Versi remaster The Last of Us 2 untuk PC hadir dengan penuh antisipasi. Setelah peluncuran bagian pertama yang kurang mulus di PC, peningkatan kualitas teknis memang diharapkan. Namun, pengujian menunjukkan bahwa edisi baru ini masih jauh dari performa ideal—dan dalam beberapa hal, bahkan tertinggal dari performa PlayStation 4 yang dirilis pada tahun 2013.
- GTA 5 kembali ke Xbox Game Pass pada bulan April
- Jepang akan memiliki versi eksklusif Nintendo Switch 2 dengan penguncian wilayah
Analisis mendetail Digital Foundry mengungkapkan bahwa performa game di PC menunjukkan inkonsistensi yang mengkhawatirkan. Menurut studi tersebut, kartu grafis RTX 3060—dengan daya pemrosesan 3,5 kali lipat PS4—tidak dapat menggandakan frame rate yang dicapai pada konsol generasi sebelumnya.
Port PC menghadapi keterbatasan teknis yang tidak terduga
Survei teknis menunjukkan bahwa penggunaan GPU di PC tidak proporsional. Versi yang diuji mengalami crash, penurunan performa mendadak, dan bahkan freeze sementara tanpa peringatan, yang secara langsung memengaruhi pengalaman bermain. Namun, bahkan dengan pengaturan maksimum, masih ada masalah seperti bayangan yang muncul tiba-tiba, sehingga mengganggu imersi.
Dalam perbandingan langsung dengan PS4, versi PC gagal memanfaatkan kekuatan perangkat keras yang tersedia. Digital Foundry melaporkan bahwa, bahkan pada resolusi dan pengaturan yang sama, versi PC tidak menawarkan peningkatan yang signifikan. Hal ini dianggap sebagai pengecualian dalam sejarah port yang dianalisis oleh grup tersebut.
Lebih lanjut, stabilitas versi kompatibilitas mundur The Last of Us Part II di PlayStation 5—yang menjalankan game PS4 Pro—melampaui stabilitas di PC. Perbedaannya sangat mencolok, terutama mengingat janji remaster akan peningkatan visual.
Harapan yang frustrasi bahkan setelah peningkatan dibandingkan dengan game pertama
Meskipun secara teknis lebih unggul daripada versi PC The Last of Us 1, yang banyak dikritik karena kekurangan serius saat peluncurannya, edisi terbaru ini masih belum memenuhi standar yang diharapkan dari game-game beranggaran besar. Kurangnya pengoptimalan yang memadai menjadi beban tersendiri bagi judulnya, yang mengharuskan pemain untuk menyesuaikan permainan secara manual agar tidak mendapatkan pengalaman yang lebih buruk daripada yang ditawarkan di konsol yang berusia lebih dari satu dekade.
Bagi pengguna yang berinvestasi pada perangkat keras yang lebih bertenaga, kekecewaannya bahkan lebih besar. Janji fidelitas grafis dan performa yang lancar berbenturan dengan keterbatasan teknis yang seharusnya tidak ada pada tahap ini. Port-nya, meskipun fungsional, masih membutuhkan penyempurnaan untuk memuaskan basis penggemar waralaba ini.
Perilaku game memperkuat peringatan tentang pengoptimalan dalam rilis PC
Kasus The Last of Us 2 kembali memicu perdebatan tentang kualitas adaptasi gim komputer. Meskipun teknologi sudah tersedia dan basis pemainnya sangat tinggi, banyak judul gim tetap dirilis tanpa polesan yang memadai. Hasilnya adalah pengalaman bermain yang tidak konsisten, bergantung pada kesediaan konsumen untuk mengatasi kekurangan dengan penyesuaian dan kesabaran.
Pembaruan di masa mendatang diharapkan dapat memperbaiki ketidakstabilan dan meningkatkan kinerja secara keseluruhan. Sementara itu, pengguna yang berencana bermain di PC sebaiknya mempertimbangkan kembali ekspektasi mereka—dan mungkin mempertimbangkan kembali PS4 sebagai opsi yang lebih andal untuk menghidupkan kembali petualangan Ellie dan Abby.