Elden Ring: Nightreign Mengungkap Detail Baru dalam Siaran Langsung

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

FromSoftware merilis Kamis ini (13) detail baru tentang Elden Ring: Nightreign , sebuah spin-off dari RPG Elden Ring . Dijadwalkan rilis pada 30 Mei 2025 , game ini akan tersedia untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, dan PC (via Steam) . Pra-pemesanan untuk versi digital kini telah dibuka, sementara edisi fisik juga dapat dipesan mulai hari ini.

Dalam siaran langsungnya, sutradara Yasuhide Kitao menggambarkan judulnya sebagai "RPG pendek yang berfokus pada eksplorasi dan pertempuran kooperatif hingga tiga pemain ." Sambil mempertahankan esensi dunia Elden Ring, game ini menampilkan mekanika dan desain yang benar-benar baru yang menekankan kolaborasi antar pemain untuk mengatasi tantangan di lingkungan malam.

Intip patung edisi terbatas Edisi Kolektor
Foto: Disclosure/Famitsu

Mekanisme inovatif dan tantangan khas FromSoftware

Salah satu hal menarik dari presentasi ini adalah pembahasan detail mekanisme unik yang menjanjikan peningkatan pengalaman bermain. Fitur-fitur baru yang ditampilkan antara lain:

  • Pergantian Senjata Dinamis: Pemain dapat beralih antar senjata dengan cepat dan strategis.
  • Menghidupkan kembali sekutu dengan serangan: Dengan menyerang musuh, Anda dapat membantu rekan tim yang tumbang bangkit kembali.
  • Item Spesial: Dengan mengalahkan musuh yang kuat, pemain akan membuka peralatan unik.

Kitao menjelaskan bahwa tingkat kesulitan permainan FromSoftware yang tradisional akan tetap ada: “Pada awalnya, mengalami kekalahan beberapa kali akan menjadi hal yang wajar,” komentarnya.

Selain itu, setiap sesi berlangsung rata-rata 35 hingga 40 menit, dengan acara yang dirancang khusus untuk memberikan pengalaman eksplorasi dan pertempuran yang lancar. Namun, permainan ini menjadi jauh lebih menantang bagi pemain solo, karena fokus utamanya adalah multipemain.

Gameplay Elden Ring Nightreign
Foto: Disclosure/Famitsu

Elden Ring: Nightreign akan fokus pada multipemain kooperatif dan aksesibilitas

Untuk mendorong interaksi antar pemain, judul ini akan menampilkan alat komunikasi yang disederhanakan, seperti:

  • Gerakan visual yang sudah dikenal dari permainan sebelumnya.
  • Peralatan komunikasi khusus , seperti “batu bicara” yang terlihat di Demon’s Souls .

Sistem matchmaking akan memungkinkan tim untuk dibentuk dengan maksimal dua teman dan satu pemain acak, menggunakan kata sandi yang sama . Namun, telah dikonfirmasi bahwa game ini tidak akan mendukung permainan lintas platform . Namun, game ini akan mendukung konsol lintas generasi, seperti PS4 dan PS5.

Keputusan ini mungkin membatasi beberapa interaksi dalam multipemain, tetapi menurut pengembang, hal ini tidak akan mengorbankan pengalaman keseluruhan.

Perubahan kreatif dan tidak adanya elemen klasik

Hal menarik yang diangkat selama siaran adalah tidak adanya area dengan rawa beracun , sebuah elemen penting dalam game-game arahan Hidetaka Miyazaki , seperti Dark Souls dan Elden Ring itu sendiri. Sutradara Kitao menjelaskan bahwa keputusan ini mencerminkan arahan kreatif baru di bawah arahan Junya Ishizaki , yang bertanggung jawab atas pertempuran-pertempuran dalam judul utama waralaba tersebut.

Dengan pendekatan yang unik, Elden Ring: Nightreign memperluas dunia waralaba dan menjanjikan untuk memikat penggemar lama maupun pemain baru. Mekanisme inovatif, tantangan kooperatif, dan desain singkatnya menawarkan pengalaman yang lebih dinamis, sekaligus tetap setia pada gaya FromSoftware yang terkenal.

Siaran lengkapnya, yang mencakup permainan dan penjelasan terperinci tentang judulnya, tersedia daring bagi mereka yang ingin mempelajari lebih jauh detailnya.

Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.