Hideo Kojima, salah satu nama paling berpengaruh di industri game, telah menyatakan keprihatinannya tentang kurangnya inovasi dalam perilisan game AAA besar. Menurut pencipta Metal Gear Solid, banyak game beranggaran tinggi tampak semakin mirip, baik secara visual maupun dari segi gameplay, dan ini mengurangi minatnya pada judul-judul tersebut.
- Bocoran desain PlayStation 6 menunjukkan prosesor generasi berikutnya dengan APU AMD Zen 6
- Haikyu!! Fly High telah dirilis untuk Android dan iOS
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Kojima menyoroti bahwa ia lebih suka mengikuti produksi independen, yang menurutnya lebih berani dan kreatif. Baginya, terlalu banyak formula yang berulang dalam game beranggaran besar menghambat kemajuan industri dan membuat pengalaman bermain kurang menarik bagi para pemain yang mencari hal baru.

Menurut Kojima, game AAA bersifat repetitif dan mudah ditebak
Kojima berkomentar bahwa, setelah menonton presentasi terbaru di acara-acara besar seperti Summer Game Fest, ia menyadari bahwa sebagian besar judul AAA mengikuti pola yang sama. Ia menyebutkan latar dengan alien atau makhluk abad pertengahan dan sistem permainan yang hampir tidak berbeda satu sama lain. Sang desainer mengakui bahwa jenis pengalaman ini menarik bagi banyak pemain, tetapi berpendapat bahwa sangat penting untuk menghadirkan ide-ide baru agar pasar tetap dinamis.
Minat terhadap game indie semakin meningkat
Sementara produksi besar tetap aman dalam formula yang sudah dikenal, Kojima telah mengalihkan perhatiannya ke game independen. Menurutnya, game indie mengambil risiko yang dihindari studio besar, menghadirkan pengalaman yang lebih kreatif dan mengejutkan. Pengejaran orisinalitas inilah yang mempertahankan antusiasmenya sebagai pemain dan sebagai kreator, serta menjadi inspirasi untuk proyek-proyek baru dari Kojima Productions.

Proyek-proyek baru menjanjikan perubahan mendasar
Terlepas dari kritiknya terhadap kondisi saat ini, Kojima terus mengembangkan pengalaman yang bertujuan untuk mematahkan ekspektasi. Setelah perilisan Death Stranding 2: On the Beach, studio tersebut sedang mengerjakan OD, yang digambarkan sebagai tawaran yang sama sekali berbeda dari apa yang diharapkan publik, dan Physint, yang akan menandai kembalinya dia ke genre aksi dan siluman. Bagi sang sutradara, menciptakan sesuatu yang unik adalah hal yang membuat karyanya tetap relevan di tengah begitu banyak game serupa.
Ikuti terus berita terbaru di WhatsApp dan ikuti AnimeNew di Instagram .

