Iklan

NTE Tunjukkan Penjualan Kuat, Didominasi PC dan PS5

Rafael Shinzo
Shinzo
Nama saya Rafael Alves, dikenal sebagai Shinzo. Saya membuat situs web AnimeNew pada tahun 2009 untuk menawarkan berita tentang anime, manga, dan game langsung dari Jepang.

Game RPG Neverness to Everness (NTE) memulai debutnya secara global pada 29 April 2026, dan telah menunjukkan kekuatan di pasar. Dikembangkan oleh Hotta Studio, anak perusahaan Perfect World Games, game ini meraih pendapatan lebih dari 1 miliar yen pada hari pertama peluncurannya.

Dalam presentasi kepada para investor, Perfect World mengkonfirmasi bahwa game tersebut sudah tersedia di lebih dari 180 negara. Lebih lanjut, tim tersebut menyoroti bahwa performa awal melampaui ekspektasi internal, terutama jika dibandingkan dengan Tower of Fantasy, proyek studio sebelumnya.

Neverness to Everness melampaui pendapatan Tower of Fantasy.

Ketiadaan hingga Keabadian
© Hotta Studio, sebuah perusahaan Perfect World. Semua Hak Dilindungi Undang-Undang.

Pada versi bahasa Mandarin yang dirilis beberapa hari sebelumnya, tingkat retensi pemain dalam beberapa hari pertama sudah lebih tinggi daripada judul sebelumnya. Ini termasuk tingkat kembali bermain pada hari kedua, ketiga, dan ketujuh, yang menunjukkan keterlibatan yang lebih konsisten sejak awal.

Secara global, poin pentingnya adalah pembagian pendapatan. Sekitar 75% pendapatan berasal dari versi PC dan PlayStation 5, yang memperkuat pergeseran perilaku pemain yang jelas, di mana pemain semakin kurang fokus pada perangkat seluler.

Strategi ini menargetkan pertumbuhan di luar platform mobile

Negara-negara seperti Jepang dan Amerika Serikat memimpin dalam hal pendapatan, sementara wilayah seperti Amerika Utara dan Eropa diperkirakan akan menerima lebih banyak upaya promosi. Korea Selatan juga memberikan hasil monetisasi yang lebih baik dari perkiraan.

Terakhir, tim berencana untuk memperluas sistem pembelian dalam game, termasuk kendaraan, rumah, dan item kosmetik. Fokusnya juga pada peningkatan pengalaman berdasarkan umpan balik pemain, terutama bagi mereka yang memprioritaskan eksplorasi perkotaan dan aktivitas sehari-hari dalam game.

Untuk berita selengkapnya tentang anime, game, dan budaya geek, terus ikuti AnimeNews.