Nintendo Switch 2: GameChat akan dibayar dan kontrol GameCube akan memiliki batasan saat digunakan

sistem obrolan suara Switch 2 , akan membutuhkan tanda tangan yang dibayarkan dari tahun 2026. Perusahaan mengaitkan akses ke Gamechat ke tombol kontrol baru, melepaskan penggunaan gratis hingga 31 Maret 2026. Setelah periode ini, hanya pelanggan Nintendo Switch (NSO) yang akan memiliki akses ke fitur tersebut. Nintendo sendiri mengumumkan tindakan itu dan merinci rencana dalam sebuah wawancara oleh Bill Trinen, wakil presiden produk di Nintendo of America, ke situs web Polygon.

Nintendo menjelaskan laju frame rendah di sakelar 2 gamechat
Foto: Pengungkapan/Nintendo

Tombol eksklusif akan tergantung pada langganan online

Gamechat akan bekerja mirip dengan perselisihan, memungkinkan komunikasi suara dan video antar pemain. Nintendo akan mengintegrasikan Gamechat dengan konsol dengan mikrofon dan dukungan kamera - dijual secara terpisah - dan akan memungkinkan pemain untuk berbagi layar selama pertandingan.

Meskipun merupakan hal baru yang penting untuk Switch 2, sistem ini tidak akan aktif jika pemain tidak memiliki tanda tangan NSO. Tombol C, dibuat secara eksklusif untuk penggunaan ini, tidak dapat dipindahkan ke fungsi lain. Ini berarti bahwa tanpa tanda tangan, kontrol akan memiliki tombol yang tidak dapat digunakan.

Trinen membenarkan keputusan dengan menyatakan bahwa Gamechat adalah bagian dari "pengalaman penuh" dari konsol baru. Menurutnya, layanan online akan sangat penting untuk mengakses keuntungan lain dari platform, seperti game lama yang remaster dan pembaruan gratis untuk judul -judul seperti Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Air Mata Kerajaan.

Nintendo Switch 2 Gamechat 2
Foto: Pengungkapan/Nintendo

Kontrol GameCube memiliki penggunaan terbatas di konsol baru

Poin lain yang menyebabkan frustrasi di antara para penggemar adalah pengumuman pembatasan kontrol GameCube baru. Nintendo akan mengalokasikan kontrol GameCube baru secara eksklusif untuk beralih pelanggan secara online, memungkinkan penggunaannya hanya dalam pilihan awal judul platform klasik.

Di antara judul-judul yang sudah dikonfirmasi adalah Legenda Zelda: Wind Waker, Soulcalibur 2 dan F-Zero GX. Semua harus menerima peningkatan grafik dan kinerja, tetapi tidak akan tersedia bagi mereka yang tidak menandatangani layanan Nintendo. Selain itu, perusahaan telah membatasi akses ke game GameCube ke platform berlangganan Nintendo Switch Online.

Nintendo akan menjual kontrol seharga $ 64,99 - sekitar $ 400 - dengan sistem getaran yang ditingkatkan dan tombol C yang didedikasikan untuk Gamechat sebagai diferensial utama. Namun, penggunaan terbatas harus membatasi adopsi aksesori di antara para pemain kasual.

Kontrol GameCube memiliki penggunaan terbatas di konsol baru
Foto: Pengungkapan/Nintendo

Konsol lama dan nostalgia dalam fokus

Strategi Nintendo untuk Switch 2 memperkuat daya tarik nostalgia, dengan fokus pada konten generasi sebelumnya. Game GameCube harus menjadi salah satu aset konsol baru, tetapi biaya yang terlibat dapat menangkal sebagian dari publik. Berbeda dengan kontrol tematik NE, SNES dan Nintendo 64, yang memiliki penggunaan yang lebih luas, model baru akan dilampirkan pada beberapa judul.

Keputusan ini terutama memengaruhi penggemar game kompetitif seperti Super Smash Bros Melee, yang masih aktif di komunitas. Keterbatasan penggunaan aksesori dapat menghasilkan resistensi, terutama mengingat harga dan kurangnya permainan yang kompatibel dalam peluncuran.

Selain itu, kebutuhan akan tanda tangan untuk mengakses fitur seperti Gamechat dan game klasik menimbulkan pertanyaan tentang aksesibilitas dan efektivitas biaya Switch 2 untuk pengguna baru.

Taruhan Nintendo pada layanan dibayar sebagai sakelar sumbu 2

Nintendo Switch Online telah mengkonsolidasikan dirinya sebagai bagian utama dari strategi digital perusahaan. Dengan demikian, persyaratan tanda tangan untuk mengakses fitur konsol dasar adalah langkah lain dalam model bisnis ini.

Janji keunggulan eksklusif, seperti game retro dan perbaikan untuk judul yang sudah dirilis, menunjukkan bahwa perusahaan bermaksud untuk meningkatkan nilai tambah layanan. Nintendo memberlakukan biaya untuk Gamechat, menciptakan batasan buatan dibandingkan dengan pesaing seperti PlayStation dan Xbox, yang menawarkan sumber daya serupa tanpa biaya tambahan.

Mengikuti:
Jurnalis berdasarkan pelatihan, gamer untuk gairah! Saya menulis tentang permainan, keingintahuan, dan pemandu untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini. Jika Anda memiliki permainan baru di daerah tersebut, saya selalu menonton dan siap untuk mengubah pengalaman menjadi artikel yang bagus. 🎮
Iklan
Iklan