Iklan

Peluncuran Resident Evil 3 di iPhone ditandai dengan kegagalan

Stefani Couto
Berlatar belakang jurnalistik, dan bersemangat bermain game! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini.

Dirilis pada bulan Maret untuk iPhone 15 Pro, iPad, dan Mac, Resident Evil 3 tidak mencapai performa komersial yang diharapkan Capcom. Meskipun memiliki daya tarik sebagai game horor klasik dan dukungan Apple dalam promosinya, game ini hanya mencatat angka unduhan dan pendapatan yang rendah.

Data dari perusahaan Appmagic menunjukkan kurang dari 115.000 unduhan dan pendapatan kurang dari US$50.000 dalam tiga minggu pertama. Appfigures, platform analisis pasar seluler lainnya, menunjukkan angka yang bahkan lebih rendah: 54.000 unduhan dan pendapatan hanya US$22.000 dalam periode yang sama.

Resident Evil 3
Foto: Siaran pers/Capcom

Model free-to-play untuk Resident Evil 3 tidak mendongkrak penjualan

Capcom telah mengadopsi format "gratis untuk dicoba", di mana pemain menguji sebagian permainan sebelum memutuskan untuk membeli versi lengkapnya. Membuka kunci permainan ini membutuhkan biaya US$9,99, tetapi harganya diperkirakan akan naik menjadi sekitar US$30 mulai 16 April. Ada juga pembelian tambahan seharga US$1,99 yang membuka semua hadiah dalam game.

Terlepas dari harga yang terjangkau, strategi tersebut tidak menghasilkan adopsi yang luas. Namun, kinerja tersebut mencerminkan pola yang terlihat pada port iOS lain dari franchise ini. Judul-judul seperti Resident Evil 2, Resident Evil Village, dan Resident Evil 4 juga gagal mencapai ekspektasi pendapatan, bahkan dengan penempatan yang menonjol di App Store.

Pasar ponsel masih menolak waralaba besar

Performa Resident Evil 3 mengungkap tantangan yang lebih luas: meyakinkan audiens seluler untuk berinvestasi dalam game premium. Bahkan dengan grafis canggih dan gameplay yang diadaptasi, franchise mapan seperti Assassin's Creed Mirage dan Death Stranding juga gagal menarik banyak audiens di perangkat Apple.

Sebagai contoh, dalam kasus Resident Evil 2, dibutuhkan waktu enam minggu untuk mencapai pendapatan $100.000, menurut Appmagic. Oleh karena itu, angka ini dianggap sederhana mengingat investasi dalam pemasaran dan teknologi yang dibutuhkan untuk memindahkan game tersebut ke platform lain.

Resident Evil 3 di iPhone
Foto: Siaran pers/Capcom

Keberlanjutan keuangan masih belum pasti

Dengan serangkaian perilisan yang menghasilkan keuntungan rendah, keraguan semakin meningkat tentang kelayakan adaptasi game AAA untuk iOS. Sambutan yang kurang antusias menunjukkan bahwa sebagian besar audiens mobile masih lebih menyukai judul game gratis dengan transaksi mikro, daripada game berbayar dengan narasi dan struktur ala konsol.

Sementara itu, para pengembang sedang mengevaluasi apakah biaya konversi yang tinggi sebanding dengan hasilnya. Untuk saat ini, data memperkuat bahwa bahkan waralaba terkenal pun tidak menjamin kesuksesan otomatis di ekosistem Apple.