Selama pengumuman resmi Nintendo Switch 2 , sebuah hal baru menarik perhatian para pemain: Gamechat, sistem suara dan video baru dari konsol baru. Fungsionalitas, yang memungkinkan panggilan dan berbagi layar di antara teman -teman, terkesan dengan proposal, tetapi juga menimbulkan keraguan karena kualitas visual yang terbatas dalam demonstrasi pertama.
- Cara bermain perlengkapan bersalah sebelum anime aturan ganda
- Game of the Week: Peluncuran untuk konsol dan PC antara 7 dan 11 April
Bingkai rendah yang ditampilkan dalam siaran video menyebabkan pertanyaan di antara pengguna. Sebagai tanggapan, Nintendo menjelaskan bahwa batasannya bertujuan. Menurut insinyur perusahaan, prioritasnya adalah mempertahankan kinerja game, bahkan dengan eksekusi simultan Gamechat.

Keputusan strategis memprioritaskan kinerja game
Takuhiro Dohta, direktur perangkat keras Switch 2, mengatakan Gamechat dirancang untuk bekerja dengan dampak serendah mungkin pada sumber daya konsol. "Alat ini berjalan seiring dengan permainan, tetapi tidak dapat mengganggu pengalaman utama ," katanya dalam sebuah wawancara dengan GameSpot.
Bahkan dengan kemajuan dalam perangkat keras model baru, insinyur Nintendo memutuskan untuk memberlakukan pembatasan penggunaan pemrosesan oleh Gamechat. Ukuran itu, menurut DOHTA, memperhitungkan evolusi permainan yang diharapkan selama masa konsol, yang cenderung membutuhkan lebih banyak kekuatan grafis dan komputasi.
Pilihan teknis ini mencerminkan strategi yang sudah dikenal sebagai pemain PC. Mereka yang menggunakan platform seperti Discod sering menerima kegagalan transmisi kecil atau kelambatan untuk menghindari dampak gameplay langsung. Nintendo, dalam konteks ini, mengadopsi logika serupa untuk menyeimbangkan sumber daya antara permainan dan komunikasi.
Tetsuya Sasaki, direktur teknis platform, menekankan bahwa fokus perusahaan adalah memberikan pengalaman yang konsisten. Dia menunjukkan bahwa dengan membatasi penggunaan CPU dan GPU oleh Gamechat, konsol ini menawarkan stabilitas bahkan dalam situasi dengan koneksi internet yang tidak teratur.
Gamechat akan gratis hingga Maret 2026
Nintendo juga mengkonfirmasi bahwa Gamechat akan tersedia secara gratis hingga 31 Maret 2026. Selama periode ini, pengguna akan dapat menggunakan fungsi tersebut tanpa menandatangani Nintendo Switch online. Dari tanggal tersebut, paket berbayar akan diminta untuk terus mengakses fitur.
Tombol "C" Switch 2 baru akan memberikan akses langsung ke alat ini. Dengan itu, pemain akan dapat melakukan panggilan suara, berbagi layar gameplay dan bahkan berpartisipasi dalam konferensi video - selama mereka mendapatkan aksesori kamera tambahan, tidak ada harga yang ditentukan.
Keputusan untuk merilis layanan tanpa biaya pada tahun pertama dapat menjadi strategi untuk membiasakan pemain dengan fungsi baru dan mendorong adhesi di masa depan pada rencana online. Selain itu, ini menciptakan diferensial kompetitif terhadap saingan seperti Xbox dan PlayStation, yang layanan suaranya memerlukan infrastruktur eksternal atau rencana berbayar.

Pra-penjualan ditunda oleh ketidakpastian di pasar
Peluncuran resmi Switch 2 dijadwalkan pada 5 Juni 2025. Awalnya, Nintendo berencana untuk memulai pra-penjualan akhir pekan ini. Namun, perusahaan mengumumkan penundaan pra-pendaftaran karena ketidakpastian terkait tarif impor di Amerika Serikat.
Model dasar harus menelan biaya $ 450. Nintendo akan menjual paket khusus, dengan salinan digital Mario Kart World, seharga $ 500. Pabrikan mengatakan dia mengevaluasi kembali dampak ekonomi dan kemungkinan perubahan harga, yang dapat mempengaruhi tanggal mulai yang baru.
Gerakan ini menunjukkan bahwa Nintendo dengan cermat memantau skenario ekonomi makro dan berupaya menghindari kejutan saat peluncuran. Perusahaan belum menetapkan tanggal untuk melanjutkan pra-penjualan, tetapi berjanji untuk memperingatkan konsumen segera setelah kondisinya memungkinkan.
Nintendo Switch 2 akan bertaruh untuk komunikasi yang seimbang di masa depan konsol
Pendahuluan Gamechat menandai perubahan yang relevan dalam sikap Nintendo, yang secara historis menghindari mengintegrasikan sumber daya suara dan video langsung ke dalam konsol. Dengan memprioritaskan kinerja permainan dan mengadopsi pendekatan konservatif untuk penggunaan sumber daya, perusahaan mempertahankan tradisi yang berfokus pada gameplay tanpa mengabaikan tuntutan masyarakat.
Pada saat yang sama, batasan teknis dapat mendorong sebagian dari publik yang digunakan untuk alat komunikasi yang lebih kuat. Namun, janji stabilitas dan keseragaman dalam pengalaman, terlepas dari kualitas jaringan, dapat menarik pemain kasual dan keluarga - dua audiensi strategis ke Nintendo.
Keberhasilan Gamechat akan sangat tergantung pada penerimaan publik dan evolusi ekosistem permainan di konsol baru. Sampai saat itu, perusahaan bertaruh pada keseimbangan antara inovasi dan kinerja sebagai aset untuk mempertahankan basis penggemar yang setia dan mendapatkan pengguna baru.