Ekspansi Elden Ring Nightreign resmi hadir pada 30 Mei, tetapi sudah menimbulkan kontroversi di kalangan kritikus. Ulasan awal yang dirilis pers Rabu ini menunjukkan perubahan radikal dari formula FromSoftware yang telah terbukti. Fokusnya kini tertuju pada multipemain, yang telah memicu reaksi beragam dan sambutan yang lebih dingin dari perkiraan.
Ekspektasi tinggi, didorong oleh kesuksesan judul pertama yang terjual lebih dari 30 juta kopi pada bulan April. Namun, fokus pada mekanika seperti roguelike dan Battle Royale menimbulkan kecurigaan di antara beberapa penonton dan kritikus. Perubahan tersebut, menurut para ahli, mengorbankan pengalaman bermain solo dan secara signifikan mengubah alur petualangan.
Ulasan menunjukkan keberhasilan dan kegagalan dalam proposal baru FromSoftware
Ekspansi baru ini menuai kontroversi karena strukturnya yang kurang konvensional, dan lebih berfokus pada interaksi pemain. Situs web seperti WCCFTech dan ScreenRant memuji pendekatan berani pengembang, memberikan nilai tinggi untuk game ini. Bagi publikasi ini, Nightreign mewakili salah satu pengalaman paling unik yang pernah diciptakan oleh studio Jepang tersebut.
Di sisi lain, media seperti IGN dan PCGamesN menyoroti masalah keseimbangan dalam mode solo, desain bos yang repetitif, dan gangguan perkembangan. Bagi banyak pengulas, upaya untuk mengadaptasi dunia Elden Ring ke lingkungan multipemain tidak berhasil. Mekanisme yang kurang jelas dan tempo yang terfragmentasi terus-menerus menjadi sasaran kritik.
Lebih lanjut, pendekatan ekspansi yang lebih cepat menghambat eksplorasi mendalam, ciri khas permainan dasarnya. Beberapa kritikus merasa Nightreign mengorbankan kedalaman naratif dan kebebasan bergerak demi memprioritaskan pertarungan cepat dan pertarungan kelompok. Hasilnya, meskipun inovatif, kurang rapi dan kohesif.
Pengembang menjanjikan peningkatan sebelum peluncuran resmi
FromSoftware menyatakan menyadari keterbatasan yang disorot dalam ulasan awal. Direktur game, Junya Ishizaki, menyatakan bahwa penyesuaian sedang dilakukan untuk meningkatkan pengalaman pemain. Ia mengatakan kritik tersebut merupakan bagian dari proses penyempurnaan yang akan terus berlanjut hingga saat-saat terakhir sebelum peluncuran.
Perusahaan berencana mengoptimalkan sesi multipemain dan memperbaiki gangguan perkembangan yang teridentifikasi dalam pengujian awal. Janjinya adalah menawarkan pertandingan yang lebih seimbang bagi pemain grup dan solo. Ishizaki memastikan bahwa tujuannya adalah untuk memberikan kenyamanan dan kepuasan dalam setiap aspek permainan.
Penerbit Bandai Namco juga memiliki ekspektasi tinggi terhadap Nightreign. Performanya akan dipantau secara ketat, terutama mengingat kesuksesan komersial game sebelumnya. Sekalipun ekspansi ini tidak mencapai pujian kritis yang sama, kesuksesannya akan bergantung pada kemampuannya untuk mempertahankan sebagian basis penggemar tetap aktif dan terlibat.
Kesimpulannya menunjukkan tantangan dan kemungkinan jalan bagi Nightreign
Elden Ring Nightreign merupakan risiko yang diperhitungkan oleh FromSoftware. Keputusan untuk merombak pengalaman orisinal dengan fokus pada multipemain telah memicu beragam reaksi, yang mencerminkan tantangan berinovasi tanpa kehilangan identitasnya. Oleh karena itu, kritik menyoroti pentingnya penyesuaian untuk menyeimbangkan aksesibilitas dan kedalaman.
Peluncuran resmi akan sangat krusial bagi masa depan ekspansi ini. Jika pembaruan yang dijanjikan berhasil, game ini bisa mendapatkan kembali sebagian prestise yang hilang dalam ulasan awal. Namun, respons pemain, terutama setelah peluncuran, akan menentukan apakah Nightreign akan dikenang sebagai langkah maju yang berani atau kegagalan.
Catatan pengulas untuk Elden Ring Nightreign
- ScreenRant: 90
- WCCFTech: 90
- Pemain PC: 80
- Gamekult: 70
- IGN: 70
- PCGamesN: 60
- VGC: 60
Selain itu, agregator Metacritic menyajikan rata-rata berikut berdasarkan platform:
- PlayStation 5: 78 (dengan 66 ulasan)
- PC: 79 (dengan 39 ulasan)
- Xbox Seri X/S: 86 (dengan 6 ulasan)
Meskipun game aslinya, yang dirilis pada tahun 2022, mencapai rata-rata 96 poin di agregator ulasan, Elden Ring Nightreign gagal mengulangi performa tersebut. Penurunan ulasan ini, meskipun bukan sebuah kegagalan, menunjukkan bahwa game baru ini masih menghadapi resistensi.