GTA 6 termasuk salah satu game yang paling dinantikan dekade ini, tetapi laporan baru menunjukkan bahwa pengembangannya menghadapi gejolak kreatif. Sebuah sumber tidak resmi mengklaim bahwa Take-Two, perusahaan induk Rockstar Games, menolak tiga versi alur cerita yang berbeda.
- Kebocoran baru mengungkapkan detail perangkat genggam baru yang diduga milik Sony
- Temui spanduk Genshin Impact 5.7 Fase 1
Penolakan beruntun tersebut dilaporkan turut menyebabkan kepergian Dan Houser, salah satu pendiri studio dan tokoh kunci dalam pembentukan waralaba tersebut. Tuduhan ini bermula dari sebuah unggahan Fravilys di Medium, yang mengungkap detail menarik tentang proses pembuatan GTA 6 dan tantangan yang dihadapi tim kreatif selama bertahun-tahun.
Proposal pertama: film thriller polisi dengan tiga protagonis
Menurut sumber tersebut, draf pertama naskah telah dikembangkan pada akhir tahun 2016. Alur cerita berpusat pada tiga karakter utama, dalam sebuah cerita investigasi dengan atmosfer menegangkan. Namun, perusahaan menolak proposal tersebut karena dianggap terlalu gelap dan di luar standar komersial mereka, terlepas dari minat awal tim.
Penolakan ini menandai awal dari proses yang panjang dan bergejolak, di mana narasi GTA 6 mengalami perumusan ulang yang radikal hingga menemukan format yang dapat diterima oleh para eksekutif Take-Two.
Upaya kedua: polisi versus penjahat ala Trevor
Setelah ide pertama ditolak, tim beralih ke pendekatan baru, kali ini berfokus pada dua karakter utama. Ceritanya mengadu seorang polisi melawan bawahan kartel narkoba, yang digambarkan sama gilanya dengan Trevor dari GTA V.
Tim mengerjakan proyek kedua ini selama sekitar 18 bulan hingga Take-Two memutuskan untuk membatalkannya. Meskipun Take-Two belum menjelaskan alasannya secara resmi, beberapa sumber berspekulasi bahwa nada narasi dan potensi komersialnya sekali lagi memengaruhi keputusan tersebut.
Naskah ketiga: mantan tentara Afrika-Amerika dan kejahatan terorganisir
Upaya plot ketiga mempertahankan struktur dua protagonis. Namun, polisi tersebut digantikan oleh seorang mantan militer Afrika-Amerika yang baru saja dibebaskan dari penjara. Narasi mengeksplorasi upayanya untuk kembali berintegrasi ke dalam masyarakat dan keterlibatannya selanjutnya dalam dunia kriminal.
Versi ini dihentikan pada Maret 2019. Tak lama kemudian, Dan Houser mengundurkan diri sementara dari Rockstar dan kemudian meninggalkan jabatannya sebagai Wakil Presiden Kreatif, mengakhiri kepemimpinan waralaba selama puluhan tahun.
Dampak pada jadwal pengembangan
Informasi ini menjelaskan mengapa Rockstar membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk menyelesaikan GTA 6, jika benar. Pergeseran arahan kreatif yang terus-menerus mungkin telah menunda produksi dan membutuhkan investasi yang signifikan dalam restrukturisasi tim dan cakupan.
Meskipun belum ada konfirmasi resmi, informasi yang dirilis ini menimbulkan pertanyaan penting tentang cara kerja internal industri ini. Lebih lanjut, hubungan antara kreator dan perusahaan induk, seperti Take-Two, tampaknya sangat memengaruhi arah cerita dan keberadaan tokoh-tokoh kunci di studio tersebut.
Beberapa orang menafsirkan kepergian Dan Houser sebagai tanda nyata ketegangan antara visi kreatifnya dan tuntutan perusahaan. Oleh karena itu, GTA 6 mungkin tidak hanya berbobot sebagai rilis besar Rockstar berikutnya, tetapi juga mewakili perubahan besar dalam cara studio tersebut membangun ceritanya.