Kojima mengkritik industri karena menciptakan game yang identik dan tidak kreatif

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

Hideo Kojima, salah satu tokoh paling berpengaruh di industri game, mengungkapkan kekhawatirannya tentang kurangnya inovasi dalam rilis game AAA besar. Menurut sang kreator Metal Gear Solid, banyak game beranggaran besar terasa semakin monoton, baik secara visual maupun gameplay, dan hal ini membuatnya menjauh dari game-game seperti itu.

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Kojima menekankan bahwa ia lebih suka mengikuti produksi independen, yang menurutnya lebih berani dan kreatif. Ia percaya bahwa formula yang terlalu repetitif dalam gim beranggaran besar menghambat kemajuan industri dan membuat pengalaman bermain menjadi kurang menarik bagi pemain yang mencari pengalaman baru.

Kojima Productions
Foto: Disclosure/Kojima Productions

Game AAA itu repetitif dan mudah ditebak, kata Kojima

Kojima berkomentar bahwa, saat menonton presentasi terbaru di acara-acara besar seperti Summer Game Fest, ia memperhatikan bahwa kebanyakan game AAA mengikuti pola yang sama. Ia menyebutkan latar yang menampilkan alien atau makhluk abad pertengahan dan sistem permainan yang hampir tidak berbeda satu sama lain. Sang desainer mengakui bahwa jenis pengalaman ini menarik bagi banyak pemain, tetapi berpendapat bahwa penting untuk memperkenalkan ide-ide baru agar pasar tetap bergairah.

Minat terhadap game indie meningkat

Sementara produksi-produksi besar masih berpegang pada formula yang sudah umum, Kojima mengalihkan perhatiannya ke game independen. Menurutnya, game indie mengambil risiko yang dihindari studio-studio besar, menghadirkan pengalaman yang lebih kreatif dan mengejutkan. Pencarian orisinalitas inilah yang membuatnya tetap antusias sebagai pemain dan kreator, sekaligus menjadi inspirasi bagi proyek-proyek baru Kojima Productions.

Hideo Kojima: sang jenius yang merevolusi industri game global
Foto: Disclosure/Kojima Productions

Proyek-proyek baru menjanjikan untuk melepaskan diri dari norma

Terlepas dari kritiknya terhadap lanskap saat ini, Kojima terus mengembangkan pengalaman yang bertujuan untuk mendobrak ekspektasi. Setelah perilisan Death Stranding 2: On the Beach, studio ini sedang mengerjakan OD, yang digambarkan sebagai proposisi yang sama sekali berbeda dari ekspektasi penonton, dan Physint, yang akan menandai kembalinya ia ke genre aksi-siluman. Bagi sang sutradara, menciptakan sesuatu yang unik adalah hal yang membuat karyanya tetap relevan di antara begitu banyak game serupa.

Dapatkan berita terkini melalui WhatsApp dan ikuti AnimeNew di Instagram .

Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.