Nintendo mengkonfirmasi rincian teknis Switch 2, dengan peluncuran dijadwalkan pada 5 Juni 2025. Konsol baru debut dengan prosesor kustom yang dikembangkan dalam kemitraan dengan NVIDIA, T239, serta kemajuan memori, penyimpanan, dan pemrosesan grafis.
- Procon-Sp memberi tahu Nintendo untuk klausa yang kasar dalam kontrak
- Genshin Impact menyajikan Skirk dan Dahlia untuk versi 5.7
Arsitektur chip mencakup delapan pusat Cortex-A78C ARM dengan dukungan secara eksklusif untuk instruksi 64-bit. Dua inti didedikasikan untuk sistem operasi, sedangkan enam lainnya tersedia untuk permainan. Frekuensi operasi bervariasi sesuai dengan penggunaan, mencapai hingga 1.700 MHz dalam situasi tertentu.
GPU Ampere menjamin tumit grafis
Unit grafis Nintendo Switch 2 menggunakan arsitektur Ampere, dengan 1.536 inti CUDA. Perubahan ini mewakili evolusi ekspresif dalam kaitannya dengan generasi sebelumnya, yang hanya memiliki 256 inti. GPU baru beroperasi pada 561 MHz dalam mode portabel dan 1,007 MHz dalam mode berlabuh.
Dengan konfigurasi ini, kinerja grafis mencapai 3.07 teraflop di dermaga, terhadap sakelar asli 0,39 teraflops. Konsol ini juga kompatibel dengan teknologi seperti DLS dan penelusuran Ray, meskipun belum ada permainan yang diumumkan yang mengeksplorasi sumber daya ini. Diharapkan bahwa rilis di masa depan, seperti Star Wars Outlaws, dapat menggunakannya.
Selain itu, Ray Tracing menawarkan kapasitas hingga 10 gigaray per detik dalam mode portabel dan 20 di dermaga. Bahkan dengan bagian dari GPU yang disediakan untuk tugas sistem, perolehan daya yang tersedia untuk game adalah signifikan.
Memori LPDDR5X meningkatkan kinerja
Nintendo Switch 2 tiba dengan 12 GB memori LPDDR5X, dibagi menjadi dua modul 6 GB. Bandwidth mencapai 102 GB/s ketika terhubung ke dermaga dan 68 GB/s dalam mode portabel. Konfigurasi baru ini mewakili hampir tiga kali lipat kapasitas sebelumnya.
Dari 12 GB ini, 9 gratis untuk permainan dan aplikasi, sedangkan 3 lainnya dicadangkan untuk sistem. Dalam model pertama, hanya 3,2 GB yang tersedia untuk game, yang membatasi eksekusi judul yang lebih menuntut.
Memori baru berkontribusi langsung pada kecepatan pemuatan dan stabilitas permainan, terutama yang memiliki dunia terbuka dan tekstur resolusi tinggi.
Storage Triple and Gain Decompression Engine
Konsol baru ini memiliki 256 GB penyimpanan internal tipe UFS terhadap 32 GB EMMC dari versi sebelumnya. Ekspansi tetap dimungkinkan melalui kartu microSD, sekarang dengan dukungan standar ekspres, yang memungkinkan hingga 2 TB tambahan.
Switch 2 juga memulai debutnya fitur yang belum pernah terjadi sebelumnya di jalur: mesin yang didedikasikan untuk dekompresi file. Disebut File Decompression Engine (FDE), sistem bekerja dengan format LZ4, melepaskan prosesor utama ke tugas lain.
Mekanisme ini membantu mengurangi waktu pemuatan tanpa berlebihan chip utama, yang juga berkontribusi pada kontrol termal perangkat.
Layar tumbuh dan mendapatkan HDR dan Variable Rate
Layar Switch 2 memiliki resolusi 7,9 inci, 1080p, dukungan HDR10 dan laju pembaruan variabel (VRR) hingga 120 Hz. Panel Ten -Point Multitude mempertahankan interaktivitas model sebelumnya, tetapi lebih banyak kualitas gambar.
Fitur VRR hanya berfungsi pada layar terintegrasi dan tidak tersedia melalui HDMI. Ini terjadi karena keterbatasan konverter DisplayPort ke HDMI yang digunakan di dermaga, yang telah disarankan dalam analisis sebelumnya.
Terlepas dari batasan ini, layar baru mewakili kemajuan yang relevan, terutama bagi mereka yang bermain dalam mode portabel, dengan gambar yang lebih lembut dan terperinci.
Apa yang diungkapkan spesifikasi tentang fase baru sakelar
Nintendo Switch 2 mewakili kemajuan teknis yang relevan, dengan fokus pada kinerja yang seimbang dan optimasi cerdas. Adopsi GPU Ampere, DLS dan lebih banyak RAM menunjukkan bahwa Nintendo ingin menjaga proposalnya portabel, tetapi tanpa membatasi pengembang seperti sebelumnya. Konsol sekarang memiliki napas untuk menjalankan judul -judul modern dengan lebih banyak fluiditas dan lebih sedikit kehilangan grafis, terutama dengan dukungan DLSS.
Selain itu, mesin dekompresi dan RAM tercepat menunjukkan perawatan dengan efisiensi energi dan pengalaman penggunaan, memprioritaskan beban cepat dan lebih sedikit pemanasan. Tidak adanya VRR melalui HDMI menekankan bahwa prioritas masih merupakan mode portabel, dan tidak bersaing langsung dengan PS5 atau Xbox.
Singkatnya, Switch 2 adalah konsol yang lebih matang yang disiapkan untuk generasi permainan baru, menyeimbangkan kekuatan sumur, portabilitas dan kecerdasan teknis, tanpa kehilangan esensi proposal hibrida yang menjadikannya fenomena global.