Presiden Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, telah resmi mengonfirmasi produksi Hogwarts Legacy 2 , sekuel dari game yang terinspirasi Harry Potter. Dalam wawancara dengan Variety, Haddad menekankan bahwa pengembangan judul baru ini merupakan "prioritas utama" bagi studio, yang melanjutkan kesuksesan penjualan game pertama, yang telah terjual lebih dari 30 juta unit.
- Dandadan: Penulis harus membaca 100 manga roman
- Sutradara One Punch Man Shigemi Ikeda meninggal dunia di usia 69 tahun
Kesuksesan komersial ini mendorong keputusan Warner Bros. untuk terus mengembangkan dunia Hogwarts dalam gim video. Hogwarts Legacy di pasar dan penerimaan penggemar yang luas juga menjadi kunci dalam menentukan rencana studio. Bagi studio, ekspektasi penonton sangat tinggi, sehingga membutuhkan pengerjaan yang mendalam untuk judul kedua.
Ekspansi Warisan Hogwarts di Alam Semesta Harry Potter
Haddad menyatakan bahwa tim di balik Hogwarts Legacy 2 mendedikasikan waktu yang signifikan untuk meningkatkan dunia yang diciptakan dalam game pertama. Menurut sang eksekutif, tujuannya bukan hanya untuk memenuhi, tetapi juga melampaui ekspektasi para pemain yang menantikan konten baru. Tujuannya adalah untuk memperkaya narasi dan elemen interaktif yang membuat judul pertama begitu populer.
Game baru ini akan menghadirkan plot yang terhubung langsung dengan serial TV HBO yang diadaptasi dari buku-buku J.K. Rowling. Dijadwalkan rilis pada tahun 2026, serial ini bertujuan untuk tetap setia pada materi sumbernya, membawa penonton semakin dekat dengan kisah-kisah yang sudah dikenal. Keterkaitan antara game dan serial TV ini akan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi para penggemar.
Hogwarts Legacy 2 akan memiliki narasi yang selaras dengan serial HBO
Hogwarts Legacy 2 juga merupakan strategi terpadu bagi Warner Bros., yang menggabungkan elemen naratif antara produksi televisi baru dan gimnya. Meskipun J.K. Rowling hanya terlibat sedikit dalam pengembangan gimnya, ia tetap mendapatkan informasi tentang arah sekuelnya melalui agen sastranya. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa dunia magis tetap kohesif di berbagai spin-off.
Serial HBO, yang dianggap sebagai reboot Harry Potter, menjanjikan untuk mengulas kembali saga tersebut dengan pendekatan yang lebih mirip buku, menarik bagi penggemar lama maupun generasi baru. Melalui kerja sama ini, Warner Bros. berharap dapat mengeksplorasi sinergi antara game dan serialnya, memperluas jangkauan cerita yang membentuk dunia sang penyihir muda.
Kesuksesan penjualan sebagai kekuatan pendorong untuk sekuelnya
Kesuksesan Hogwarts Legacy , yang memikat penonton dan terjual lebih dari 30 juta kopi, menjadi kunci dalam mengonfirmasi sekuelnya. Hasil yang mengejutkan ini memotivasi Warner Bros. untuk berinvestasi lebih banyak dalam mengembangkan edisi baru, dengan tujuan meningkatkan pengalaman pemain dan membangun loyalitas dengan basis penggemar yang terus berkembang. Dengan popularitasnya yang melonjak, studio ini berupaya memperkuat waralaba tersebut dalam gim video dan memanfaatkan daya tarik dunia Hogwarts dalam budaya pop.
Namun, tekanannya sangat besar: Hogwarts Legacy 2 harus memenuhi tantangan untuk menghadirkan inovasi dan kualitas yang lebih unggul dari pendahulunya. Gim role-playing dunia terbuka ini telah memikat penonton sejak peluncurannya, menjadikannya judul terlaris tahun 2023. Pertumbuhan ini mencerminkan lonjakan penjualan sepanjang tahun: dari 12 juta unit terjual pada Februari 2023, gim ini meningkat menjadi 15 juta pada Mei, dan mencapai 24 juta pada Januari 2024.
Harapan dan tantangan penggemar bagi tim pengembangan
Produksi Hogwarts Legacy 2 menghadirkan tantangan bagi tim, yang harus menyeimbangkan inovasi dengan mempertahankan identitas dunia Harry Potter. Menurut Haddad, Warner menyadari tanggung jawab untuk memenuhi ekspektasi tinggi, yang menyiratkan pengembangan dan perluasan elemen yang telah dieksplorasi dalam game pertama secara cermat.
Dengan peluncuran serial HBO terbaru, Warner mengantisipasi peningkatan permintaan akan produk-produk yang berkaitan dengan saga tersebut. Oleh karena itu, Warner berupaya memanfaatkan dampak penayangan perdana televisi dan popularitas game-nya.