Direktur Jepang Hideo Kojima mengatakan Death Stranding, pada kenyataannya, adalah pertandingan yang aneh. Dikenal karena konvensi yang menantang, ia mengomentari penerimaan judul dalam sebuah wawancara baru -baru ini dengan majalah Inggris Edge. Menurut Pencipta, 60% dari peserta tes pendahuluan menganggap permainan buruk. Namun demikian, Kojima mengevaluasi hasilnya seimbang dan konsisten dengan proposal artistiknya. Wahyu memperkuat sikapnya bahwa keberhasilan suatu proyek tidak bergantung pada penerimaan universal, tetapi pada kesetiaan pada visi asli.
- Clair Obscur menjual 3,3 juta kopi dalam 33 hari
- Nintendo membatasi rekaman di aplikasi Nintendo Today
Diluncurkan pada tahun 2019, Death Stranding menarik perhatian untuk bergabung dengan mekanik yang tidak biasa dengan narasi yang kompleks dan simbolis. Pemain mengambil peran sebagai orang pengiriman yang sepi di dunia yang hancur, dengan misi menghubungkan kembali kota -kota yang terisolasi. Kisah ini melibatkan unsur -unsur surealis, seperti bayi yang dienkapsulasi, entitas yang tidak terlihat, dan karakter yang membawa tubuh presiden AS untuk dibakar. Kojima mengakui bahwa elemen -elemen ini terdengar aneh, tetapi menyatakan bahwa ini adalah bagian dari identitas kreatif mereka.
Pencipta menghindari penyesuaian skrip untuk menyenangkan publik
Selama wawancara, Kojima menunjukkan bahwa ia tidak mengubah plot atau tema permainannya berdasarkan umpan balik. Baginya, menyerah pada tekanan eksternal akan membahayakan integritas proyek. Perubahan diterima dalam aspek teknis seperti kontrol dan kamera, tetapi inti dari pekerjaan tetap tidak berubah. Menurut sutradara, mencoba menyenangkan semua orang mengarah ke produksi generik. Tujuannya adalah untuk memicu reaksi, bahkan jika negatif.
Pendekatan ini telah dengan Kojima sejak judul sebelumnya, seperti seri Metal Gear dan proyek yang tidak dibalas, seperti permainan di mana karakter kehilangan ingatannya jika pemain berhenti bermain. Preferensi untuk ide -ide tebal telah mengkonsolidasikan namanya sebagai salah satu hak cipta yang paling dalam industri game, bahkan jika itu berarti mengasingkan bagian publik.
Harapan untuk kematian yang terdampar 2 tumbuh dengan wahyu baru
Urutan Death Stranding sedang dalam produksi dan harus memperluas konsep yang disajikan pada game pertama. Tanpa mengungkapkan banyak detail, Kojima mengatakan dia akan terus mengeksplorasi tema rumit dan metafora visual. Elemen yang sudah dikonfirmasi termasuk penjahat gitar dan boneka yang berbicara. Direktur sendiri mengatakan dia ingin tahu tentang reaksi publik terhadap pilihan -pilihan ini, tetapi memastikan bahwa dia akan terus bertaruh pada pengalaman yang menantang konvensional.
Selain itu, fase baru produksi Kojima dalam kemitraan dengan Sony memungkinkan lebih banyak kebebasan kreatif, katanya. Studio mempertahankan kemandiriannya dan menghindari terikat pada formula atau tren pasar. Bagi Kojima, masa depan permainan berada dalam pengalaman yang mengejutkan, meskipun mereka berisiko disalahpahami.
Kreativitas di luar standar tetap menjadi merek dagang
Kesediaan Hideo Kojima untuk mengambil risiko dan berinovasi telah mengamankan tempatnya sebagai sosok unik dalam skenario permainan. Bahkan dengan kritik, Death Stranding dinominasikan untuk beberapa penghargaan dan menghasilkan perdebatan intens tentang peran narasi dalam permainan. Pilihan untuk mempertahankan esensi kreatifnya, bahkan dalam menghadapi penolakan, memperkuat sikap langka dalam industri yang semakin berorientasi.
Bagi publik, ini berarti menunggu permainan yang luput dari yang dapat diprediksi. Bagi Kojima, ini adalah masalah prinsip. Menciptakan sesuatu yang tidak akan diciptakan oleh orang lain, baginya, perasaan sejati untuk mengembangkan permainan.