Nintendo Switch 2: GameChat akan berbayar dan kontroler GameCube akan memiliki batasan penggunaan

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

sistem obrolan suara Switch 2 , akan memerlukan langganan berbayar mulai tahun 2026. Perusahaan telah menghubungkan akses ke GameChat ke tombol C pada pengontrol baru, sehingga dapat digunakan secara gratis hingga 31 Maret 2026. Setelah itu, hanya pelanggan Nintendo Switch Online (NSO) yang akan memiliki akses ke fitur tersebut. Nintendo sendiri mengumumkan langkah tersebut dan merinci rencana tersebut dalam sebuah wawancara dengan Bill Trinen, wakil presiden produk Nintendo of America, dengan Polygon.

Nintendo menjelaskan frame rate rendah di GameChat Switch 2
Foto: Disclosure/Nintendo

Tombol eksklusif akan bergantung pada langganan online

GameChat akan berfungsi serupa dengan Discord, memungkinkan komunikasi suara dan video antar pemain. Nintendo akan mengintegrasikan GameChat ke dalam konsol dengan dukungan mikrofon dan kamera (dijual terpisah) dan memungkinkan pemain berbagi layar selama pertandingan.

Meskipun merupakan fitur baru yang penting untuk Switch 2, sistem akan tidak aktif jika pemain tidak berlangganan NSO. Tombol C, yang dirancang khusus untuk tujuan ini, tidak dapat dipetakan ulang ke fungsi lain. Artinya, tanpa berlangganan, kontroler akan memiliki tombol yang tidak berguna.

Trinen membenarkan keputusan tersebut dengan menyatakan bahwa GameChat merupakan bagian dari "pengalaman lengkap" konsol baru tersebut. Ia mengatakan layanan daring ini akan penting untuk mengakses manfaat platform lainnya, seperti game-game lama yang telah di-remaster dan pembaruan gratis untuk judul-judul seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom.

Obrolan Game Nintendo Switch 2
Foto: Disclosure/Nintendo

Kontroler GameCube memiliki penggunaan terbatas pada konsol baru

Hal lain yang menyebabkan frustrasi para penggemar adalah pengumuman pembatasan terkait pengontrol GameCube baru. Nintendo akan menyediakan pengontrol GameCube baru secara eksklusif untuk pelanggan Switch Online, sehingga hanya dapat digunakan pada beberapa judul platform klasik awal.

Judul-judul yang sudah dikonfirmasi antara lain The Legend of Zelda: Wind Waker, SoulCalibur 2, dan F-Zero GX. Semuanya diperkirakan akan menerima peningkatan grafis dan performa, tetapi tidak akan tersedia bagi mereka yang tidak berlangganan layanan Nintendo. Selain itu, perusahaan telah membatasi akses game GameCube ke platform berlangganan Nintendo Switch Online.

Nintendo akan menjual pengontrol ini seharga $64,99—sekitar R$400—dengan sistem getar yang ditingkatkan dan tombol C khusus untuk GameChat sebagai pembeda utamanya. Namun, penggunaannya yang terbatas kemungkinan akan membatasi penggunaan aksesori ini di kalangan gamer kasual.

Kontroler GameCube memiliki penggunaan terbatas pada konsol baru
Foto: Disclosure/Nintendo

Konsol lama dan nostalgia dalam fokus

Strategi Nintendo untuk Switch 2 memperkuat daya tarik nostalgianya, dengan berfokus pada konten dari generasi sebelumnya. Akses ke game GameCube seharusnya menjadi salah satu keunggulan konsol baru ini, tetapi biayanya mungkin akan mengasingkan beberapa audiens. Berbeda dengan kontroler bertema NES, SNES, dan Nintendo 64 yang lebih umum digunakan, model baru ini akan terbatas pada beberapa judul saja.

Keputusan ini terutama berdampak pada penggemar game kompetitif seperti Super Smash Bros. Melee, yang masih aktif di komunitas. Membatasi penggunaan aksesori ini dapat menimbulkan penolakan, terutama mengingat harganya dan kurangnya game yang kompatibel saat peluncuran.

Selain itu, kebutuhan berlangganan untuk mengakses fitur seperti GameChat dan permainan klasik menimbulkan pertanyaan tentang aksesibilitas Switch 2 dan nilai uang bagi pengguna baru.

Nintendo bertaruh pada layanan berbayar sebagai poros Switch 2

Nintendo Switch Online telah memantapkan dirinya sebagai bagian penting dari strategi digital perusahaan. Oleh karena itu, mewajibkan langganan untuk mengakses fitur-fitur dasar konsol merupakan langkah lain dalam model bisnis ini.

Janji manfaat eksklusif, seperti game retro dan penyempurnaan pada judul-judul yang dirilis sebelumnya, menunjukkan niat perusahaan untuk meningkatkan nilai tambah layanan. Nintendo mengenakan biaya untuk GameChat, menciptakan batasan artifisial dibandingkan dengan pesaing seperti PlayStation dan Xbox, yang menawarkan fitur serupa tanpa biaya tambahan.

Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.