GTA 6 adalah salah satu game yang paling dinanti dalam beberapa tahun terakhir, dan harapan tentang skenario terbuka dan status -dari -t. Grafik -t tumbuh dengan setiap informasi baru yang diungkapkan. Namun, menurut Obbe Vermeij, mantan pengembang Rockstar Games, dimasukkannya banyak interior yang dapat dieksploitasi mungkin merupakan kesalahan. Dia menjelaskan bahwa generasi prosedural dari ruang -ruang ini cenderung membuatnya berulang dan tidak bernyawa, yang merusak pengalaman mendalam dari pemain.
- Resident Evil 3 Remake mencapai iOS - Resident Evil 9 dapat mengikuti tren?
- Rekaman Menyarankan Pengembalian Kontrol GameCube di Nintendo Switch 2
Pernyataan itu muncul setelah seorang penggemar ditanyai di X (bekas Twitter) jika GTA 6 akan memiliki sejumlah besar skenario internal yang terjangkau. Vermeij, yang mengerjakan judul -judul seperti GTA: San Andreas dan GTA IV, langsung ke intinya. "Kami mencobanya di San Andreas dan GTA IV, tetapi pada akhirnya kami menyerah ," katanya. Menurutnya, interior yang dihasilkan dengan cara prosedural sering monoton dan tidak menambah nilai signifikan pada permainan.

Dampak aksesibilitas dunia terbuka
Dalam judul terakhir waralaba, seperti GTA V, Rockstar telah meningkatkan jumlah interior yang terjangkau, memungkinkan pemain untuk menjelajahi apartemen, toko, dan ruang tertutup lainnya. Namun, sebagian besar tempat ini memainkan peran dekoratif murni, tanpa menawarkan elemen interaktif yang relevan.
Namun, beberapa skenario telah menjadi ikon dalam seri ini. Di GTA: Vice City, misalnya, ada referensi langsung ke film Scarface, dengan bak mandi berdarah di sebelah gergaji. Di Liberty City, pemain dapat memasuki patung kebebasan dan menemukan hati manusia raksasa berdenyut di dalam. Rincian ini telah berkontribusi pada munculnya teori dan misteri yang melibatkan waralaba hingga hari ini.
Pertanyaan yang diajukan oleh Vermeij menunjukkan bahwa, terlepas dari evolusi grafis dan teknologi, Rockstar dapat memilih untuk menjaga keseimbangan antara skenario yang dapat diakses dan yang hanya melayani sebagian dari latar belakang kota. Dengan demikian, rasa pengulangan dihindari dan kualitas eksplorasi dipertahankan.

GTA 6 dan harapan untuk dunia yang lebih padat
GTA 6 berjanji untuk memberikan salah satu dunia terbuka paling rinci yang pernah ada di video game, dan diskusi aksesibilitas interior memperkuat salah satu tantangan yang dihadapi oleh pengembang. Menciptakan lingkungan yang kaya, tetapi tanpa mengorbankan pengalaman dengan skenario kosong atau tanpa tujuan, akan sangat penting untuk memastikan kualitas permainan.
Rockstar belum merilis detail tentang tingkat eksplorasi interior dalam judul baru. Namun, dengan mempertimbangkan evolusi waralaba dan kemajuan teknologi, GTA 6 kemungkinan akan menghadirkan keseimbangan antara realisme dan gameplay dinamis.
Gim ini dijadwalkan akan diluncurkan pada akhir 2025 dan pertama kali tiba untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Versi PC belum dikonfirmasi.