cara untuk Nightreign

Elden Ring Nightreign merupakan risiko yang dihitung dari perangkat lunak. Keputusan untuk menemukan kembali pengalaman asli yang berfokus pada multipemain telah menyebabkan reaksi yang berbeda, yang mencerminkan tantangan berinovasi tanpa kehilangan identitas. Dengan demikian, kritik menekankan pentingnya penyesuaian untuk menyeimbangkan aksesibilitas dan kedalaman.

Peluncuran resmi akan menentukan masa depan ekspansi. Jika pembaruan yang dijanjikan memenuhi peran mereka, permainan dapat memulihkan bagian dari prestise yang hilang dalam analisis pendahuluan. Namun, respons para pemain, terutama setelah rilis, akan menentukan apakah Nightreign akan diingat sebagai langkah berani atau sebagai pecah yang gagal.

Kritik untuk Elden Ring Nightreign

  • Screenrant: 90
  • Wccftech: 90
  • Gamer PC: 80
  • Gamekult: 70
  • IGN: 70
  • PCGAMEN: 60
  • VGC: 60

Selain itu, agregator metacritic memiliki rata -rata berikut berdasarkan platform:

  • PlayStation 5: 78 (dengan 66 analisis)
  • PC: 79 (dengan 39 analisis)
  • Xbox Series X/S: 86 (dengan 6 analisis)

Sementara game asli, dirilis pada tahun 2022, memenangkan rata -rata 96 poin dalam kritik, Elden Ring Nightreign gagal mengulangi kinerja. Penurunan evaluasi, meskipun tidak mewakili kegagalan, mengungkapkan bahwa proposal baru masih menemukan resistensi.

Mengikuti:
Jurnalis berdasarkan pelatihan, gamer untuk gairah! Saya menulis tentang permainan, keingintahuan, dan pemandu untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini. Jika Anda memiliki permainan baru di daerah tersebut, saya selalu menonton dan siap untuk mengubah pengalaman menjadi artikel yang bagus. 🎮
Iklan
Iklan