Iklan

GTA 6 mungkin memiliki area yang dapat dijelajahi lebih sedikit

Stefani Couto
Berlatar belakang jurnalistik, dan bersemangat bermain game! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini.

GTA 6 adalah salah satu game yang paling dinantikan dalam beberapa tahun terakhir, dan ekspektasi terhadap dunia terbuka dan grafis generasi berikutnya semakin meningkat seiring dengan setiap informasi baru yang terungkap. Namun, menurut Obbe Vermeij, mantan pengembang di Rockstar Games, dimasukkannya banyak interior yang dapat dijelajahi bisa jadi sebuah kesalahan. Ia menjelaskan bahwa pembangkitan prosedural ruang-ruang ini cenderung membuatnya berulang dan tidak bersemangat, yang merusak pengalaman imersif bagi para pemain.

Pernyataan itu muncul setelah seorang penggemar bertanya di X (sebelumnya Twitter) apakah GTA 6 akan menampilkan sejumlah besar lingkungan interior yang dapat diakses. Vermeij, yang mengerjakan judul-judul seperti GTA: San Andreas dan GTA IV, langsung menjawab. "Kami mencoba itu di San Andreas dan GTA IV, tetapi akhirnya menyerah," ungkapnya. Menurutnya, interior yang dihasilkan secara prosedural cenderung monoton dan tidak menambah nilai signifikan pada game.

Skenario GTA 6
Foto: Siaran pers/Rockstar Games

Dampak aksesibilitas di dunia terbuka

Dalam judul-judul terbaru dari franchise ini, seperti GTA V, Rockstar meningkatkan jumlah interior yang dapat diakses, memungkinkan pemain untuk menjelajahi apartemen, toko, dan ruang tertutup lainnya. Namun, sebagian besar lokasi ini hanya berfungsi sebagai dekorasi semata, tanpa menawarkan elemen interaktif yang relevan.

Meskipun demikian, beberapa skenario telah menjadi ikonik dalam seri ini. Di GTA: Vice City, misalnya, terdapat referensi langsung ke film Scarface, dengan bak mandi berlumuran darah di samping gergaji mesin. Di Liberty City, pemain dapat memasuki Patung Liberty dan menemukan jantung manusia raksasa yang berdenyut di dalamnya. Detail-detail ini telah berkontribusi pada munculnya teori dan misteri yang mengelilingi waralaba ini hingga saat ini.

Poin yang dikemukakan oleh Vermeij menunjukkan bahwa, terlepas dari kemajuan grafis dan teknologi, Rockstar mungkin memilih untuk menjaga keseimbangan antara lingkungan yang mudah diakses dan lingkungan yang hanya berfungsi sebagai bagian dari latar belakang kota. Hal ini menghindari perasaan pengulangan dan mempertahankan kualitas eksplorasi.

Trailer GTA 6
Foto: Siaran pers/Rockstar Games

GTA 6 dan ekspektasi akan dunia yang lebih padat

GTA 6 menjanjikan salah satu dunia terbuka paling detail yang pernah ada dalam video game, dan diskusi tentang aksesibilitas interior memperkuat salah satu tantangan yang dihadapi oleh para pengembang. Menciptakan lingkungan yang kaya, tetapi tanpa mengorbankan pengalaman dengan skenario yang kosong atau tanpa tujuan, akan sangat penting untuk menjamin kualitas game.

Rockstar belum merilis detail tentang tingkat eksplorasi interior dalam game baru ini. Namun, mengingat evolusi franchise dan kemajuan teknologi, kemungkinan besar GTA 6 akan menghadirkan keseimbangan antara realisme dan gameplay yang dinamis.

Gim ini dijadwalkan rilis pada akhir tahun 2025 dan akan pertama kali hadir di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Versi PC belum dikonfirmasi.